Preguntas y respuestas sobre Path of Exile 2: El amanecer de la caza: «Descarta todo lo que ya sabes»

Preguntas y respuestas sobre Path of Exile 2: El amanecer de la caza: «Descarta todo lo que ya sabes»

Tras la reciente presentación de prensa de Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, el director de juego de Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, participó en una sesión de preguntas y respuestas para responder a las preguntas de los periodistas. Esta conversación ofreció valiosas perspectivas no solo sobre la nueva expansión, sino también sobre el contexto general del juego. A continuación, se incluye una transcripción completa de la conversación.

Recordatorio de fecha de lanzamiento: ¡ Apunta tu calendario! Dawn of the Hunt se lanzará en todas las plataformas el 4 de abril.

Dinámica de juego y cambios de equilibrio

Con los ritmos de juego contrastantes de Path of Exile 2 (campañas lentas versus un final de ritmo rápido), ¿habrá ajustes para promover un juego más lento y estratégico en el final del juego?

Rogers explicó que la dinámica del final del juego no sufrirá cambios drásticos; sin embargo, se reequilibrará el metajuego para mitigar la dependencia de configuraciones dominantes. La existencia de múltiples configuraciones demasiado potentes ha distorsionado la experiencia del final del juego, lo que requiere un reequilibrio necesario en el próximo parche. Los jugadores pueden esperar una gama más diversa de configuraciones viables, lo que fomenta un escenario donde las decisiones son significativas y la progresión se gana en lugar de depender de mecánicas demasiado potentes.

Mecánica del botín y encuentros con jefes

¿Los jefes únicos generados por fuegos fatuos proporcionarán más botín? Sí, esa es precisamente la intención.

¿Qué ocurre si los jugadores sobrepotencian sus encuentros con fuegos fatuos? ¿Se enfrentarán a monstruos comparables a los del Path of Exile original? Si bien el equilibrio ha cambiado significativamente, la intención es evitar crear esponjas de daño. Los jugadores deben tener margen de error durante los encuentros, ya que aumentar las mecánicas puede aumentar la dificultad, pero también las recompensas considerablemente.

Perspectivas sobre el desarrollo de clases

¿Puedes proporcionarnos novedades sobre el desarrollo de la clase Druida? Actualmente, no hay información nueva que compartir. El equipo está trabajando arduamente para finalizarlo, pero debido a la complejidad del desarrollo de la clase, es difícil establecer una fecha de lanzamiento.

¿Veremos actualizaciones de equilibrio para las clases y habilidades durante la temporada, especialmente después de una temporada pasada relativamente estable? Inicialmente, el plan era implementar nerfs durante la temporada, pero el equipo se dio cuenta rápidamente de que los ajustes a mitad de la liga podrían afectar las configuraciones de los jugadores y generar frustración. Esta próxima actualización introducirá cambios de equilibrio significativos que abordarán las preocupaciones de la comunidad, incluyendo nerfs para habilidades y objetos particularmente problemáticos.

Retroalimentación de los jugadores y filosofía de desarrollo

¿Cómo se integran las opiniones de los jugadores sin perder de vista la visión de Grinding Gear para Path of Exile 2? El equipo valora enormemente las aportaciones de los jugadores, pero también mantiene su visión de desarrollo. El objetivo es integrar las sugerencias de los jugadores con sus propios conceptos, creando idealmente soluciones que satisfagan a ambas partes.

¿Existe algún plan para permitir que los jugadores saqueen objetos post mortem en situaciones en las que mueran inmediatamente después de derrotar a un monstruo? Si bien esta es una petición común de los jugadores, los diseñadores prefieren mantener la coherencia temática, lo que significa que saquear objetos después de morir no es viable.

Ajustes de ascendencia y planes futuros

¿Recibirán actualizaciones en este nuevo parche las Ascendencias infrautilizadas como Acólito, Cronomante y Belisario? Si bien no todas las clases mencionadas están mal equilibradas, se implementarán cambios sustanciales que podrían proporcionar mejoras y ajustes según la aptitud general de todas las clases.

¿Qué planes futuros existen para el uso del oro en el juego? Aunque no se han anunciado detalles, el oro sigue siendo una moneda esencial en la economía del juego.

¿El objeto único Temporalis sufrirá cambios debido a su abrumadora presencia en el juego? Aunque no se eliminará, podría haber ligeras debilitaciones. El objetivo es conservar su rareza y, al mismo tiempo, mantener el equilibrio en la jugabilidad.

Desarrollos del final del juego y disponibilidad de clases

¿Verán los jugadores mejoras en las funciones del mapa al final del juego, como la navegación? Hay planes para mejorar las funciones de la interfaz de usuario, aunque no se incluirán en la actualización inmediata. Se espera que futuras mejoras mejoren la navegación del jugador.

¿Se integrarán las clases restantes en el acceso anticipado o algunas se reservarán para el lanzamiento completo? Es posible que no todas las clases estén disponibles en el lanzamiento, pero el objetivo sigue siendo ofrecer una campaña completa y mucho contenido para los jugadores.

En cuanto a la participación de los jugadores, ¿ven suficientes jugadores activos en Path of Exile 1 como para justificar el desarrollo continuo? Por supuesto. La cantidad de jugadores ha respaldado el desarrollo continuo, incluso con la priorización del acceso anticipado de Path of Exile 2.

¿Habrá cambios en el coste de maná de las habilidades? Sí, estamos trabajando en cambios, pero se detallarán en las próximas notas del parche.

¿Cuáles son los planes para la futura estructura de temporadas entre ambos juegos? Los jugadores pueden esperar ver temporadas alternas entre Path of Exile y su secuela, pero factores de desarrollo reales podrían obligar a retrasos.

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