Owlcat Games recluta a antiguos desarrolladores de CD Projekt RED para The Expanse: Osiris Reborn

Owlcat Games recluta a antiguos desarrolladores de CD Projekt RED para The Expanse: Osiris Reborn

Charla informativa con Owlcat Games sobre The Expanse: Osiris Reborn

Este mes, durante el esperado Summer Game Fest 2025, tuvimos el privilegio de presentar una entrevista exclusiva con Alexander Mishulin y Andrey Tsvetkov de Owlcat Games. El tema central de nuestra conversación fue su último proyecto, The Expanse: Osiris Reborn, que supone un cambio con respecto a sus títulos tradicionales, como Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40, 000: Rogue Trader. A diferencia de estos cRPG clásicos, esta nueva aventura adoptará el formato de RPG de acción en tercera persona.

Expansión del equipo de expertos y nuevas direcciones

En nuestra conversación, Mishulin destacó la decisión estratégica del estudio de contratar expertos en el ámbito de los juegos de rol de acción, en particular con experiencia en la reconocida desarrolladora CD Projekt RED. Explicó la importancia de integrar diversas experiencias en su proceso creativo:

Alexander Mishulin: Fue parte del proceso durante la preproducción. Tuvimos que establecer diferentes procesos. No es difícil, ni algo muy especial ni una transición inusual; es simplemente un nuevo proceso para crear un juego nuevo. Además, ampliamos nuestro equipo para este proyecto. Recibimos a nuevos miembros de compañías que ya habían creado juegos similares, especialmente de CD Projekt, así que aprovechamos no solo nuestra propia experiencia y conocimientos, sino también los de nuestros nuevos compañeros, lo cual nos fue de gran ayuda.

Visión artística: el cambio a la perspectiva en tercera persona

Al hablar sobre la decisión de adoptar una perspectiva en tercera persona, Mishulin reiteró que esta se basaba profundamente en los elementos temáticos de The Expanse. El enfoque en el desarrollo de los personajes y la interacción emocional jugó un papel crucial en esta transición:

Alexander Mishulin: Desde la primera propuesta, la idea principal era crear un juego en tercera persona, porque The Expanse se centra en las personas. Queremos que conectes más con los personajes, el protagonista y sus compañeros, y que te sumerjas en este mundo de ciencia ficción realista y con una base sólida.

Desarrollo de jugabilidad: creación de prototipos de los sistemas de combate

El equipo llevó a cabo una exhaustiva fase de prototipado para crear una experiencia de juego atractiva. Mishulin compartió información sobre sus experimentos iniciales, en particular sobre las mecánicas de combate y exploración:

Alexander Mishulin: Queríamos mostrarles eso, y para ello, necesitábamos cambiar la perspectiva y hacer las cosas más realistas y cinematográficas. Por eso, pasamos a la tercera persona, y sí, al principio teníamos un poco de miedo. Empezamos a crear prototipos y creamos varias arenas de combate y exploración. Experimentamos con diferentes enfoques: cómo queríamos que funcionara nuestro sistema de cobertura y cómo queríamos que actuaran nuestros enemigos. Para las arenas de combate, teníamos seis prototipos al principio, solo para que los fundamentos del combate funcionaran correctamente.

Mirando hacia el futuro

Aunque The Expanse: Osiris Reborn aún no tiene fecha de lanzamiento definitiva, la emoción es palpable al anticipar nuevas revelaciones sobre el título en los próximos meses. La integración de profesionales experimentados y una mecánica de juego innovadora prometen una experiencia innovadora para los fans del género de ciencia ficción.

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