Oblivion Remastered logra un rendimiento de ingresos excepcional y establece un punto de referencia para las remasterizaciones de juegos exitosas, informa Newzoo.

Oblivion Remastered logra un rendimiento de ingresos excepcional y establece un punto de referencia para las remasterizaciones de juegos exitosas, informa Newzoo.

En un avance significativo, Circana (anteriormente conocida como NPD) anunció que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered logró un éxito notable en el mercado estadounidense el mes pasado, superando las ventas del juego original durante un período de 15 meses en tan solo un mes desde su lanzamiento.

Los elogios continuaron con la publicación de Newzoo de su informe global, que destaca las tendencias de interacción e ingresos de abril. Los analistas elogiaron a Oblivion Remastered por su excelente rendimiento, situándolo justo por detrás de Fortnite y etiquetándolo como un modelo de éxito en estrategias de remasterización. Simultáneamente, Minecraft experimentó un aumento repentino en las ventas gracias al estreno de su película de éxito, mientras que títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y RuneScape: Dragonwilds lograron lanzamientos impresionantes.

Perspectivas de ingresos de abril de 2025

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (n.° 2, nuevo) mostró ingresos excepcionales luego de su lanzamiento sorpresa el 22 de abril. Cabe destacar que logró esto sin ninguna promoción previa al lanzamiento extensa, lo que demuestra el atractivo duradero de la franquicia, la calidad de la remasterización y el atractivo de su precio de $50.
  • Call of Duty: Modern Warfare II / III / Warzone / Black Ops 6 (#3, +7) experimentó un impulso con el lanzamiento de la Temporada 3 el 2 de abril, que introdujo nuevos y emocionantes mapas, objetos cosméticos y un nuevo Pase de Batalla. El resurgimiento del nostálgico mapa Verdansk fue crucial para volver a conectar con los jugadores.
  • El Programa I (#5, +7) mantuvo su impulso ascendente, atrayendo a más de 4, 5 millones de nuevos jugadores en abril.
  • Counter-Strike 2 y GO (#6, +7) experimentaron un aumento en la actividad luego del lanzamiento de tres nuevas colecciones de armas cosméticas el 1 de abril, lo que mejoró significativamente la participación y el gasto de los jugadores.
  • Minecraft (n.° 8, +6) ascendió en la clasificación tras ofrecer DLC y complementos gratuitos con temática cinematográfica, lo que destaca la gran fidelidad de la franquicia y su potencial de ingresos. Cabe destacar el considerable aumento de los ingresos premium en abril, lo que lo convierte en uno de los meses con mayores ventas de juegos completos en la historia del juego.
  • Forza Horizon 5 (#9, +69) disfrutó de un aumento sustancial cuando se lanzó en PlayStation a fines de abril, llegando a una audiencia más amplia por primera vez.
  • Marvel Rivals (#11, +8) registró mayores ingresos, a pesar de una ligera caída en el número de usuarios activos mensuales. El lanzamiento de la Temporada 2 el 4 de abril, que incluyó nuevas funciones de monetización como un Pase de Batalla y artículos cosméticos, impulsó el gasto de los jugadores.
  • Clair Obscur: Expedition 33 (#13, nuevo) superó las expectativas al vender más de 2 millones de unidades en solo 12 días desde su lanzamiento, lo que refleja su convincente dirección creativa y el compromiso de su equipo de desarrollo.
  • RuneScape: Dragonwilds (#16, nuevo) se lanzó en acceso anticipado el 15 de abril y atrajo rápidamente a casi un millón de jugadores durante la segunda mitad del mes, lo que resalta el atractivo de larga data de la franquicia y el atractivo de su atractivo juego de supervivencia.
Informe de participación e ingresos
Créditos de la imagen: Newzoo

Aspectos destacados del compromiso en abril

  • Minecraft (#3, null) mantuvo su clasificación, pero logró un récord de usuarios activos mensuales en abril, impulsado por el éxito de “A Minecraft Movie”, que llevó a vender más de 700.000 copias durante el mes.
  • Schedule I (#11, +16) recibió su actualización inaugural de contenido de acceso anticipado el 10 de abril y continúa atrayendo la atención con una impresionante calificación positiva del 98 % en Steam.
  • REPO (#13, -1) continuó destacándose en Early Access, manteniendo un fuerte interés de los jugadores y obteniendo un notable puntaje de revisión positivo del 96% en Steam.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#14) ejemplificó la permanencia de la franquicia, ingresando al top 20 tanto en usuarios activos mensuales como en ingresos a pesar de la falta de marketing previo al lanzamiento, con una notable mayoría de sus jugadores accediendo al juego a través de Xbox Game Pass el día del lanzamiento.
  • Monster Hunter Wilds (#18, -7) está cambiando constantemente su enfoque desde un atractivo amplio a una base de jugadores más dedicada, particularmente entre los usuarios de PlayStation que demuestran las tasas de retención más altas, influenciados por la fuerte presencia de la plataforma en Japón, donde Monster Hunter es muy popular.

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