El lanzamiento de NVIDIA Reflex 2 está limitado a las GPU RTX 50; próximamente será compatible con modelos RTX más antiguos

El lanzamiento de NVIDIA Reflex 2 está limitado a las GPU RTX 50; próximamente será compatible con modelos RTX más antiguos

NVIDIA ha presentado recientemente su tecnología avanzada Reflex 2, diseñada exclusivamente para las GPU GeForce RTX 50 “Blackwell” en su lanzamiento inicial. Sin embargo, la compañía ha anunciado planes para ampliar el soporte a generaciones anteriores de tarjetas gráficas RTX en el futuro.

NVIDIA Reflex 2: una mirada más cercana a la distorsión de cuadros y la compatibilidad

La presentación de NVIDIA Reflex 2 coincide con el lanzamiento de la serie GeForce RTX 50, lo que marca una mejora significativa en la tecnología de reducción de latencia de entrada. Reflex 2 está listo para revolucionar este espacio al incorporar una nueva función llamada «Frame Warp», que exploraremos en detalle en breve. Por ahora, un punto clave para los usuarios es comprender el panorama de soporte para esta nueva tecnología.

Si bien el video de anuncio oficial de NVIDIA no aclaró los detalles de compatibilidad para Reflex 2, se ha puesto a disposición información adicional en su PDF de Game Works (como lo destacó @harukaze5719 ).Según las preguntas frecuentes sobre Reflex Frame Warp, esta tecnología de vanguardia funcionará exclusivamente con la serie RTX 50 en el lanzamiento, aplicable tanto a formatos de escritorio como portátiles, siempre que los usuarios tengan controladores NVIDIA versión 570 o superior.

Compatibilidad con Reflex Frame Warp
Fuente de la imagen: Preguntas frecuentes de NVIDIA

NVIDIA ha asegurado a los usuarios que Reflex 2 eventualmente estará disponible para los modelos RTX anteriores a través de próximas actualizaciones, por lo que aquellos que aún no tengan el hardware más reciente deberán tener paciencia.

Comprender las innovaciones de NVIDIA Reflex 2

En esencia, NVIDIA Reflex 2 se basa en la tecnología Reflex original, no solo manteniendo sus capacidades de reducción de latencia de entrada, sino también mejorándolas con la innovadora función Frame Warp. A diferencia de su predecesor, que permitía que la CPU pusiera en cola la generación de cuadros hasta que la GPU estuviera lista, Reflex 2 actualiza dinámicamente los cuadros en función de la entrada del mouse en tiempo real.

NVIDIA Reflex 2
Fuente de la imagen: NVIDIA

Este enfoque avanzado es particularmente beneficioso en juegos que hacen un uso intensivo de la CPU, como Counter-Strike, Valorant y otros, donde las demandas de procesamiento de cuadros pueden generar cuellos de botella. Reflex 2 mejora significativamente el rendimiento al deformar el cuadro de la CPU para que coincida con el cuadro procesado de la GPU, lo que da como resultado una posición de cámara actualizada sin demoras innecesarias.

NVIDIA afirma que el marco Reflex 2 ofrece un aumento de rendimiento que casi duplica la capacidad de respuesta de entrada, logrando una reducción de hasta el 75 % en la latencia de entrada en comparación con los métodos de procesamiento nativos existentes. Aunque teóricamente es compatible con generaciones anteriores de GPU RTX, solo NVIDIA tiene la autoridad para habilitarlo para modelos más antiguos.

A medida que los avances en tecnología de GPU y aplicaciones de juegos continúan evolucionando, los usuarios pueden esperar experiencias de juego mejoradas a medida que Reflex 2 se lanza y se integra con más configuraciones de hardware.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *