
NVIDIA PhysX SDK se vuelve completamente de código abierto
Aproximadamente seis años y medio después de la transición del SDK de NVIDIA PhysX a un modelo de código abierto bajo la licencia BSD de 3 cláusulas, se ha alcanzado un hito significativo. La última actualización, publicada recientemente en GitHub, ahora incluye el código fuente completo del kernel de simulación de GPU, lo que mejora significativamente la apertura del SDK.
Anuncio de NVIDIA
En su anuncio, NVIDIA expresó su entusiasmo por esta actualización, afirmando:
Nos complace compartir que la última actualización del SDK de PhysX ahora incluye todo el código fuente de la GPU, ¡con licencia completa bajo BSD-3!
Esta versión completa incluye más de 500 kernels CUDA que facilitan funcionalidades avanzadas, como dinámica de cuerpos rígidos, simulación de fluidos y compatibilidad con objetos deformables. GPU PhysX ejemplifica una de las aplicaciones más sofisticadas de la programación CUDA y GPU en simulación en tiempo real, y constituye un recurso valioso tanto para desarrolladores como para estudiantes.
Introducción al SDK de Flow
Junto con el código fuente del kernel de simulación de GPU, NVIDIA también pone a disposición la implementación completa del sombreador de cómputo de GPU del SDK de Flow. Esta biblioteca se centra en la simulación de fluidos en tiempo real basada en cuadrículas dispersas, ampliando el alcance de los recursos de código abierto disponibles para la comunidad de desarrolladores.
Impacto en los usuarios y los juegos
Si bien NVIDIA PhysX puede no haber sido el centro de atención recientemente, surgieron preocupaciones cuando NVIDIA suspendió el soporte para las nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50. Esto llevó a los usuarios a explorar soluciones poco convencionales, como combinar una GPU RTX 50 con una RTX 3050 dedicada exclusivamente a las tareas de PhysX.
Las implicaciones de este cambio afectan principalmente a algunos títulos antiguos de PC, como Batman: Arkham Asylum y Mirror’s Edge. Sin embargo, la reciente publicación del código fuente del kernel de simulación de GPU permite a los modders corregir estos problemas por sí mismos. Si bien habría sido preferible una acción proactiva por parte de NVIDIA, esta estrategia de código abierto ofrece a la comunidad una vía para encontrar soluciones. Estaremos atentos a las próximas versiones de mods que aprovechen el nuevo código fuente del kernel de simulación de GPU.
Deja una respuesta ▼