
Se lanza oficialmente el kit NVIDIA RTX
Después de un ligero retraso más allá de su fecha de lanzamiento inicial a fines de enero, el NVIDIA RTX Kit ya está disponible para el público. Los desarrolladores pueden descargar el kit desde GitHub. Incluye varios componentes robustos, el más notable de los cuales son los RTX Neural Shaders (RTXNS).
Introducción a los sombreadores neuronales RTX
El ejemplo está pensado como punto de partida para los desarrolladores interesados en incorporar el aprendizaje automático (ML) a sus aplicaciones gráficas. Proporciona una serie de ejemplos para ayudar al lector a comprender cómo entrenar sus propias redes neuronales y luego usar esos modelos para realizar inferencias junto con la representación gráfica normal.
RTX Neural Shaders aprovecha el lenguaje de sombreado Slang y la extensión Vulkan Cooperative Vectors para aprovechar las capacidades de aprendizaje automático de las GPU para obtener gráficos mejorados.
Qué incluye el kit RTX
Si bien los tan esperados materiales neuronales RTX no forman parte del lanzamiento actual, el kit incluye una gran cantidad de otras tecnologías innovadoras. Por ejemplo, RTX Neural Texture Compression ofrece una demostración que destaca sus impresionantes capacidades de reducción de memoria. Un análisis reciente de Compusemble reveló una caída sustancial en el uso de memoria, que disminuyó de 272 MB a solo 11, 37 MB, aunque esto puede resultar en una desventaja en el rendimiento al utilizar el modelo de inferencia de IA NTC.
Mega geometría RTX
El kit RTX también incluye RTX Mega Geometry, que se puede probar a través de una muestra recién compilada. Esta tecnología ya ha encontrado aplicación en la industria de los videojuegos, en particular en Alan Wake 2, aunque la demostración técnica demuestra su versatilidad y su potencial de expansión.
Representación avanzada de personajes
Otro componente interesante es RTX Character Rendering, que ofrece información sobre el trazado de rutas para el cabello y la piel. Cabe destacar especialmente la introducción de la estructura de datos Linear-Swept Sphere (LSS) con las últimas tarjetas gráficas GeForce RTX 50, que mejora significativamente el rendimiento. NVIDIA informa que la representación del cabello animado mediante LSS es aproximadamente el doble de rápida en comparación con los métodos tradicionales, consumiendo solo una fracción de la VRAM. Esta innovación se lanzará en la próxima actualización de febrero de Indiana Jones and the Great Circle.

Nueva tecnología: filtrado de texturas RTX
Una novedad sorprendente que no se había revelado previamente en el CES 2025 es el filtrado de texturas RTX (RTXTF).Esta tecnología emplea un muestreo aleatorio de texturas después del sombreado para filtrar volúmenes complejos, lo que minimiza los artefactos y mejora la calidad general de la imagen.
Actualización optimizada del SDK
Junto con el lanzamiento del kit RTX, NVIDIA también ha actualizado su SDK Streamline a la versión 2.7.2. Esta actualización aporta nueva compatibilidad con la generación de múltiples cuadros DLSS 4 e introduce modelos avanzados para la reconstrucción de rayos, la generación de cuadros y la superresolución. Existe una gran expectativa por la posibilidad de que los primeros mods DLSS 4 estén disponibles pronto.
Para más detalles, visite la fuente: Wccftech.
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