
NVIDIA ha logrado avances significativos al anunciar la compatibilidad con DLSS 4 en más de 100 juegos y aplicaciones, junto con la introducción de capacidades de sombreado neuronal en abril de 2025, específicamente dentro del marco de la API de DirectX.
NVIDIA DLSS 4: Un nuevo horizonte para el rendimiento en juegos
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2025, NVIDIA presentó sus últimas innovaciones de software, incluyendo las esperadas tecnologías DLSS 4 y Neural Shading. Con este lanzamiento, NVIDIA consolida su compromiso de mejorar la experiencia de juego, ofreciendo compatibilidad con más de 100 títulos y aplicaciones que aprovechan la tecnología DLSS 4.
DLSS 4 se introdujo inicialmente con el lanzamiento de las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 a principios de este año, lo que marcó un hito importante en la misión continua de NVIDIA de ofrecer una calidad visual y un rendimiento mejorados. Esta generación actualizada de Deep Learning Super Sampling (DLSS) incorpora una nueva capacidad de generación de fotogramas 4x, compatible con la tecnología Multi-Frame Generation (MFG), junto con métodos de escalado mejorados para mejorar la calidad de imagen en comparación con su predecesor, DLSS 3.

Uno de los aspectos más destacados de DLSS 4 es su sencillo proceso de actualización para desarrolladores que ya utilizan las API DLSS 3 o 3.x en sus juegos. El catálogo en expansión de NVIDIA ya incluye títulos emocionantes como:
- Half-Life 2 RTX
- Alma perdida aparte
- Mecha BREAK
- Hoja fantasma cero
- Hoja estelar
- Mareas de aniquilación
- Asalto salvaje
Comparaciones recientes demuestran que el modelo DLSS 4 (Transformer) supera consistentemente el preajuste de calidad DLSS 3, mostrando una fidelidad visual superior incluso con el preajuste de rendimiento. Si bien el modelo Transformer presenta una ligera disminución de rendimiento en comparación con el modelo CNN, la calidad de imagen mejorada lo posiciona como la opción preferida por los jugadores.
Al hablar sobre la integración de DLSS 4, NVIDIA enfatizó la importancia de colaborar con desarrolladores y socios de juegos para garantizar el cumplimiento de altos estándares de calidad, minimizando así la probabilidad de errores o artefactos visuales. Por consiguiente, la anulación a nivel de controlador de DLSS 4 debería ofrecer resultados comparables a una experiencia DLSS 4 totalmente integrada en un juego.
Al ser preguntada sobre la posibilidad de incorporar modelos con mayor generación de fotogramas, además de la capacidad actual de 4x y la compatibilidad con MFG en GPU más antiguas, como la serie RTX 40, NVIDIA aclaró que actualmente no tienen planes de continuar con esta iniciativa. Su objetivo sigue siendo ampliar la lista de juegos compatibles con los modos 3x y 4x existentes.
NVIDIA también abordó algunas inquietudes técnicas relacionadas con problemas de pantalla negra y otros problemas que encontraron los usuarios de la GPU RTX 50:
Por supuesto, nos tomamos muy en serio cualquier informe de errores de los usuarios y lo solucionamos de inmediato. Los controladores actuales han solucionado varios errores de los usuarios y seguirán haciéndolo.
Justin Walker – Director sénior de gestión de productos en GeForce
Finalmente, NVIDIA confirmó que el trabajo en la tecnología Smooth Motion está en curso, pero aún no han especificado un cronograma de lanzamiento.
Sombreado neuronal: próxima compatibilidad con la API de DirectX
En el CES 2025, NVIDIA presentó innovadoras tecnologías de sombreado neuronal, incluyendo materiales neuronales RTX, que mejoran significativamente las aplicaciones de almacenamiento en caché de texturas, materiales y luminosidad. Al incorporar redes neuronales compactas en sombreadores programables, estos avances buscan optimizar el rendimiento o reducir la necesidad de recursos como la memoria. El sombreado neuronal y el SDK de compresión neuronal ahora forman parte del kit de herramientas NVIDIA RTX, y se prevé que la compatibilidad con la API de DirectX llegue el próximo mes.

El renderizado neuronal desempeña un papel fundamental en las capacidades de las tarjetas gráficas de la serie RTX 50. En los próximos meses, será fascinante observar cómo NVIDIA colabora con los desarrolladores para mejorar la experiencia de juego en sus próximos títulos.
Títulos destacados compatibles con DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas | ||
Un lugar tranquilo: el camino por delante | Dios de la guerra Ragnarok | Caída roja |
Akimbot | Guerra de la zona gris | REMANENTE II |
Alan Wake 2 | RAMA DE TIERRA | Retorno |
Vida en ambulancia: un simulador de paramédico | HITMAN Mundo de Asesinatos | El ascenso de los Ronin |
Tía Fátima | El legado de Hogwarts | STALKER 2: Corazón de Chernóbil |
Declarado | ÍCARO | Satisfactorio |
Backrooms: Escapar juntos | Inmortales de Aveum | ESCORIA |
Osos en el espacio | Indiana Jones y el Gran Círculo™ | La saga de Senua: Hellblade II |
Bellwright | Río abajo | Suero |
Código Alkonost: El despertar del mal | Versión RTX en línea de JX3 | SILENT HILL 2 |
Crown Simulator: Simulación de la vida real | Cristal | Skye: La isla brumosa |
Cyberpunk 2077 | Capas de miedo (2023) | Slender: La llegada |
Renderizado D5 | Legado: acero y hechicería | SMITE 2 |
Engaño 2 | Aventuras LEGO® Horizon™ | Equipo |
Roca profunda galáctica | Núcleo liminal | STAR WARS Jedi: Superviviente |
Líbranos Marte | Registros perdidos: Bloom & Rage | Forajidos de Star Wars™ |
Delta Force: Black Hawk derribado | Rivales de Marvel | Starship Troopers: Exterminio |
DESORDRE: Una aventura de juego de rompecabezas | El Hombre Araña 2 de Marvel | Todavía despierta lo profundo |
Desynced: Simulador de colonia autónoma | Simulador de vuelo de Microsoft 2024 | Puerta de la tormenta |
Diablo IV | Microsoft Flight Simulator Edición del 40.º aniversario | Cabeza de tanque |
CONTACTO DIRECTO | Mortal Online 2 | Prueba de manejo Unlimited Solar Crown |
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