
Antes de su lanzamiento, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) generó enormes expectativas. Tras las revolucionarias innovaciones de Breath of the Wild (BOTW), que redefinieron la libertad y la exploración de los jugadores, TOTK tuvo que afrontar una tarea formidable para forjar su propia identidad. Sin embargo, el juego logró distinguirse al tomar las ideas fundamentales de BOTW y elevarlas a niveles sin precedentes.
Un aspecto importante en el que TOTK aspiraba a mejorar respecto de su predecesor era la narrativa. Desde el principio, el juego sumerge a los jugadores en una aventura emocionante y dinámica, en marcado contraste con el estilo narrativo más sobrio de BOTW. No obstante, en su búsqueda de una historia más expansiva, TOTK adopta un enfoque crítico que potencialmente socava su profundidad narrativa .
¿Se siente TOTK como una secuela completa?
El juego a menudo no reconoce los acontecimientos anteriores



A primera vista, parece evidente que TOTK funciona como una secuela directa de BOTW. Utiliza el mismo motor de juego y vuelve a visitar el paisaje familiar de Hyrule, mejorado con la incorporación de islas en el cielo y las Profundidades . Además, el juego incorpora muchas mecánicas de juego, como la durabilidad de las armas, y mantiene la estructura de exploración de forma libre de BOTW, que permite a los jugadores viajar por este vasto mundo a su propio ritmo.
Sin embargo, surge una inconsistencia a medida que los jugadores avanzan en la narrativa. Aunque varias figuras queridas de BOTW regresan, la historia con frecuencia ignora los eventos anteriores, incluso cuando el Cataclismo moldeó fundamentalmente la tierra devastada por la guerra que aparece en TOTK. Además, las alteraciones sustanciales del supramundo, como la eliminación de numerosos elementos Sheikah, como las torres y las Bestias Divinas, resaltan esta desconexión .
La ausencia de un vínculo narrativo claro con la historia de BOTW es desconcertante . TOTK celebra algunos elementos de su predecesor, al mismo tiempo que ignora puntos cruciales de la trama que contribuyen a su rica historia. Esta dicotomía crea una aventura que, si bien es innegablemente interesante y frenética, a veces puede resultar inconexa y carente de la profundidad contextual establecida en BOTW.
Las secuelas directas de Zelda han tenido problemas similares
Majora’s Mask parecía más una aventura independiente

TOTK no es el único juego que se enfrenta a la conexión con su predecesor; la franquicia Zelda ha visto secuelas directas que se han enfrentado a dilemas similares. Majora’s Mask, por ejemplo, sigue directamente la historia de Ocarina of Time, pero se abstiene en gran medida de hacer referencia a su predecesor, forjando su propio camino.
Lo que distingue a Majora’s Mask de TOTK es su profundo éxito en el cultivo de su propia identidad, lo que enriquece significativamente la experiencia de juego. Aunque comparte los mismos recursos y el mismo motor que Ocarina of Time, Majora’s Mask transporta a los jugadores a reinos claramente diferentes con un conjunto de personajes en gran parte nuevo, presentando un tono más oscuro e introspectivo. Desde el principio, el juego afirma su independencia, floreciendo en su ambiente distintivo.
Por el contrario, la dependencia de TOTK de los personajes y el entorno familiares de BOTW da como resultado una narrativa que resulta decepcionante . La serie Zelda rara vez ofrece la oportunidad de volver a visitar rostros y paisajes familiares. Esto presenta una oportunidad significativa para que TOTK profundice en los temas y conceptos establecidos por su predecesor, llevando la historia en direcciones innovadoras. Lamentablemente, los intentos del juego de forjar su identidad narrativa a menudo obstaculizan su capacidad de conectarse de manera significativa con la historia de BOTW.
Cómo TOTK podría haberse sentido más BOTW
El juego se habría beneficiado con más conexiones con BOTW

Existen numerosas vías a través de las cuales TOTK podría haber aprovechado la narrativa de BOTW para elevar su propia narrativa, especialmente en lo que respecta a los arcos de los personajes. Por ejemplo, la evolución de la Princesa Zelda hasta convertirse en una líder capaz para su reino (una faceta integral de BOTW) quedó en gran parte sin explorar en TOTK . Aunque contribuye significativamente durante su tiempo en el pasado, el juego desperdicia la oportunidad de mostrar sus cualidades de liderazgo y su capacidad de acción, pasando por alto un aspecto esencial de la caracterización.
El mundo familiar y la mecánica de juego que estableció BOTW presentan un arma de doble filo para TOTK, corriendo el riesgo de hacerlo sentir como un mero refrito en lugar de una progresión genuina para la franquicia.
Además, la narrativa podría haberse beneficiado significativamente de aprovechar BOTW para realzar la presencia amenazante del antagonista . La conmoción causada al principio del juego sirve como una excelente oportunidad para articular la razón detrás de la ausencia de las Bestias Divinas, habiendo sido eliminadas en el tumulto. Esto no solo proporciona un contexto crítico que parece faltar en TOTK, sino que también enfatiza el peligro mucho mayor que Ganondorf representa para Hyrule, en comparación con las amenazas pasadas.
Si bien es razonable que Nintendo busque formas de diferenciar TOTK de BOTW, al hacerlo se compromete la oportunidad de aprovechar la sólida base narrativa establecida por su predecesor. Si bien el juego mantiene un nivel suficiente de entretenimiento, su divergencia con respecto a los ricos elementos establecidos en BOTW finalmente da como resultado una historia que no aprovecha al máximo su potencial.
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