
Cancelación de Outriders 2: Ideas clave sobre los desafíos del desarrollo
People Can Fly anunció recientemente la cancelación de Outriders 2, uno de los dos proyectos importantes archivados este año, lo que arroja luz sobre las complejidades del desarrollo de juegos.
Como se detalla en un informe reciente de Tom Henderson, de Insider Gaming, esta decisión coincide con las conclusiones previas de TheThumbWars, experto de la industria. El proyecto, cuyo nombre en clave era Gemini, se encontraba en sus primeras etapas y su desarrollo estaba lejos de completarse. Cabe destacar que las capturas de pantalla y los vídeos compartidos con Insider Gaming indican que el juego aún se encontraba en la fase de captura de movimiento a principios de este año.
Razones detrás de la cancelación
El mes pasado, Sebastian Wojciechowski, director ejecutivo de People Can Fly, confirmó la cancelación de Outriders 2 y de otro proyecto, denominado Proyecto Bifrost. La cancelación se debió a problemas con Square Enix, la editora del juego, que no entregó un borrador de la cláusula de contenido adicional del Acuerdo de Publicación, que describe los términos y condiciones esenciales para avanzar en los distintos hitos de desarrollo. Esta falta de comunicación contribuyó a la suspensión del desarrollo del juego.
Mirando hacia el futuro: Proyectos futuros de People Can Fly
A pesar del revés de Outriders 2, People Can Fly se mantiene activo en la industria de los videojuegos. El estudio trabaja actualmente en Gears of War: E-Day para Microsoft, junto con otro título aún no anunciado basado en una conocida propiedad intelectual de Sony. Estos proyectos indican que, si bien algunos esfuerzos se han visto frenados, los equipos creativos del estudio siguen innovando y explorando nuevas oportunidades.
Para aquellos interesados en la evolución de los proyectos de videojuegos y las complejidades de los acuerdos de desarrollo de juegos, la cancelación de Outriders 2 sirve como un conmovedor recordatorio de la imprevisibilidad de la industria.
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