El parche Last Epoch 1.0.1 ya está aquí, corrigiendo algunos de los errores visuales y mecánicos en el primer ciclo después del lanzamiento completo. El lanzamiento de Last Epoch 1.0 fue tumultuoso con problemas de estabilidad, pero con el lanzamiento del parche 1.0.1, todos ellos se solucionaron.
Durante su transición al lanzamiento completo, el parche 1.0 para Last Epoch también introdujo sistemas de juego completamente nuevos y muchos cambios de equilibrio para equilibrar todas las clases.
Para mantener intacto el equilibrio del nuevo ciclo, el parche 1.0.1 de Last Epoch no aborda los cambios de equilibrio y, en cambio, se centra en pulir el juego y corregir errores. Si no puede acceder a la fuente oficial debido a un tiempo de inactividad del servidor en Last Epoch, este artículo describe las notas completas del parche para Last Epoch 1.0.1.
Una revisión lanzada después del parche, Last Epoch 1.0.1.1, soluciona el último problema de muertes de personajes incondicionales que alteran los datos de Stash de personajes suaves.
Todas las correcciones de errores en Last Epoch 1.0.1 – notas completas del parche
HABILIDADES
- Clase de acólito de la última época : Llama fantasmal: se corrigió un error por el cual el aumento de la duración de la dolencia de Occult Embers no se aplicaba a la duración del sangrado cuando la habilidad se convertía en física mediante Arteries of Malice.
- Sentinel: Smelter’s Wrath: se solucionó un problema por el cual su animación se interrumpía si era la primera habilidad utilizada en una escena.
- Primalista: Los tótems curativos de la forma Spriggan ahora pueden tener imágenes frías si tu forma Spriggan o tus tótems de espinas están convertidos en frío.
- Acólito: Fisura ctónica: se solucionó un problema por el cual la Fisura ctónica causaba una caída en el rendimiento del cliente.
- Se solucionó un problema por el cual, ocasionalmente, al usar una habilidad de transformación (hombre oso, forma de Lich, etc.), el personaje del jugador dejaba de responder por completo.
- Se corrigió un error por el cual los frascos de ácido arrojados por el Halcón podían hacer que este consumiera su propia Marca de Halcón.
- Se corrigió un error por el cual Transplant estaba usando el VFX incorrecto mostrando algunos VFX necróticos en la posición original.
- Se corrigió un error por el cual la pasiva «Rush of the Hunt» de Dive Bomb no escalaba con los puntos asignados.
CONTROLADOR
- Se solucionó un problema por el cual los NPC con los que no se podía interactuar a veces aparecían un mensaje de interacción cuando se les acercaba mientras usaban un gamepad.
- Se solucionó un problema por el cual, al usar un gamepad, no era posible especializar puntos en el árbol de habilidades Bone Curse sin depender del cursor virtual.
- Se corrigió la navegación del controlador de Last Epoch en el panel social.
- Se corrigió la navegación del controlador en el panel Elegir dominio.
- Se corrigió la navegación del controlador para la ventana emergente «Misión completada».
- Se corrigió un error por el cual algunas entradas del controlador en el mapa se bloqueaban después de navegar por la lista de misiones.
- Se corrigió un error por el cual la navegación del D-Pad de obsequio de artículos podía interrumpirse si el jugador cerraba la ventana de obsequio de artículos con un artículo todavía en ella.
- Se corrigió un error por el cual Configurar pestañas Stash no funcionaba con el cursor del D-Pad
- Se corrigió un error por el cual el teclado virtual podía entrar en un estado en el que no se podía cerrar correctamente, bloqueando al jugador fuera de las entradas del Gamepad.
- Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de Upheaval se reproducían cuando estabas invocando el tótem.
MISC
- Se solucionó un problema que a veces resultaba en una desconexión durante la transición mientras estaba en un grupo.
- Se solucionó un problema en Forgotten Graves donde las patrullas de Infernal Husk no generaban un marcador de mapa.
- Se ajustó la música en las escenas La caverna antigua, Los lagos verdes y El bosque antiguo.
- Se corrigió el error por el cual saltarse Risen Lakes y tener la misión “Admiral’s Dreadnaught” activa o completa, y luego regresar a Risen Lakes haría que la misión “Immortal Empire” fuera incompleta.
- Se corrigió el error por el cual algunos enemigos que se unían tarde al combate no se animaban.
- Se corrigió un error por el cual la animación de muerte de un último guardia del refugio se repetía.
- Se corrigió la opción de clic izquierdo Mover o Romper Destructible que no funciona
- Se corrigieron algunos problemas de recorte en Rogue y Acolyte, y se corrigió Sentinel corto.
- Se corrigió un error por el cual Wraithlord no desaparecía al desequipar Wraithlord’s Harbour.
interfaz de usuario
- Se solucionó el problema por el cual la versión del juego no mostraba nuevas revisiones.
- Se corrigió un error por el cual la etiqueta de un elemento podía no mostrarse si estaba mirando otro elemento cuando caía.
- Se corrigió un error por el cual los personajes heredados podían aparecer como un personaje incondicional incorrecto.
- Se corrigió un error por el cual las esquivas no mostraban texto de combate flotante.
- Cambios de localización y correcciones.
- Se solucionó un problema por el cual al abrir el menú Escalera no se cerraba correctamente la interfaz de usuario del inventario.
- Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente el zoom del mapa superpuesto mostraba de manera predeterminada un zoom extremo, haciendo que pareciera que el mapa superpuesto no funcionaba en absoluto.
- Se corrigió un error por el cual, ocasionalmente, el mensaje de apuesta/compra en el elemento de información sobre herramientas aparecía en un tamaño muy grande.
- Se corrigió un error por el cual los elementos que no se podían equipar (como las llaves) desaparecían si intentabas moverlos rápidamente a la forja.
- Se corrigió el error por el cual los elementos de la interfaz de usuario de algunas pasivas continuaban apareciendo después de que se eliminaran los puntos de esa pasiva.
- Se corrigió un problema de capa con el casco Rogue T10.
- Se corrigieron varias animaciones de Pícaro y Acólito.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente conducía a un estado en el que no se podían ver ni recoger objetos en el suelo.
- Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente los personajes de los jugadores no cargaban las imágenes de su equipo ni mostraban el nombre (en lugar de mostrar el nombre predeterminado de un emoji de oso).
- Se solucionó un problema en Thetima donde los íconos de misiones encima de los NPC no siempre se actualizaban correctamente.
MISIONES Y ESCENAS
- Se solucionó un problema por el cual una roca estaba en el camino en la escena del eco del monolito de Last Catacombs.
- Se agregaron múltiples mecanismos de seguridad para desbloquear el punto de referencia de Heoborea después de completar The Scorched Grove.
- Se corrigió la colisión de objetos en una parada de tren en The Osprix Warcamp.
- Se corrigió el cofre inalcanzable en The Burning Pier.
- Se corrigió que el NPC en The Burning Pier no se animara.
- Se corrigió la textura del suelo en la escena del monolito de Forest Trails.
- Se corrigió la ubicación del santuario en la Fortaleza Wengari.
- Se corrigió una sección del piso que faltaba visualmente en el distrito inferior de Mak’Elka.
- Se corrigió que la jaula de Alric no se abriera visualmente en la cubierta del Dreadnought.
- Se corrigió el error por el cual si mueres en el paso por matar a Yulia y luego regresas a la zona más tarde, las posiciones de las jaulas de almas no se muestran.
Todos los cambios y mejoras en Last Epoch 1.0.1 – notas completas del parche
- Se agregó una forma de recordar el último idioma de chat seleccionado para que no siempre sea inglés de manera predeterminada y en su lugar use el idioma del sistema la primera vez.
- Se agregó animación de generación de oro.
- Se realizaron mejoras de rendimiento y se agregaron variantes de escena para cinco escenas de eco de Monolith adicionales y se mejoró el rendimiento de Welryn Outskirts.
- Se cambió la finalización de «Saltar a la plataforma» para que solo se complete al ingresar a la siguiente escena. Esto permite que el rastreador de misiones continúe apuntando a la siguiente escena si el jugador no viaja allí por cualquier motivo.
- Ahora desbloquea el punto de ruta hasta el Fin de los Tiempos después de que Pannion crea la Grieta del Capítulo 2 para permitir a los jugadores continuar sin usar la Grieta del Tiempo.
- Se agregó una verificación para completar la oferta de Artem para los jugadores que tuvieron la misión antes del parche anterior.
- Se agregó el desbloqueo de puntos de ruta para Lake Liath cuando completas la línea de misiones de Deep Harbor para los jugadores que se van después de completar Deep Harbor, pero no continúan hacia Lake Liath.
- Se agregó soporte para fusionar el progreso de las facciones al salir de los desafíos Solo personaje encontrado (SCF) o Solo cuenta encontrada (SAF).
- Cuando abandonas un personaje SCF, esto fusiona el progreso de la facción con tu progreso SAF.
- Cuando abandonas un personaje SAF, esto fusiona el progreso de la facción con tu progreso normal.
- Se corrigieron las opciones en el panel de configuración para que no puedas abandonar accidentalmente SAF como SCF.
- Se cambiaron las botas Brigandine para usar el arte 3D de las botas T25 para la clase Primalista en la última época.
- Se agregó la función de actualización al inicio al panel social para que cargue la lista de amigos al inicio en lugar de esperar a que se abra el panel social.
- Tamaño reducido de la habilidad Firebreath de Ulatri Scavenger
- Los tótems curativos de la forma Spriggan ahora pueden tener imágenes frías si tu forma Spriggan o tus tótems de espinas están convertidos en frío.
- Se corrigió un error por el cual el aumento de la duración de la dolencia de Occult Embers no se aplicaba a la duración del sangrado cuando Arteries of Malice convertía la habilidad a física en el árbol Ghostflame.
Last Epoch 1.0.1 es solo el primer parche que aborda el pulido del juego. Recién salido de su acceso temprano, todavía existen muchas asperezas en el ARPG. El próximo parche 1.1 se centrará en solucionar algunos de los problemas más específicos y también traerá cambios solicitados por la comunidad.
Revisión de la última época 1.0.1.1: ¿se solucionó el problema de datos del alijo de personajes incondicionales?
La revisión 1.0.1.1 de Last Epoch se lanzó el 1 de marzo de 2024 a las 11 p.m. CST. Esta revisión soluciona los casos de muerte de personajes HC, lo que provoca la pérdida de datos del alijo estándar.
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