Descripción general de todos los juegos del juego del calamar: orígenes y significados explicados

Descripción general de todos los juegos del juego del calamar: orígenes y significados explicados

Los juegos que aparecen en Squid Game presentan una versión escalofriante de las actividades clásicas para niños, mezclando influencias coreanas e internacionales. Cada juego está imbuido de significados más profundos que a menudo divergen de su simplicidad exterior. La primera temporada concluye con el epónimo Squid Game después de atravesar varios juegos inocentemente letales. En particular, Gi-hun soporta estos desafíos para asegurarse un premio en efectivo que le cambiará la vida. A medida que profundizamos en la temporada 2 de Squid Game , vemos el regreso de los juegos familiares junto con la introducción de nuevas y peligrosas pruebas.

Los concursos de El juego del calamar han suscitado un gran debate entre los aficionados y los críticos. Un elemento llamativo es el marcado contraste entre la alegre presentación de estos juegos y su naturaleza desgarradora. Por ejemplo, los vibrantes rojos y verdes de los trajes de los concursantes evocan nostalgia y alegría, que rápidamente se ven eclipsados ​​por los terribles riesgos que implica.

Juego del reclutador: Ddakji

Temporada 1, Episodio 1, “Luz roja, luz verde” y Temporada 2, Episodio 1, “Pan y lotería”

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Ddakji es el juego inaugural de los Juegos del Calamar. Antes de que comience el evento principal, los jugadores desesperados, acosados ​​por los reclutadores, se encuentran en Ddakji, un juego destinado a atraerlos a la competencia mortal. Este juego, similar a la popular distracción de los años 90 de Pogs, implica que los jugadores den vuelta la ficha de papel doblada de su oponente golpeándola con la suya.

Gi-hun se enfrenta a una ardua batalla contra el reclutador, que entra en la competición equipado con una ventaja. La disparidad de habilidades subraya la crítica general a la dinámica capitalista presente en la serie, donde los empobrecidos a menudo se encuentran en desventaja sistemática.

Ronda 1: luz roja, luz verde

Temporada 1, Episodio 1, “Luz roja, luz verde” y Temporada 2, Episodio 3, “001”

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Gi-hun y sus compañeros concursantes se enfrentan al siniestro primer juego: Luz roja, luz verde. Esta variante de un favorito de la infancia, conocido en Corea como “Mugunghwa kkochi pieotseumnida”, se presenta de forma escalofriante a través de la canción de una muñeca mecánica, que señala las apuestas de vida o muerte del juego.

Este juego sirve como una revelación temprana y sombría de las consecuencias, ya que incluso el más mínimo paso en falso tiene resultados fatales. Más de la mitad de los participantes mueren en cuestión de segundos, lo que establece un precedente aterrador para la cruda realidad que se desarrolla.

Ronda 2: Dalgona/Ppopgi

Temporada 1, Episodio 2, “El hombre del paraguas”

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En la segunda ronda, los participantes obtienen Dalgona, un dulce toffee con forma de panal que se ofrece tradicionalmente como refrigerio callejero en Corea. El juego consiste en tallar diversas formas del delicado caramelo sin romperlo, lo que refleja su encanto de la vieja escuela y su sentido de nostalgia.

Ronda 3: Tira y afloja

Temporada 1, Episodio 4, “Stick To The Team” y Temporada 1, Episodio 5, “A Fair World”

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En esta ronda, el tira y afloja redefine las apuestas al incorporar el trabajo en equipo a la ecuación mortal. Este juego tradicional, conocido como juldarigi en Corea, está impregnado de una herencia cultural y ha sido durante mucho tiempo un elemento fijo en los festivales.

A diferencia de las rondas anteriores, esta competencia enfrenta a los jugadores entre sí, fomentando un ambiente propicio para la traición y la división, transformando la supervivencia en una lucha feroz.

Ronda 4: Canicas

Temporada 1, Episodio 6, “Gganbu” y Temporada 1, Episodio 7, “VIPS”

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En la cuarta ronda, los participantes se enfrentan en un juego de canicas desgarrador. Los jugadores se emparejan para competir, con el objetivo de recolectar todas las canicas de su oponente antes de que se acabe el tiempo. El costo emocional de esta ronda es profundo, ya que las amistades y las alianzas se ponen a prueba de manera mortal.

El juego sirve como un duro recordatorio de la dura realidad de que la supervivencia no depende solo de la habilidad, sino también de las brutales decisiones que los jugadores se ven obligados a tomar: cada partida conlleva consecuencias irreversibles.

Ronda 5: Piedras de vidrio para pisar

Temporada 1, Episodio 7, “VIPS”

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La quinta ronda presenta un peligroso desafío de escalones de cristal, diferente a cualquier otro desafío anterior con orígenes claros en el mundo real. Aunque está inspirado en juegos infantiles como la rayuela, los participantes recorren un camino traicionero armados solo con su ingenio, ya que el peligro de caer es omnipresente.

Esta ronda ejemplifica la desgarradora realidad de la competencia, ya que está diseñada deliberadamente para enfrentar a los jugadores entre sí y al mismo tiempo fomentar un clima de paranoia.

Ronda final: El juego del calamar

Temporada 1, Episodio 9, “Un día de suerte”

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El juego final que lleva su nombre culmina con un brutal enfrentamiento entre Gi-hun y Sang-woo. El juego del calamar, muy influenciado por el juego de la mancha tradicional, enfrenta a dos equipos con el objetivo de llegar a una zona designada mientras el equipo contrario intenta frustrarlos. Este evento culminante resuena con temas de conflicto, supervivencia y los extremos a los que pueden llegar los humanos.

Hwang Dong-hyuk conceptualizó el desafío final de la serie como una manifestación de las tendencias violentas arraigadas en la sociedad moderna, retratando al Juego del Calamar en sí mismo como una metáfora de una crítica social significativa.

El juego del reclutador: pan y lotería

Temporada 2, Episodio 1, “Pan y lotería”

El vendedor (Gong Yoo) sostiene pan en una mano y un billete de lotería en la otra en El juego del calamar, temporada 2, episodio 1.

El juego “Pan y lotería” presenta un nuevo método de reclutamiento para los Juegos del Calamar. Si bien no refleja directamente un juego del mundo real, sus paralelismos con actos oportunistas en la sociedad fomentan un comentario escalofriante sobre la disparidad de la riqueza.

En este caso, un vendedor se dirige a personas de barrios de bajos ingresos y les ofrece la posibilidad de elegir entre pasteles y billetes de lotería. ¿Cuál es la lección subyacente? A menudo, las personas se ven obligadas a elegir la apuesta inestable de la lotería en lugar de un sustento asegurado, aunque modesto.

Juego del reclutador: Jokenpô

Temporada 2, Episodio 1, “Pan y lotería”

Woo-seok y el señor Kim en El juego del calamar, temporada 2, episodio 1

Jokenpô, o piedra, papel o tijera, es un juego de toma de decisiones reconocido mundialmente que tiene sus orígenes en la antigua China. El juego generalmente implica que dos jugadores participen en un rápido duelo mental en el que cada uno revela su elección mediante señales con las manos.

Sin embargo, en el contexto de El Juego del Calamar , este juego fundamental se transforma en un ultimátum peligroso donde la vida y la muerte penden de un hilo mientras el Vendedor obliga a los jugadores a participar en una versión de pesadilla.

El juego del reclutador: la ruleta rusa

Temporada 2, Episodio 1, “Pan y lotería”

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