
NVIDIA presenta el nuevo controlador GeForce Game Ready para emocionantes lanzamientos de juegos
En este día clave, NVIDIA presentó el último controlador GeForce Game Ready (versión 576.88).Esta actualización amplía notablemente la compatibilidad con las nuevas tarjetas gráficas RTX 5050. Además, este controlador está optimizado para el lanzamiento de Mecha BREAK, un esperado shooter multijugador de temática mecha, ya disponible para PC y Xbox Series S|X.
Modos de juego y características de Mecha BREAK
Mecha BREAK ofrece una variedad de emocionantes modos de juego que se adaptan a diferentes preferencias, con opciones como partidas 3v3 y 6v6, además del innovador modo PvPvE **Mashmak**.En un reciente evento práctico organizado por Amazing Seasun Games, Kai Tatsumoto compartió detalles sobre este atractivo modo:
La verdadera estrella del espectáculo que Amazing Seasun Games nos invitó a jugar fue su nuevo modo de extracción, Mashmak. Este modo JcJcE de saqueo y escape consiste en lanzarse desde el aire a un enorme mapa de 16×16 km, explorar recursos, eliminar escuadrones rivales y jefes PNJ, y salir con vida con lo que puedas llevar contigo. A pesar de tener un mapa tan grande, la jugabilidad está limitada a un máximo de diez escuadrones de tres jugadores, con los espacios vacíos ocupados por PNJ. Para obligar a los jugadores a seguir avanzando y no a acampar en un rincón remoto del mapa, los puntos de extracción aparecen lentamente al minuto 10, y aparecen más cada cinco minutos; una vez usado uno, desaparece para siempre. Los jugadores no solo tienen que enfrentarse a enemigos que podrían acampar en estos puntos de extracción, sino que el campo de batalla se reduce constantemente a medida que las Tormentas de Pulso Corite invaden el campo de batalla. Este campo puede desactivar el bloqueo de armas y también infligir un drenaje constante tanto en la salud del mech como en la armadura de fluido.
Mejoras de rendimiento para la serie RTX 50
El juego también incorpora tecnología potente con compatibilidad integrada con NVIDIA DLSS 4, con generación multifotograma y superresolución DLSS. Los jugadores que utilicen GPU GeForce RTX serie 50 podrán disfrutar de mejoras de rendimiento notables, con un aumento promedio de la velocidad de fotogramas de aproximadamente 4, 6 veces al jugar a una resolución 4K con la configuración al máximo. Por ejemplo:
- En la GeForce RTX 5090 insignia, Mecha BREAK ofrece un promedio impresionante de 456 FPS.
- Incluso la GeForce RTX 5070 más económica supera los 200 FPS.
Para explorar el juego en acción, mira el tráiler del juego aquí:
Nuevo contenido para juegos populares
Además de Mecha BREAK, hoy se lanza Diablo IV: Seasons of Horadrim, la novena actualización de temporada, que trae numerosas mejoras, incluida la incorporación de NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation para los jugadores que anteriormente accedían a él a través de la aplicación NVIDIA.
Mientras tanto, el aclamado juego de terror en primera persona, Still Wakes the Deep, desarrollado por The Chinese Room, se expandió recientemente con la expansión premium **Siren’s Rest**.Una actualización gratuita, también lanzada la semana pasada, introdujo NVIDIA DLSS 4 con generación multifotograma, lo que mejoró significativamente la jugabilidad. Los jugadores ahora pueden disfrutar de una resolución DLSS mejorada con el último modelo de transformador disponible en la aplicación de NVIDIA.
Próximos títulos compatibles con DLSS 4
De cara al futuro, se ha confirmado que NTE (Neverness to Everness), el próximo RPG de acción online de Hotta Studio, será compatible con DLSS 4 con generación multifotograma durante su beta cerrada, que comenzará este jueves y finalizará el 16 de julio. Anunciado inicialmente en julio de 2024, se espera que este juego de mundo abierto basado en Unreal Engine 5 ofrezca capacidades de NVIDIA DLSS y trazado de rayos, aunque la compatibilidad con este último no se mencionó en el último anuncio. Es posible que próximamente se revelen nuevas funciones.
Deja una respuesta