NVIDIA presenta el revolucionario kit RTX en el CES 2025
El reciente evento CES 2025 fue el escenario para que NVIDIA presentara sus últimas innovaciones junto con las nuevas GPU GeForce RTX Serie 50, en concreto el NVIDIA RTX Kit . Este conjunto de tecnologías de renderizado neuronal de vanguardia está destinado a redefinir los gráficos en los videojuegos, ofreciendo a los desarrolladores de juegos una variedad de potentes herramientas que mejoran el realismo y la calidad visual.
Innovaciones revolucionarias con Blackwell Architecture
A la cabeza de la innovación se encuentra la integración de la arquitectura Blackwell, que presenta los muy esperados RTX Neural Shaders. Estas redes neuronales compactas se pueden incorporar a los sombreadores programables, lo que proporciona diversas mejoras a los efectos gráficos. A través del próximo SDK de RTX Neural Shaders, los desarrolladores tendrán la capacidad de entrenar su código de sombreador y los datos del juego en una PC con inteligencia artificial RTX equipada con NVIDIA Tensor Cores. Este proceso implica un refinamiento cíclico de los datos neuronales del juego, comparándolos con las salidas de datos tradicionales para mejorar el rendimiento.
Aplicaciones clave de los sombreadores neuronales RTX
Los sombreadores neuronales RTX ofrecen tres aplicaciones importantes que se han destacado en investigaciones recientes de NVIDIA:
- Compresión de texturas neuronales RTX: esta tecnología pionera permite la compresión rápida de miles de texturas en menos de un minuto, lo que permite ahorrar hasta siete veces más VRAM en comparación con los métodos tradicionales, todo ello manteniendo la fidelidad visual. Por ejemplo, las texturas comprimidas con RTX NTC ocupan solo 80 MB, en contraste con los 520 MB necesarios para las texturas comprimidas en bloques estándar.
- Materiales neuronales RTX: al aprovechar la IA, esta herramienta comprime códigos de sombreado complejos que normalmente se asocian con materiales fuera de línea, logrando un procesamiento de materiales hasta cinco veces más rápido y permitiendo la inclusión de activos de mayor calidad en los juegos.
- RTX Neural Radiance Cache: este sistema emplea IA para mejorar la iluminación indirecta con rebotes múltiples, lo que infiere innumerables rebotes de luz después de las entradas iniciales, lo que mejora tanto el rendimiento como la calidad de la iluminación. Pronto se integrará con RTX Remix y Portal con RTX.
Mejoras en el rendimiento gráfico
Se espera que los RTX Neural Shaders y los RTX Neural Texture Compression SDK se lancen pronto y se incluirán en el NVIDIA RTX Kit a fines de este mes. En un anuncio relacionado, Microsoft reveló planes para agregar compatibilidad con vectores cooperativos en DirectX, lo que aumentará significativamente el rendimiento de las GPU GeForce RTX al emplear RTX Neural Shaders. Bryan Langley, gerente del programa del grupo de socios de Microsoft, destacó la colaboración:
“Microsoft está entusiasmado de asociarse con NVIDIA para catalizar esta próxima generación de programación de gráficos al brindar soporte para toda la industria a la tecnología de sombreado neuronal. DirectX pronto admitirá los vectores cooperativos, lo que liberará el poder de los núcleos tensores en el hardware NVIDIA GeForce RTX y permitirá a los desarrolladores de juegos acelerar por completo los sombreadores neuronales en Windows”.
RTX Mega Geometry: un cambio radical para escenas complejas
El kit NVIDIA RTX también presentará RTX Mega Geometry, que debutó en el muy esperado Alan Wake 2 de Remedy, que recibirá una actualización gratuita a finales de este año. Esta tecnología tiene como objetivo optimizar el trazado de rayos en entornos llenos de geometría extensa, particularmente en juegos con Unreal Engine 5. NVIDIA afirma que RTX Mega Geometry mejora la velocidad de construcción de la jerarquía de volumen delimitador (BVH), lo que permite el procesamiento de hasta cien veces más triángulos de lo que era posible anteriormente.
Innovaciones en la representación de personajes
Además, el kit RTX incluye RTX Neural Faces, que transforma los modelos faciales 3D rasterizados estándar en representaciones más expresivas mediante IA generativa en tiempo real. La tecnología utiliza una variedad de imágenes de entrenamiento y las optimiza con NVIDIA TensorRT para generar rostros en tiempo real dentro de los juegos.
Esta tecnología de renderizado facial se combina con el SDK de renderizado de personajes RTX y funciona junto con nuevas funciones como Linear-Swept Spheres (LSS) para lograr un renderizado más eficiente del cabello. Este avance utiliza esferas en lugar de triángulos para minimizar la geometría y, al mismo tiempo, representar el cabello con precisión, lo que mejora el renderizado del cabello mediante trazado de rayos sin requerir una memoria excesiva.
Actualizaciones de Audio2Face: animaciones más expresivas
Por último, NVIDIA ha anunciado mejoras significativas en su tecnología Audio2Face, que anteriormente había sido objeto de escrutinio por sus animaciones faciales en STALKER 2 de GSC Game World. La última demostración revela un resultado mucho más expresivo, gracias a una nueva arquitectura basada en la difusión que mejora la sincronización de labios y las expresiones emocionales en tiempo real.
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