Descripción general
- El famoso ángulo de cámara cinematográfico de Grand Theft Auto 3 surge de un “tedioso” viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, compartió sus ideas sobre el proceso de diseño de esta innovadora función.
- Inicialmente diseñado para viajes en tren, el ángulo de la cámara se adaptó posteriormente para uso vehicular después de cautivar a otros desarrolladores.
La evolución de Grand Theft Auto 3 marcó un punto de inflexión importante en la historia de los videojuegos, al pasar de una vista de arriba hacia abajo a una experiencia en 3D completamente realizada. Este cambio introdujo elementos de juego que se convertirían en características distintivas de la serie. Recientemente, el ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, arrojó luz sobre los orígenes del icónico ángulo de cámara cinematográfico del juego, que se inspiró en lo que describió como un viaje en tren «aburrido».
Vermeij, que ha contribuido a varios títulos emblemáticos de la franquicia (incluidos Vice City , San Andreas y Grand Theft Auto 4) , ha recurrido a las redes sociales para compartir datos interesantes sobre la serie. Entre sus revelaciones más recientes se encuentran detalles sobre el protagonista silencioso, Claude, y el innovador ángulo de cámara que se ha convertido en un elemento básico en casi todos los juegos posteriores de Grand Theft Auto .
El nacimiento del ángulo de cámara cinematográfico de GTA 3
En una publicación reciente en Twitter, Vermeij contó sus impresiones iniciales mientras viajaba en el tren en Grand Theft Auto 3. Como le parecía que le faltaba emoción, pensó en permitir a los jugadores saltar directamente a la siguiente estación, pero esta idea finalmente se descartó debido a posibles problemas de transmisión. En su lugar, implementó una cámara dinámica que alternaba entre varios puntos de vista a lo largo de la vía del tren, lo que mejoraba la experiencia.
Cuando trabajaba en el tren en GTA 3, me pareció aburrido viajar en él. Consideré dejar que el jugador saltara a la siguiente estación, pero esto causaría problemas de transmisión. En cambio, hice que la cámara cambiara entre puntos de vista aleatorios cerca de la vía. Esto hizo que el viaje fuera más interesante. — Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)
7 de enero de 2025
Tras este descubrimiento, otro desarrollador sugirió adaptar la mecánica de la cámara a los vehículos. Esta colaboración dio lugar al surgimiento del ángulo de cámara cinematográfico, que se convirtió en una característica célebre de la franquicia Grand Theft Auto .
Vermeij también señaló que este ángulo de cámara permanece sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City , un juego que muchos fanáticos elogiaron. Sin embargo, luego sufrió mejoras en San Andreas . Los fanáticos entusiastas incluso intentaron eliminar la cámara de los archivos del juego GTA 3 para ilustrar cómo se habría visto la jugabilidad sin la innovadora adición de Vermeij. Comentó que, sin el ángulo cinematográfico, los viajes en tren se parecerían en gran medida a los de los vehículos, observados desde arriba y ligeramente detrás del tren.
Recientemente, Vermeij también abordó algunos aspectos relacionados con una gran filtración que se produjo en diciembre sobre la franquicia. Esta filtración sugería que Rockstar imaginaba un modo online para GTA 3 , con personalización de personajes, misiones online y otros elementos. Vermeij reveló que había elaborado una implementación básica de un modo deathmatch para el juego, permitiendo a los jugadores competir por puntos. Desafortunadamente, los planes para esta expansión online tuvieron que archivarse, ya que requería un desarrollo considerable.
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