NVIDIA lanza un controlador GeForce mejorado para WUCHANG: Fallen Feathers y Killing Floor 3 con DLSS 4 MFG

NVIDIA lanza un controlador GeForce mejorado para WUCHANG: Fallen Feathers y Killing Floor 3 con DLSS 4 MFG

NVIDIA presenta un controlador Game Ready optimizado para los próximos títulos

En una importante actualización, NVIDIA ha lanzado su último controlador GeForce Game Ready, la versión [Nombre del producto] 577.00, diseñado específicamente para mejorar la experiencia de juego de los esperados títulos WUCHANG: Fallen Feathers y Killing Floor 3. Ambos juegos se lanzarán el 24 de julio.

WUCHANG: Plumas caídas: una inmersión profunda en el peligro de Shu

Desarrollado por Leenzee y publicado por 505 Games, WUCHANG: Fallen Feathers sumerge a los jugadores en un oscuro mundo de fantasía ambientado en la dinastía Ming tardía. Ambientado en la tierra de Shu, el juego presenta una narrativa cautivadora llena de facciones en guerra y una misteriosa aflicción que da origen a seres monstruosos. Los jugadores encarnarán a Wuchang, una formidable guerrera pirata que lucha contra la amnesia asociada a una terrible plaga conocida como la enfermedad de las Plumas. Como Wuchang, deberán desentrañar los misterios de su pasado mientras se enfrentan a peligrosos encuentros.

Avances tecnológicos para una mejor jugabilidad

El día del lanzamiento, WUCHANG: Fallen Feathers promete una sólida compatibilidad con DLSS 4 de NVIDIA, que incluye generación de múltiples fotogramas, generación de fotogramas DLSS, superresolución DLSS y NVIDIA Reflex. NVIDIA informa que, para los jugadores que utilizan GPUs GeForce RTX Serie 50, jugar a una resolución 4K con la configuración máxima podría ofrecer un impresionante aumento de rendimiento de 5, 9 veces en promedio en comparación con juegos sin DLSS. En concreto, la RTX 5090 alcanza un promedio de 312 fotogramas por segundo, mientras que la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti alcanzan un rendimiento de 211 FPS y 185 FPS, respectivamente.

Rendimiento de GeForce RTX para WUCHANG: Fallen Feathers

Killing Floor 3: El siguiente capítulo de la supervivencia zombi

Coincidiendo con el lanzamiento de WUCHANG, Tripwire Interactive presentará Killing Floor 3, la última entrega de la reconocida saga de disparos cooperativos centrada en la lucha contra hordas de zombis. Desarrollado con el innovador motor Unreal Engine 5, este juego aprovechará el DLSS 4 de NVIDIA para optimizar el rendimiento mediante funciones como la generación de múltiples fotogramas, la generación de fotogramas DLSS y la superresolución DLSS. Los jugadores que disfruten de velocidades de fotogramas excepcionales pueden optar por DLAA para mejorar la calidad de imagen, mientras que todos los usuarios se benefician de NVIDIA Reflex para una mayor capacidad de respuesta.

Mejoras en el rendimiento de NVIDIA DLSS

Actualizaciones importantes para otros títulos

Otro título, The First Descendant, un shooter cooperativo gratuito que utiliza Unreal Engine 5, también recibirá actualizaciones el 24 de julio. Esta actualización incorporará soporte para NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation, junto con capacidades existentes que incluyen Frame Generation, Super Resolution y Ray Reconstruction.

Además, Wildgate, un shooter jugador contra jugador de Moonshot Games y Dreamhaven, se lanza hoy con NVIDIA DLSS Super Resolution integrado, que aprovecha el último modelo de transformador para una mejor calidad de juego. Finalmente, la próxima semana, Riot Games actualizará Valorant a Unreal Engine 5, manteniendo la compatibilidad actual del juego con NVIDIA Reflex.

Para más detalles, puedes visitar la fuente.

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