NVIDIA lanza el complemento DLSS 4 para Unreal Engine 5.6

NVIDIA lanza el complemento DLSS 4 para Unreal Engine 5.6

NVIDIA ha lanzado oficialmente el complemento DLSS 4, que ofrece a los desarrolladores tecnología de escalado de IA de última generación para proyectos creados con Unreal Engine 5.2 a 5.6. Este avance permite a los creadores optimizar significativamente la experiencia de juego gracias a gráficos y rendimiento mejorados.

NVIDIA lanza el complemento DLSS 4 para Unreal Engine 5.2 a 5.6: tecnología pionera en mejora de la IA

La reciente introducción de DLSS 4 por parte de NVIDIA supone una mejora significativa en el renderizado asistido por IA, especialmente con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX serie 50 en enero. Esta tecnología permite a los jugadores alcanzar niveles de rendimiento más altos, con ciertas características exclusivas de las últimas tarjetas gráficas RTX 50. Sin embargo, las capacidades más amplias de DLSS 4 pueden seguir utilizándose en cualquier GPU RTX, aprovechando al máximo el modelo NVIDIA Transformer de vanguardia.

Modelo de transformador DLSS 4

Es importante que los desarrolladores que utilicen los plugins oficiales de NVIDIA integren DLSS 4 en sus proyectos. Unreal Engine 5 ya incluye compatibilidad con DLSS 4 en varias versiones, y las iteraciones 5.5 y 5.6 ahora incluyen plugins dedicados para mejorar el rendimiento del juego y la fidelidad visual.

Complemento DLSS 4 para Unreal Engine 5.6

El recién lanzado Unreal Engine 5.6 ofrece mejoras notables en el rendimiento de la CPU y la GPU en comparación con sus predecesores. Los desarrolladores ahora pueden aprovechar funciones avanzadas como la generación de fotogramas, la generación multifotograma, la reconstrucción de rayos y la superresolución, integrándolas eficazmente en sus proyectos de juegos.

El modelo NVIDIA Transformer acaba de salir de su fase beta, con una reducción del 20 % en el consumo de VRAM en comparación con modelos anteriores. Este innovador enfoque reemplaza el antiguo modelo CNN utilizado en versiones anteriores de DLSS (1, 2, 3 y 3.5) y está diseñado para optimizar los juegos, permitiendo una calidad visual superior y minimizando el consumo de recursos.

Para más detalles, consulte la fuente original de la noticia: Videocardz. Para más imágenes e información, visite Wccftech.

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