Controlador NVIDIA Game Ready 572.42: optimización mejorada para Avowed e Indiana Jones con generación de múltiples cuadros DLSS 4

Controlador NVIDIA Game Ready 572.42: optimización mejorada para Avowed e Indiana Jones con generación de múltiples cuadros DLSS 4

NVIDIA lanza el controlador GeForce Game Ready 572.42 para una experiencia de juego mejorada

NVIDIA ha presentado su último controlador Game Ready (versión 572.42), diseñado específicamente para el nuevo título Avowed de Obsidian Entertainment. Aunque el juego se lanzará oficialmente el 18 de febrero, ya está disponible para acceso anticipado para aquellos que hayan reservado la edición Premium.

Funciones de gráficos avanzadas desbloqueadas

La nueva versión del controlador está diseñada para optimizar la experiencia de juego al incorporar las tecnologías de vanguardia de NVIDIA. Los jugadores pueden disfrutar de compatibilidad con NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation y Reflex, junto con reflejos con trazado de rayos desde el principio.

Con esta actualización, los usuarios pueden acceder a las anulaciones de la aplicación NVIDIA que habilitan la generación de múltiples cuadros DLSS 4, activan el último modelo de transformador de súper resolución, utilizan un modelo de generación de cuadros mejorado y fuerzan la activación de DLAA, una opción que no está disponible en la configuración del juego.

Optimizaciones para futuras versiones

Este controlador también optimiza el rendimiento para la próxima actualización de Indiana Jones and the Great Circle, que se lanzará la semana que viene. Las mejoras notables de esta actualización del juego incluyen sombras totalmente trazadas con rayos y eliminación de ruido mediante reconstrucción de rayos DLSS, destinada a elevar la fidelidad gráfica, como se ilustra en las imágenes de comparación proporcionadas por NVIDIA.

Comparación de reconstrucción con rayos DLSS

Además, la actualización de Indiana Jones también aprovechará las capacidades mejoradas del modelo de transformador NVIDIA DLSS Super Resolution y DLAA, lo que contribuirá a mejorar la calidad de imagen y aumentar la velocidad de cuadros. En particular, las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 pueden esperar un aumento significativo del rendimiento, ya que NVIDIA afirma que el rendimiento se multiplicará por cuatro en todos los juegos compatibles.

Cuadro de rendimiento de NVIDIA DLSS

Compatibilidad con actualizaciones recientes de juegos y nuevas pantallas

El nuevo controlador también incluye soporte para la reciente actualización Wuthering Waves, que introduce el trazado de rayos junto con las funcionalidades DLSS Frame Generation y Reflex.

Además, el controlador proporciona compatibilidad con el recién lanzado Legacy: Steel & Sorcery, que ahora es totalmente compatible con DLSS Super Resolution y Frame Generation.

Se agregaron nuevas pantallas compatibles con G-SYNC

El controlador Game Ready incorpora compatibilidad con cinco nuevas pantallas compatibles con G-SYNC, lo que mejora la configuración de juegos para los usuarios. A continuación, se incluye una descripción detallada de los nuevos monitores:

Marca Modelo Sincronización G Tamaño Tipo de panel Resolución Frecuencia de actualización
AOC 27G4H 27″ IPS 1920 × 1080 (Full HD) 48-200 Hz
AOC 25G4SXU 24, 5″ IPS 1920 × 1080 (Full HD) 48-310 Hz
AOC AG275QZM 27″ IPS 2560 × 1440 (QHD) 48-180 Hz
AOC Q24G4 23, 8″ IPS 2560 × 1440 (QHD) 48-180 Hz
Philips 27M2N5500L 27″ IPS 2560 × 1440 (QHD) 48-180 Hz

Corrección de errores y mejoras

El registro de cambios oficial del controlador GeForce Game Ready destaca numerosas correcciones de errores para mejorar la estabilidad general del juego:

Errores de juego

  • [Valorant] El juego puede bloquearse al iniciarse [4951583]
  • [Final Fantasy XVI] Inestabilidad del sistema al salir del juego [5083532]
  • [Delta Force] Problemas de rendimiento en algunas configuraciones con Resizable BAR habilitado [5083758]

Errores generales

  • [Prueba de características 3DMark DXR] Puntuaciones notablemente bajas para las GPU Blackwell [5062329]
  • Se corrigieron problemas de compatibilidad resultantes de desajustes en las versiones de la biblioteca de vínculos dinámicos [5081921]

Para obtener una descripción completa de las mejoras y correcciones, puede explorar el registro de cambios oficial.

Al centrarse en estos avances, NVIDIA continúa priorizando el rendimiento de los juegos y la experiencia del usuario en el panorama de los juegos competitivos.

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