
NVIDIA presenta la compatibilidad con sombreado neuronal RTX en la GDC 2025
NVIDIA ha sido noticia en la Game Developers Conference (GDC) 2025 al anunciar el lanzamiento oficial de la compatibilidad con RTX Neural Shading el próximo mes. Este desarrollo se produce junto con una versión preliminar actualizada del SDK DirectX Agility, publicada por Microsoft. Si bien el RTX Kit está disponible en GitHub desde el mes pasado, se espera que la nueva compatibilidad con DirectX mejore significativamente las capacidades de RTX Neural Shading, aprovechando la potencia de los núcleos Tensor de las GPU GeForce.
Perspectivas de los líderes de la industria
John Spitzer, vicepresidente de tecnología para desarrolladores de NVIDIA, expresó su entusiasmo por la colaboración con Microsoft:
El renderizado neuronal es el futuro de los gráficos y nos complace asociarnos con Microsoft para incorporar IA a los sombreadores programables en DirectX. Todos los desarrolladores de juegos pueden usar los núcleos Tensor integrados en las GPU GeForce RTX para ofrecer un realismo y un rendimiento de última generación a los juegos de Windows.
Shawn Hargreaves, gerente de desarrollo de Direct3D en Microsoft, se hizo eco de este sentimiento y afirmó:
Microsoft añadirá compatibilidad con vectores cooperativos a DirectX y HLSL, a partir de una versión preliminar este abril. Esto impulsará el futuro de la programación gráfica al habilitar el renderizado neuronal en la industria de los videojuegos. La liberación de núcleos tensores en NVIDIA RTX permitirá a los desarrolladores aprovechar al máximo el sombreado neuronal RTX para disfrutar de experiencias más ricas e inmersivas en Windows.
Principales aplicaciones del sombreado neuronal RTX
Las implementaciones iniciales de RTX Neural Shading son notables:
- Compresión de textura neuronal RTX: esta tecnología puede generar representaciones neuronales de miles de texturas en menos de un minuto, logrando una reducción de hasta 7 veces en el uso de VRAM/RAM en comparación con los estándares de compresión tradicionales.
- Caché neuronal RTX: esta innovación puede, teóricamente, inferir una iluminación indirecta infinita de múltiples rebotes, comenzando con solo uno o dos rebotes, optimizando así tanto la calidad como el rendimiento de los gráficos.
- Materiales neuronales RTX: esta función acelera el procesamiento de códigos de sombreado complejos, generalmente asociados con materiales fuera de línea de múltiples capas como porcelana y seda, ofreciendo velocidades hasta 5 veces más rápidas.
Si bien esto es solo un adelanto de lo que está por venir, los primeros usuarios de las GPU GeForce RTX Serie 50 pueden estar tranquilos sabiendo que su hardware ya es compatible con RTX Neural Shading.
Próximos desarrollos y demostraciones
En actualizaciones relacionadas con la GDC 2025, NVIDIA presentó una versión mejorada de su demo Zorah, presentada inicialmente en el CES. Una muestra de esta demo actualizada estará disponible la próxima semana e incorporará tecnologías de vanguardia como RTX Mega Geometry, RTX Hair y ReSTIR Path Tracing, junto con ReSTIR Direct Illumination.
El repositorio de GitHub para RTX Unreal Engine 5 de NVIDIA también se ha actualizado, agregando soporte para las tecnologías RTX Mega Geometry y RTX Hair, con la primera haciendo su debut en Alan Wake 2 y la segunda apareciendo en las próximas actualizaciones de Indiana Jones and the Great Circle.

Lanzamiento de la tecnología NVIDIA ACE AI
NVIDIA también ha confirmado que su tecnología de IA ACE se presentará con el lanzamiento anticipado de inZOI el 28 de marzo. Este sofisticado modelo de lenguaje en el dispositivo estará disponible exclusivamente en las GPU GeForce RTX. Además, NVIDIA ACE se integrará en la versión para PC de NARAKA BLADEPOINT, donde servirá como un valioso complemento dentro del juego. Asimismo, esta tecnología se incorporará al próximo MMOFPS Black Vultures: Prey of Greed, desarrollado por WEMADE, anteriormente conocido como This Means War.
Para obtener más información y visuales detallados, consulte la fuente.
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