Desafíos obvios de la historia en Horizon 3: qué pueden esperar los jugadores

Desafíos obvios de la historia en Horizon 3: qué pueden esperar los jugadores

Con la conclusión de Horizon Forbidden West , los jugadores presenciaron la caída de Far Zenith y conocieron una nueva y siniestra amenaza que desafiaría a Aloy en la siguiente entrega. Sin embargo, esta configuración presenta un desafío notable para Guerrilla Games a la hora de definir y representar al antagonista principal del juego, Némesis. Los títulos anteriores de la franquicia, específicamente Horizon Zero Dawn y su secuela, han elaborado hábilmente narrativas de suspenso que giran en torno a sus villanos. Con Metamorphosis en sus respectivos roles, los desarrolladores mantuvieron efectivamente una sensación de misterio hasta los giros cruciales de la historia. Por el contrario, el clímax de Forbidden West ya ha insinuado la presencia de Némesis, lo que pone a Guerrilla en la cuerda floja mientras intentan tejer una narrativa igualmente convincente para el próximo tercer juego.

Horizon Forbidden West sienta las bases para Nemesis en Horizon 3

Ninguno

El viaje narrativo de la serie Horizon ha presentado constantemente una variedad de antagonistas, cada uno de los cuales contribuye a la profundidad de sus respectivos arcos argumentales. En Zero Dawn , los jugadores desentrañaron el enigma que rodea a Hades y la IA terraformadora defectuosa, mientras que Forbidden West presentó personajes como Tilda van der Meer y los sobrevivientes de Far Zenith. Con la aparición de Nemesis ya insinuada en la conclusión del juego anterior, la tercera entrega ahora tiene la tarea de algo más que la mera intriga; debe desarrollar por completo a un villano más conocido.

En el emocionante final de Horizon Forbidden West , los jugadores descubrieron que las aspiraciones de Far Zenith no eran revitalizar la Tierra, sino escapar a un mundo diferente. Tilda le reveló a Aloy y Beta que Far Zenith huyó de una entidad construida conocida como «Némesis». Ella explicó más, indicando que Némesis representa un esfuerzo de Far Zenith para lograr la trascendencia digital, generando clones o copias de sí mismos. Esto hace que la situación sea aún más compleja para Guerrilla, ya que un aspecto significativo de la guerra ahora involucra restos emocionales de las reflexiones digitales de Far Zenith.

Nemesis fue un experimento fallido en ese sentido, abandonado, pero nunca borrado. Una inmensa base de datos de nuestros recuerdos, emociones y prejuicios, abandonada a su suerte…

Esta revelación significa que, si bien los miembros originales de Far Zenith pueden haber perecido, sus avatares digitales, dotados de poderes de venganza, se ciernen sobre la Tierra. La representación de estas entidades digitales, junto con sus motivaciones, darán forma significativa a cómo se desarrolla el tercer capítulo de Horizon. El dilema actual radica en equilibrar la historia, especialmente dada la libertad continua de Hephaestus después de los eventos de Forbidden West . La próxima narrativa debe garantizar un conflicto de peso sin volverse complicada.

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El éxito de los juegos de Horizon radica en su hábil uso de antagonistas primarios y secundarios, que impulsan sus arcos narrativos hacia adelante. En Zero Dawn , el misterio que rodea a Hades y la narrativa general de Gaia ondulaban a lo largo del juego, agregando una capa de intriga que culminó en revelaciones impactantes. De manera similar, la naturaleza moralmente ambigua de Tilda en Forbidden West hizo que su personaje fuera tan cautivador como figuras icónicas como Sylens. Desafortunadamente, si bien el posible regreso de Tilda agrega emoción a su historia, Nemesis carece del mismo nivel de misticismo o motivaciones convincentes que los villanos de franquicias anteriores.

Dada la revelación de Tilda sobre el origen y las intenciones de Némesis, los jugadores se acercan a Horizon 3 equipados con una comprensión que podría diluir el suspenso anticipado. Sin embargo, Guerrilla Games aún tiene la oportunidad de desarrollar el personaje de Némesis. Al infundir elementos humanos en esta IA rebelde y proporcionar una voz distintiva, que recuerda a Hades durante sus momentos culminantes en Forbidden West , pueden crear un antagonista atractivo. Si Némesis se inspira en los recuerdos y las complejidades emocionales de Far Zenith, existe la posibilidad de que los jugadores simpaticen con la difícil situación de este personaje al final del juego. Sin embargo, crear profundidad dentro del personaje plantea un desafío, ya que Némesis actualmente corre el riesgo de ser percibido simplemente como un presagio frío y unidimensional de la fatalidad.

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