Opciones de caminata de medianoche: ¿»Quemar» o «Detenerse» en el final de Moon Mountain?

Opciones de caminata de medianoche: ¿»Quemar» o «Detenerse» en el final de Moon Mountain?

A medida que asciendes a Moon Mountain en The Midnight Walk y te preparas para encender el peculiar dispositivo circular, el juego te presenta una elección crucial: «Quemar o detener».Esto puede tomar a algunos jugadores con la guardia baja, ya que marca el único momento en el juego donde se requiere una decisión, lo que contrasta marcadamente con el juego lineal experimentado anteriormente.

Entonces, ¿qué opción deberías elegir? ¿Qué implicaciones tiene cada una de estas opciones? Esta guía describe las posibles consecuencias de elegir entre «quemar» o «detenerse» en la Montaña de la Luna en La Caminata de Medianoche.

¿Deberías elegir Quemar o Detenerte en Moon Mountain en The Midnight Walk ?

¿Deberías quemar o detener la caminata de medianoche?

Tu decisión en Moon Mountain influye considerablemente en el final del juego. Los jugadores pueden experimentar dos conclusiones distintas, cada una con una narrativa distinta.

No hay necesidad de preocuparse demasiado por tu elección, ya que el juego ofrece convenientemente un punto de guardado justo antes de ese momento. Esto te permite hacer una selección, observar el final y luego recargar para explorar la opción alternativa.

Si bien las interpretaciones de los finales varían, muchos consideran que la opción «Quemar» conduce al «final bueno» del juego. Continúe leyendo para obtener más información sobre ambos resultados.

Entendiendo los finales de The Midnight Walk

Explicación de los finales de The Midnight Walk

The Midnight Walk emplea un enfoque narrativo único. Gran parte de la narrativa se descubre a través de páginas de historia coleccionables repartidas por los siete capítulos del juego. Estas páginas revelan el misterio de quién robó el sol del mundo.

Sin embargo, no es necesario recopilar todas las páginas de la historia para comprender la narrativa central: el mundo está envuelto en oscuridad debido a la ausencia del sol, lo que lleva a los personajes a ver el fuego bajo una luz única.

Final de “Burn Out”: ¿Qué sucede?

El final de The Midnight Walk Burn

Al seleccionar la opción «Quemar», Potboy enciende el artefacto por completo. Esta opción finalmente devuelve el sol (o su semblante) a la tierra desolada y recompensa a los jugadores con el trofeo «Quemar».

Mientras el sol brilla en la distancia, los jugadores presencian un montaje de personajes familiares que se encuentran a lo largo de su viaje. Aunque sus expresiones faciales permanecen casi ocultas, se percibe un ligero destello de esperanza y asombro. La atmósfera que se ilumina a su alrededor sugiere un resurgimiento de la vida y el optimismo en este mundo convulso.

Este momento se profundiza a medida que los jugadores observan a las criaturas enemigas que encuentran a lo largo del juego. A diferencia de encuentros anteriores, estos antagonistas parecen temerosos, como si presentieran su inminente desaparición con el regreso del sol.

A pesar de reavivar la esperanza de un mundo destrozado, parece que Potboy, Housy y The Burnt One (el protagonista) perecen en las llamas de Moon Mountain, mientras la escena se desvanece a blanco en medio de su ardiente sacrificio.

Final de “Fade Away”: ¿Qué sucede?

El final de The Midnight Walk

En cambio, si eliges «Alto», Potboy se abstiene de encender el artefacto. Esto provoca la revelación de la luna (o un objeto similar), otorgando a los jugadores el trofeo Desvanecerse.

Las siguientes escenas reflejan el primer final, mostrando personajes y criaturas enemigas. Sin embargo, en lugar de parecer asustadas, estas criaturas no muestran ningún signo de miedo.

A medida que avanza la narrativa, los jugadores recuperan el control de su personaje y continúan su viaje junto a Housy y Potboy. En esencia, este camino representa la decisión del grupo de persistir en la Caminata de Medianoche. La descripción del trofeo Desvanecerse dice «Continúa la Caminata de Medianoche», lo que destaca su continuo viaje.

Aunque esto pueda percibirse como un final malo, dado que el mundo permanece sumido en la oscuridad, Potboy, Housy y El Quemado se mantienen en esta realidad fracturada. Sin embargo, su viaje también podría interpretarse como un testimonio de resiliencia, aprendiendo a adaptarse en medio de la desesperación mientras se siguen apoyando mutuamente. En última instancia, el significado de cada final queda a la interpretación del jugador.

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