Notas del parche de Overwatch 2: 29 de octubre de 2024: cambios en el laboratorio de Junkenstein, mejora de Wrecking Ball, nerf de Juno y actualizaciones adicionales

Notas del parche de Overwatch 2: 29 de octubre de 2024: cambios en el laboratorio de Junkenstein, mejora de Wrecking Ball, nerf de Juno y actualizaciones adicionales

Este artículo profundiza en las notas del parche más recientes para Overwatch 2.

Notas del parche de Overwatch 2: 29 de octubre de 2024

Actualizaciones de Arcade en las notas del parche de Overwatch 2

Nos emociona ver a tantos jugadores disfrutando de las distintas mutaciones en el Laboratorio de Junkenstein durante las últimas semanas. A medida que nos acercamos a la última semana de este evento por tiempo limitado, implementaremos algunos ajustes a las mutaciones disponibles para cada héroe antes de que ingresen a cada ronda. Los jugadores pueden seguir interactuando con el Laboratorio de Junkenstein en el Arcade hasta el 4 de noviembre.

Ceniza

  • Rastro de fuego: el daño a enemigos en llamas ahora otorga un 30 % adicional de carga definitiva, en lugar del 25 %.
  • Fuego y furia: los disparos de la Víbora contra enemigos en llamas ahora reducen los tiempos de reutilización de Cañón y Dinamita en un 7 %, un aumento del 5 %.
  • Guardián del demonio: la salud del escudo del Proyector de barrera desplegado se ha aumentado a 600, antes estaba establecida en 300.

D.Va

  • Anti-Boost: se corrigió un error que causaba que el impacto del Booster causara daño excesivo junto con el efecto anticuración.
  • Sin escapatoria: el aumento del daño del arma se ha reducido del 100 % al 75 %.

Genji

  • Velocidad aterradora: los golpes críticos con Shuriken ahora aumentan la velocidad de ataque en un 3 %, acumulándose hasta 10 veces durante 10 segundos, una modificación del aumento anterior del 2 % y 15 acumulaciones.
  • Desviación vampírica: Desviar ahora restaura el 15 % de la salud máxima de Genji por segundo, mejorado desde el 10 %.
  • Venganza amarga: el próximo Golpe veloz infligirá hasta un 75 % más de daño en función del daño bloqueado por Desviar, un aumento del 50 %.
  • Guardián maestro: el tiempo de reutilización ahora se ha incrementado en 3 segundos, en lugar de un aumento de 5 segundos.

esta ahi

  • No es tu momento: proporciona un 30 % más de curación a los aliados con menos del 50 % de salud (mejorado del 25 %).
  • Juntos: después de teletransportarse, Kiriko otorga 75 de exceso de salud al aliado más cercano durante 5 segundos, en lugar de 50 de exceso de salud.
  • Sin cargas: después de utilizar Suzu Protección, la velocidad de ataque ahora aumenta un 20 % durante 10 segundos, mientras que antes solo lo hacía durante 5 segundos.
  • Visión vengativa: infligir daño a enemigos a más de 12 metros ahora los revela durante 5 segundos, un aumento respecto de los 3 segundos anteriores.
  • Don del mundo espiritual: Protección Suzu ahora curará a Kiriko por 100 puntos de salud adicionales y mejorará la velocidad de movimiento en un 25% durante 5 segundos, en lugar de 80 puntos de salud durante 3 segundos.

Merced

  • Reparar y destruir: Misericordia ahora cura a todos los aliados en un radio de 20 metros por un 150 % del daño infligido mientras no están en Valquiria, un aumento del 100 % anterior. La curación por el daño infligido durante Valquiria se mantiene en un 200 %.
  • Poder por un precio: el aumento de daño del Bastón del Caduceo ahora cura a los objetivos relacionados por un 10 % del daño infligido, antes era un 7,5 %.
  • Sirviente sostenido: el tiempo de reutilización se ha reducido de 10 segundos a 7 segundos.
  • Las brujas nunca mueren: la salud del escudo del Proyector de barrera desplegado ahora aumenta de 300 a 600.
  • Caída en desgracia: durante el Descenso angelical, la velocidad de movimiento ahora mejora un 20 %, mientras que antes estaba indicada en un 15 %.

Moira

  • Fascinación aterradora: el fuego secundario ahora se fija en los objetivos en un ángulo más estrecho del 40 %, en lugar del 50 %.
  • Golpe de sifón: Cuerpo a cuerpo rápido ahora restaura el 15 % de la energía biótica máxima, mejorado del 10 %.
  • Equilibrio: ahora reduce la velocidad de movimiento en un 20%, una disminución respecto del 30% anterior.

Ídolo

  • Vuelo nocturno: al utilizar Giro de jabalina, Orisa obtiene vuelo libre y disfruta de un aumento del 15 % en la velocidad de movimiento.
  • Megamonstruo: alcanza un 200 % de exceso de salud mientras está ralentizado un 20 %, una mejora del 35 %.
  • Torbellino menguante: Giro de jabalina ahora drena instantáneamente el 90 % del medidor de sobrecalentamiento del controlador de fusión aumentada máxima, antes era del 50 %.
  • Golpe escalofriante: la Jabalina de energía ahora agota inmediatamente el 90 % del medidor de sobrecalentamiento del conductor de fusión aumentada en lugar del 50 %.
  • Energía Arcana: La Jabalina de energía ahora tiene un tiempo de reutilización un 20 % más corto, antes se había reducido un 15 %.
  • Violencia engendrada: los golpes críticos ahora mejoran la velocidad de ataque en un 8 % durante 5 segundos (en lugar de un 6 %).

Faraón

  • Superioridad aterradora: después de usar Jump Jets y Jet Dash, Pharah ahora inflige un 20 % de daño adicional durante solo 3 segundos, en lugar de 5 segundos.

Segador

  • Sombra veloz: el tiempo de lanzamiento de Paso de sombra se ha reducido en un 30 %, cuando inicialmente era del 35 %.

zenyatta

  • Velocidad sagrada: el orbe de armonía ahora otorga a los objetivos un aumento del 20 % en la velocidad de movimiento, en lugar del 25 %.
  • Maestro y discípulo: Zenyatta ahora recibe un aumento de efectividad del Orbe de armonía del 40 % en sí mismo, una reducción del 50 % respecto del anterior. La efectividad del Orbe de armonía de los aliados se mantiene en el 20 % según las notas del parche de Overwatch 2.

Actualizaciones competitivas de las notas del parche de Overwatch 2

En la temporada 13, para el modo competitivo de cola abierta, ahora emparejaremos a los jugadores en grupos amplios, grupos reducidos y jugadores individuales dentro del mismo grupo de emparejamiento. Este cambio tiene como objetivo aliviar los largos tiempos de espera para grupos de cualquier tamaño que busquen una partida. Eliminaremos el modificador de grupo amplio y la interfaz de notificación en el modo competitivo de cola abierta en una próxima actualización.

Ajustes de equilibrio de héroes en las notas del parche de Overwatch 2

Tanque

Ídolo

  • La salud base aumentó de 125 a 175.
  • La armadura base se redujo de 350 a 300 como se indica en las notas del parche de Overwatch 2.
  • Jabalina de energía: el daño se redujo de 80 a 70.
  • Fortificar: ya no reduce la generación de calor del controlador de fusión.

Ramattra

  • Pummel: ahora perfora las barreras una vez más.
  • Ya no provoca daños críticos a las barreras.

Bola de demolición

  • Cañones cuádruples: la cantidad de munición aumentó de 80 a 100.
  • Garra de agarre: duración extendida de 6 a 8 segundos.

Sombra

  • Hack: ahora sale del modo sigiloso al hackear un objetivo enemigo, según las notas del parche de Overwatch 2.
  • Translocador: el retraso al entrar en sigilo se ha reducido de 0,5 a 0,33 segundos.
  • El tiempo de desvanecimiento se ha reducido de 0,3 a 0,15 segundos.
  • EMP: El coste final se redujo en un 10%.

Juno

  • Rayo orbital: la curación se ha ajustado de 100 a 85 de salud por segundo.

Corrección de errores en las notas del parche de Overwatch 2

General

  • Se resolvió un problema por el cual la puesta en cola automática para Partida rápida no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema que impedía la compra individual de algunos íconos de jugador OWL, según las notas del parche de Overwatch 2.
  • Se solucionó un problema de configuración de HDR que causaba que la pantalla del juego se volviera negra.
  • Se solucionó el error por el cual el intento de compra inicial de un arma dorada fallaba.
  • Se resolvió un problema que causaba que los aspectos de Overwatch 2 de la Liga Overwatch gris no estuvieran disponibles en la galería de héroes.
  • Una actualización anterior abordó un fallo en la galería de héroes relacionado con las notas del parche de Overwatch 2.

Mapas

  • Dorado: Se solucionó un problema por el cual la carga útil podía ser disputada desde ubicaciones no deseadas.

Héroes

  • Misericordia: se corrigió un error que provocaba que la cancelación de salto o agacharse permaneciera activa durante más tiempo del esperado.
  • Una actualización anterior solucionó un problema por el cual los jugadores equipados con los diseños Pink Mercy y Rose Gold Mercy no podían escuchar los sonidos de las pistolas en primera persona.
  • Reaper: se resolvió un error en el que los sonidos de los pasos de sombra personalizados no se reproducían en primera persona.
  • Reinhardt: En una actualización anterior, se solucionó un problema en el que el aspecto All Might Reinhardt no reproducía sonidos definitivos.

Fuente

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