Un sistema de Kingdom Come: Deliverance 2 podría revitalizar el interés en las consecuencias del juego

Un sistema de Kingdom Come: Deliverance 2 podría revitalizar el interés en las consecuencias del juego

Kingdom Come: Deliverance se ha convertido en una especie de desafío personal para mí: una experiencia de juego en la que he invertido casi cien horas y en la que nunca he podido completarla por completo. A pesar de las diversas frustraciones que he tenido con sus mecánicas de combate, sus sistemas de rol y sus decisiones de diseño, que a veces me resultan desconcertantes, mi afecto por este juego sigue siendo inquebrantable. Esta amalgama única de irritación y pasión me atrae continuamente hacia su mundo.

Lo que me cautiva es la inmersión sin igual que ofrece Kingdom Come: Deliverance. Este juego está elaborado de manera intrincada, rebosante de vida y detalles que realmente permiten a los jugadores participar en juegos de rol significativos. Hasta el reciente anuncio de Kingdom Come: Deliverance 2, creía que no volvería a encontrarme con nada parecido. Ahora que la secuela está disponible, estoy lleno de anticipación, especialmente considerando que aborda muchos defectos de su predecesor al tiempo que integra una serie de emocionantes características inmersivas, incluido un sistema de crimen mejorado.

Kingdom Come: Deliverance 2 eleva el nivel de criminalidad con riesgos reales

Consecuencias permanentes esperan

Castigos en Kingdom Come: Deliverance 2
Consecuencias del crimen en Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 - Consecuencias

El sistema de crímenes de Kingdom Come: Deliverance 2 se destaca como una de las implementaciones más ambiciosas en el género RPG, con impactos duraderos en el personaje Henry. Dado que KC:D2 es un título más expansivo, está diseñado para redefinir las expectativas dentro del panorama de los RPG. La profundidad del sistema de crímenes superó mis expectativas; sus complejidades hacen que volver a sistemas más simples como los de Skyrim o GTA parezca inadecuado en comparación.

Los jugadores pueden participar en actividades delictivas como robo, combate y asesinato.¿La gracia? Si te pillan, las consecuencias son severas.Las sanciones van desde el confinamiento temporal en la prisión hasta, potencialmente, la ejecución. Al principio, la amenaza de muerte me preocupaba; sin embargo, realza el compromiso del juego con el realismo y la inmersión dentro de su contexto histórico meticulosamente elaborado.

Lo que realmente me impresionó fue la manera en que las acciones de Henry moldean sus relaciones con los personajes no jugables (PNJ).Si Henry roba, los comerciantes están menos inclinados a negociar y los transeúntes al azar lo etiquetarán como un ladrón. Además, si comete un asesinato, lleva una marca tangible, que lo marca visiblemente a los ojos de la sociedad y afecta sus interacciones. Algunos vendedores pueden negarse a prestarle servicio, mientras que los personajes más inescrupulosos pueden aceptarlo.

Este compromiso con el realismo ejemplifica por qué Kingdom Come: Deliverance 2 puede liderar el género de los juegos de rol en cuanto a la adopción de la verdadera esencia del juego de rol. El juego anima a los jugadores a encarnar realmente al personaje de Henry, experimentando los altibajos del éxito y los fracasos. Warhorse Studios no solo ha perfeccionado los defectos anteriores, sino que también ha mejorado las mecánicas de inmersión que definen la jugabilidad, incluso cuando esas mecánicas pueden resultar exigentes.

Los juegos de rol a menudo tratan la ley como una mera sugerencia

Gamificación de los sistemas criminales

Escena del crimen en Cyberpunk 2077

En otros juegos de rol de mundo abierto, los sistemas de crímenes suelen carecer de peso. Hasta la llegada de Kingdom Come: Deliverance 2, acepté esta deficiencia. Muchos juegos de rol hacen que los sistemas de crímenes sean intrascendentes para mejorar la comodidad del jugador, lo que lamentablemente socava la autenticidad del juego de rol. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, la ausencia de un sistema criminal bien implementado obstaculiza los juegos de rol malvados significativos, algo que solo comenzó a integrarse significativamente después del lanzamiento.

Hay excepciones, como Skyrim, donde los jugadores se enfrentan a penas de prisión por delitos. Si bien es mejor que el simplista sistema de “reventado” de GTA, las consecuencias son algo superficiales: cumplir la condena simplemente teletransporta a los jugadores al exterior con repercusiones mínimas. Esto carece del impacto sólido y duradero que se espera de un juego de rol atractivo.

Hasta donde yo sé, pocos juegos desafían a los jugadores con penalizaciones cada vez mayores por infracciones reiteradas o muestran PNJ que se niegan a participar en función de sus antecedentes penales, características que son más comunes en Kingdom Come: Deliverance 2. Estos intrincados detalles son los que distinguen a los excelentes juegos de rol de los mediocres, mostrando una comprensión del propósito central del género, que más desarrolladores deberían intentar lograr.

Las consecuencias permanentes se adaptan perfectamente a KC:D2

Mejorar el realismo a través de las consecuencias

Caballeros luchando en Kingdom Come: Deliverance

Aunque soy partidario de mecánicas más inmersivas en todo el espectro de los juegos de rol, reconozco que Kingdom Come: Deliverance 2 está diseñado específicamente para esos sistemas de una manera que podría no alinearse con la audiencia de todos los juegos de rol. Por mucho que me encantaría ver reacciones similares al crimen en la serie Elder Scrolls (como PNJ marcando a los jugadores por sus fechorías), esos elementos inmersivos pueden no ser atractivos para todos los jugadores. La franquicia Elder Scrolls tradicionalmente promueve mundos atractivos y animados, pero puede que no se beneficie del realismo extremo reflejado en KC:D2.

Este juego está diseñado con destreza para ofrecer un entorno de rol rico, donde incluso las tareas mundanas tienen un peso significativo junto con las grandes aventuras. Los jugadores deben sortear diversas métricas de supervivencia solo para mantener con vida a Henry, lo que demuestra una dedicación al realismo que a menudo se pasa por alto en otros juegos de rol. Por lo tanto, la naturaleza estricta e inmersiva de su sistema de crímenes se siente completamente apropiada para KC:D2.

De cara al futuro, espero que los juegos de rol futuros incorporen características inmersivas innovadoras similares a las de Kingdom Come: Deliverance 2, a pesar de las posibles limitaciones impuestas por los desarrolladores más grandes como Bethesda, que se dirigen a públicos diversos. Por ahora, sigo agradecido por Kingdom Come: Deliverance 2, donde puedo involucrarme plenamente en las aventuras de Henry y enfrentar las consecuencias genuinas de sus acciones.

Fuente: Warhorse Studios/YouTube

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