NVIDIA presenta la experiencia GeForce NOW mejorada en Gamescom 2025

NVIDIA presenta la experiencia GeForce NOW mejorada en Gamescom 2025

NVIDIA presenta una importante actualización de GeForce NOW antes de Gamescom 2025

En un importante anuncio previo a la Gamescom 2025, NVIDIA ha revelado lo que describe como la actualización más sustancial de su plataforma de juegos en la nube, GeForce NOW. La base de esta mejora es la nueva arquitectura Blackwell, que servirá de base a las últimas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50.

Rendimiento mejorado con nuevo hardware

La versión Ultimate de GeForce NOW recibirá una importante actualización de hardware. Incorporará GPUs de clase RTX 5080 (equivalentes a sus homólogas de escritorio para servidores) junto con CPU AMD Zen 5. Se espera que esta actualización de hardware ofrezca un impresionante rendimiento de cómputo de 62 teraflops y un búfer de fotogramas de 48 GB, lo que se traduce en mejoras de rendimiento de hasta 2, 8 veces en comparación con la generación anterior. Un factor clave para este aumento de rendimiento es la introducción de NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation.

Presentamos la transmisión de calidad cinematográfica (CQS)

Una característica destacada de la actualización es la nueva tecnología de Transmisión de Calidad Cinematográfica (CQS). Este conjunto de mejoras incluye novedades cruciales como:

  • Muestreo de croma YUV 4:4:4
  • HDR de 10 bits
  • Compatibilidad con AV1 con remuestreo de imagen de referencia (RPR)
  • Filtros de nitidez controlados por IA para minimizar el ruido y los artefactos
  • Una configuración de DPI adaptable para garantizar una resolución óptima

Michael McSorley, gerente de marketing de productos de NVIDIA, enfatizó que CQS soluciona el problema anterior: GeForce NOW no detectaba la resolución nativa correcta en algunos dispositivos, en particular en laptops. Como resultado, los usuarios solían experimentar una transmisión de baja resolución que perjudicaba la nitidez y la claridad.

Impacto real del CQS en los videojuegos

El impacto visual de CQS es especialmente notable al probarlo con juegos con gráficos intensos. Por ejemplo, en una comparación directa con Black Myth: Wukong de Game Science, CQS mostró mejoras significativas en el aspecto visual del juego, mostrando detalles más finos, como el follaje y las características de los personajes, con mucha más nitidez en comparación con la transmisión sin CQS. Esta mejora es especialmente evidente en pantallas 4K de mayor tamaño. Cabe destacar que, además de las funciones principales, la mayoría de las mejoras de CQS también estarán disponibles en servidores que no sean Blackwell.

Rendimiento comparativo frente a la PlayStation 5 Pro

En una demostración destacada, NVIDIA demostró las capacidades del servicio GeForce NOW, mejorado por Blackwell, contra la PlayStation 5 Pro con el popular título Cyberpunk 2077. El nivel Ultimate admitió eficazmente el trazado de rutas a una resolución 4K a 120 FPS, una mejora notable respecto al límite de 40 FPS de PlayStation en el modo de trazado de rayos. Esta comparación resaltó la afirmación de NVIDIA de ofrecer un rendimiento superior que rivaliza, e incluso supera en algunos aspectos, el de las consolas más potentes del mercado.

Combatiendo los desafíos de latencia

La latencia sigue siendo un obstáculo importante para los juegos en la nube. NVIDIA también ha avanzado para mejorar este aspecto, incorporando ahora el control de paquetes por hardware Rivermax para facilitar la transferencia eficiente de datos directamente hacia y desde la GPU. Este desarrollo busca garantizar una latencia reducida, manteniendo al mismo tiempo un alto rendimiento.

NVIDIA también ha colaborado con varios proveedores de servicios de internet (ISP) para integrar el protocolo L4S (baja latencia, baja pérdida y rendimiento escalable). Si bien algunos proveedores como Comcast y T-Mobile han adoptado L4S, aún se requiere una implementación generalizada para una experiencia verdaderamente fluida, lo que insta a los usuarios a asegurarse de que sus routers sean compatibles con L4S.

Mejoras de dispositivos locales y expansiones de soporte

NVIDIA también está ampliando su compatibilidad con diversos dispositivos. Los usuarios ahora pueden ver juegos en streaming en:

  • 90 FPS en la aplicación Steam Deck
  • 120 FPS en Lenovo Legion Go S
  • 4K a 120 FPS en televisores LG
  • 5K a 120 FPS en monitores OLED de LG
  • 1080P a 360 FPS y 1440P a 240 FPS

La latencia registrada durante la transmisión a 360 FPS fue notablemente baja, con latencias de extremo a extremo inferiores a 30 ms, con un máximo de entre 15 y 17 ms. Si bien se esperan mejoras continuas, McSorley mencionó la posibilidad de reducir aún más la latencia mediante una conexión directa del mando a los servidores de GeForce NOW, similar a la implementada por Stadia.

Mirando hacia el futuro

NVIDIA también amplía su compatibilidad con volantes de carreras y mejora la accesibilidad con 2200 juegos adicionales de Steam que se benefician de la nueva función «Instalar para jugar». Además, se ha introducido una prueba por tiempo limitado que permite a los usuarios ver Fortnite en directo a través de Discord.

Actualmente, NVIDIA se posiciona como proveedor líder de experiencias de juego en la nube. Con estas importantes mejoras, la experiencia de juego en GeForce NOW se acerca cada vez más a la del juego local tradicional. El lanzamiento oficial comenzará el próximo mes con 20 juegos compatibles, y se espera que esta cifra aumente rápidamente.

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