NVIDIA está expandiendo el ecosistema G-SYNC con “Pulsar”, una evolución de la tecnología de monitores de juegos VRR que mejora la claridad del movimiento.< /span>
NVIDIA amplía la compatibilidad con G-SYNC a GeForce NOW, proporcionando la tecnología de sincronización adaptativa para juegos y juegos en la nube Presenta la tecnología G-SYNC Pulsar para monitores de juegos
La tecnología G-SYNC de NVIDIA ahora está disponible para aprovecharla desde GeForce NOW, el servicio de juegos en la nube, que ahora está disponible en pases diarios por tan solo $3,99 USD
NVIDIA también ha revelado una versión renovada de su tecnología G-SYNC existente, el “G-SYNC Pulsar”, que tiene como objetivo controlar las frecuencias de actualización de sus pantallas. NVIDIA dice que Pulsar es la versión de próxima generación del tradicional VRR (Variable Refresh Rate).
G-SYNC Pulsar aprovecha la función estroboscópica de frecuencia variable que se incluye en las pantallas de generación actual, lo que no solo garantiza una experiencia de visualización fluida, sino que también genera imágenes adecuadas durante toda la sesión de juego. En última instancia, G-SYNC Pulsar permite que las pantallas alcancen una enorme claridad de movimiento de 1000 Hz, en pantallas seleccionadas, como la próxima serie ASUS ROG Swift PG27.
G-SYNC Pulsar tiene como objetivo combinar los elementos de VRR y ULMB (Ultra Low Motion Blur) para brindar a los usuarios una característica «unida», aprovechando los beneficios de ambas tecnologías. Para comprender cómo funciona G-SYNC Pulsar, NVIDIA ha proporcionado la mecánica real detrás de él, que puedes ver a continuación:
La nueva tecnología G-SYNC Pulsar de NVIDIA marca un avance significativo al combinar dos elementos fundamentales: Overdrive adaptativo y modulación de pulso.
Con Adaptive Overdrive, G-SYNC Pulsar ajusta dinámicamente la velocidad a la que los píxeles pasan de un color a otro, una técnica vital para reducir el desenfoque de movimiento y las imágenes fantasma. Este proceso se complica con la tecnología VRR, donde la frecuencia de actualización fluctúa junto con la salida de la GPU.
Complementando esto, la tecnología también controla inteligentemente el brillo y la duración del pulso, clave para mantener la comodidad visual y eliminar el parpadeo. Al ajustar de forma adaptativa los pulsos de retroiluminación en respuesta a la tasa de renderizado del juego en constante cambio, G-SYNC Pulsar crea una experiencia de visualización consistente y cómoda, acomodando efectivamente la naturaleza dinámica de la pantalla.
G-SYNC Pulsar es el siguiente paso hacia la habilitación de frecuencias de actualización increíblemente rápidas con la implementación en el lado del software. NVIDIA ha mostrado una demostración de la tecnología con Counter-Strike 2, que se ejecuta en una pantalla de 360 Hz con Pulsar habilitado, versus con la tecnología Pulsar desactivada, y es bastante evidente que la diferencia es enorme, especialmente cuando se trata de movimiento. claridad y visibilidad.
Será interesante ver cómo G-SYNC Pulsar se destaca con tecnologías similares en el mercado y qué tipo de mejora ha aportado en comparación con la versión estándar. Sin embargo, está claro que la adopción de G-SYNC en su conjunto ha alcanzado nuevos niveles en los últimos tiempos y, según afirma NVIDIA, hasta 24 monitores de juegos diferentes, que se han presentado en CES 2024, vienen con G-SYNC de forma nativa. , sumándose a la lista bastante larga de monitores compatibles.
Fabricante | Modelo | Tamaño (pulgadas) | Tipo de panel | Resolución | Frecuencia de actualización |
Alienware | AW3225QF | 32 | ERES | 3840×2160 (4K) | 240Hz |
ASUS | Serie ROG Swift PG27 | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 360Hz |
ASUS | PG49WCD | 49 | ERES | 5140×1440 (DQHD) | 144Hz |
AOC | 16G3 | dieciséis | IPS | 1920×1080 (FHD) | 144Hz |
AOC | 24G4 | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | 27G4 | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 165Hz |
AOC | PD49 | 49 | ERES | 5120×1440 (DQHD) | 240Hz |
AOC | Q27G2SD | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 180Hz |
Masa | ES07E2D | 27 | ERES | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
yo salgo | GCU271HXA | 27 | IPS | 3840×2160 (4K) | 160Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 97 | ERES | 3840×2160 (4K) | 120Hz |
LG | 2024 4K M4/G4 | 83, 77, 65, 55 | ERES | 3840×2160 (4K) | 144Hz |
LG | Serie 2024 4K C4 | 83, 77, 65, 55, 48, 42 | ERES | 3840×2160 (4K) | 144Hz |
LG | Serie 2024 4K CS | 65, 55 | ERES | 3840×2160 (4K) | 120Hz |
LG | Serie 2024 4K B4 | 77, 65, 55, 48 | ERES | 3840×2160 (4K) | 120Hz |
LG | 24G560F | 24 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27G560F | 27 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
LG | 27GR75QB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 144Hz |
LG | 32GP75A | 32 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165Hz |
Philips | 25M2N3200 | 25 | IPS | 1920×1080 (FHD) | 180Hz |
Philips | 27M1N5500P | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
Philips | 49M2C8900 | 49 | ERES | 5120×1440 (DQHD) | 240Hz |
Toma térmica | 27FTQB | 27 | IPS | 2560×1440 (QHD) | 165Hz |
VerSonic | XG272-2K-OLED | 27 | ERES | 2560×1440 (QHD) | 240Hz |
Fuente de noticias: Blog de NVIDIA
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