“La comunidad de Palia es percibida como tóxica”: un jugador de MMO insta a que se tenga en cuenta a los novatos que rompen la regla de las 3 a. m.

“La comunidad de Palia es percibida como tóxica”: un jugador de MMO insta a que se tenga en cuenta a los novatos que rompen la regla de las 3 a. m.

En una situación reciente dentro del acogedor MMORPG multijugador Palia, un jugador se ha puesto en contacto con la comunidad de jugadores para pedir que se ponga fin a un comportamiento tóxico después de que su amigo se enfrentara a una negatividad significativa debido a un pequeño error. Palia hace hincapié en la colaboración y la positividad, lo que hace que esta experiencia alarmante sea desalentadora. La raíz del problema radica en una regla no escrita que puede no ser evidente para los recién llegados, lo que lleva a algunos jugadores experimentados a esperar injustamente que los recién llegados sean conscientes de estas normas sociales.

En Reddit, el usuario Individual-Phase8181 expresó sus preocupaciones en una sincera discusión, pidiendo un trato más amable con los recién llegados. Relataron cómo su amiga, que empezó a jugar a Palia tras una recomendación personal, decidió dejarlo tras una semana de acoso por un malentendido sobre la “ regla de las 3 a.m. ”.En lugar de recibir orientación, se encontró con la hostilidad de otros jugadores que exigieron que la bloquearan o denunciaran tras una serie de reprimendas injustificadas.

Un amigo empezó a jugar…luego lo dejó por u/Individual-Phase8181 en Palia

Esta experiencia negativa ha afectado profundamente la visión que la jugadora tiene de la comunidad de Palia, ya que ahora la ve como tóxica. La redditor concluyó su publicación con un mensaje contundente: “Si queremos que Palia siga creciendo como comunidad, no podemos recurrir inmediatamente a ser tóxicos para los novatos”.

Las reglas no escritas de Palia: garantizar el juego limpio para todos

Cuando las buenas intenciones resultan contraproducentes: suposiciones maliciosas

Torre de la Bahía de Bahari
Plaza de la ciudad de Palia
Interiores de viviendas Palia

La colaboración es un elemento central de la mecánica de juego de Palia, y se recompensa a los jugadores por realizar actividades en equipo, como la recolección de recursos. Cuando los jugadores descubren lugares con recursos raros, suelen anunciarlos para permitir que otros se unan antes de recolectarlos. Por ejemplo, todos los días en el juego, un grupo de árboles de flujo aparece en la bahía de Bahari y produce tablones de flujo que son esenciales para varias misiones y muebles de alta calidad.

Según la práctica habitual, los jugadores que localizan un bosque de árboles de flujo lo anuncian, lo que permite que otros se reúnan antes de comenzar a cosechar a las 3 a.m. Esta metodología tiene como objetivo crear un entorno inclusivo donde los jugadores puedan colaborar independientemente de su ubicación en el juego.

Sin embargo, esta no es una regla oficial, lo que toma por sorpresa a los nuevos jugadores. No es razonable suponer que alguien que no respete esta práctica actúe con malicia; es posible que muchos simplemente no lo sepan. Como señaló perspicazmente el autor original de la publicación: «No suponga que la gente corta árboles temprano por malicia; podrían ser nuevos y no tener idea de la etiqueta de las 3 a.m.».

Nuestra perspectiva: La comunidad es fundamental para el futuro de Palia

El MMO independiente y acogedor depende de su base de fans dedicada

Jardinería Palia
Planeador Palia
Búsqueda de alimentos en Palia para varios jugadores

Es desalentador presenciar toxicidad en un juego diseñado para fomentar un ambiente cálido y colaborativo. El comportamiento perjudicial hacia los recién llegados contradice la filosofía central de Palia, que se basa en el apoyo de la comunidad y la asistencia mutua. Personalmente, he tenido experiencias enriquecedoras en el juego, y a menudo me he encontrado con jugadores dispuestos a dar una mano y brindar ayuda a los recién llegados. Es lamentable que el amigo del Redditor se enfrentara a un entorno más duro en un grupo particularmente poco solidario.

No hace mucho, Palia se enfrentó a desafíos importantes, especialmente después de su adquisición por parte de Daybreak Games, el estudio conocido por desarrollar títulos como LOTRO y EverQuest. Desde entonces, el juego ha mostrado un crecimiento prometedor, pero es fundamental que la comunidad se mantenga positiva y comprometida para que prospere. Observar el hilo de Reddit, donde los miembros experimentados responden pacientemente a las consultas de los recién llegados, reaviva mi fe en la comunidad. Es esencial que los nuevos jugadores no pierdan el interés debido a las acciones de unos pocos jugadores.

Fuente: Individual-Phase8181/Reddit

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