NVIDIA DLSS 4 se expande a más de 100 juegos; próximos títulos y compatibilidad con sombreado neuronal para DirectX se lanzarán el próximo mes

NVIDIA DLSS 4 se expande a más de 100 juegos; próximos títulos y compatibilidad con sombreado neuronal para DirectX se lanzarán el próximo mes

NVIDIA ha logrado avances significativos al anunciar la compatibilidad con DLSS 4 en más de 100 juegos y aplicaciones, junto con la introducción de capacidades de sombreado neuronal en abril de 2025, específicamente dentro del marco de la API de DirectX.

NVIDIA DLSS 4: Un nuevo horizonte para el rendimiento en juegos

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2025, NVIDIA presentó sus últimas innovaciones de software, incluyendo las esperadas tecnologías DLSS 4 y Neural Shading. Con este lanzamiento, NVIDIA consolida su compromiso de mejorar la experiencia de juego, ofreciendo compatibilidad con más de 100 títulos y aplicaciones que aprovechan la tecnología DLSS 4.

DLSS 4 se introdujo inicialmente con el lanzamiento de las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 a principios de este año, lo que marcó un hito importante en la misión continua de NVIDIA de ofrecer una calidad visual y un rendimiento mejorados. Esta generación actualizada de Deep Learning Super Sampling (DLSS) incorpora una nueva capacidad de generación de fotogramas 4x, compatible con la tecnología Multi-Frame Generation (MFG), junto con métodos de escalado mejorados para mejorar la calidad de imagen en comparación con su predecesor, DLSS 3.

NVIDIA DLSS 4

Uno de los aspectos más destacados de DLSS 4 es su sencillo proceso de actualización para desarrolladores que ya utilizan las API DLSS 3 o 3.x en sus juegos. El catálogo en expansión de NVIDIA ya incluye títulos emocionantes como:

  • Half-Life 2 RTX
  • Alma perdida aparte
  • Mecha BREAK
  • Hoja fantasma cero
  • Hoja estelar
  • Mareas de aniquilación
  • Asalto salvaje

Comparaciones recientes demuestran que el modelo DLSS 4 (Transformer) supera consistentemente el preajuste de calidad DLSS 3, mostrando una fidelidad visual superior incluso con el preajuste de rendimiento. Si bien el modelo Transformer presenta una ligera disminución de rendimiento en comparación con el modelo CNN, la calidad de imagen mejorada lo posiciona como la opción preferida por los jugadores.

Al hablar sobre la integración de DLSS 4, NVIDIA enfatizó la importancia de colaborar con desarrolladores y socios de juegos para garantizar el cumplimiento de altos estándares de calidad, minimizando así la probabilidad de errores o artefactos visuales. Por consiguiente, la anulación a nivel de controlador de DLSS 4 debería ofrecer resultados comparables a una experiencia DLSS 4 totalmente integrada en un juego.

Al ser preguntada sobre la posibilidad de incorporar modelos con mayor generación de fotogramas, además de la capacidad actual de 4x y la compatibilidad con MFG en GPU más antiguas, como la serie RTX 40, NVIDIA aclaró que actualmente no tienen planes de continuar con esta iniciativa. Su objetivo sigue siendo ampliar la lista de juegos compatibles con los modos 3x y 4x existentes.

NVIDIA también abordó algunas inquietudes técnicas relacionadas con problemas de pantalla negra y otros problemas que encontraron los usuarios de la GPU RTX 50:

Por supuesto, nos tomamos muy en serio cualquier informe de errores de los usuarios y lo solucionamos de inmediato. Los controladores actuales han solucionado varios errores de los usuarios y seguirán haciéndolo.

Justin Walker – Director sénior de gestión de productos en GeForce

Finalmente, NVIDIA confirmó que el trabajo en la tecnología Smooth Motion está en curso, pero aún no han especificado un cronograma de lanzamiento.

Sombreado neuronal: próxima compatibilidad con la API de DirectX

En el CES 2025, NVIDIA presentó innovadoras tecnologías de sombreado neuronal, incluyendo materiales neuronales RTX, que mejoran significativamente las aplicaciones de almacenamiento en caché de texturas, materiales y luminosidad. Al incorporar redes neuronales compactas en sombreadores programables, estos avances buscan optimizar el rendimiento o reducir la necesidad de recursos como la memoria. El sombreado neuronal y el SDK de compresión neuronal ahora forman parte del kit de herramientas NVIDIA RTX, y se prevé que la compatibilidad con la API de DirectX llegue el próximo mes.

Sombreado neuronal NVIDIA RTX

El renderizado neuronal desempeña un papel fundamental en las capacidades de las tarjetas gráficas de la serie RTX 50. En los próximos meses, será fascinante observar cómo NVIDIA colabora con los desarrolladores para mejorar la experiencia de juego en sus próximos títulos.

Títulos destacados compatibles con DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas
Un lugar tranquilo: el camino por delante Dios de la guerra Ragnarok Caída roja
Akimbot Guerra de la zona gris REMANENTE II
Alan Wake 2 RAMA DE TIERRA Retorno
Vida en ambulancia: un simulador de paramédico HITMAN Mundo de Asesinatos El ascenso de los Ronin
Tía Fátima El legado de Hogwarts STALKER 2: Corazón de Chernóbil
Declarado ÍCARO Satisfactorio
Backrooms: Escapar juntos Inmortales de Aveum ESCORIA
Osos en el espacio Indiana Jones y el Gran Círculo™ La saga de Senua: Hellblade II
Bellwright Río abajo Suero
Código Alkonost: El despertar del mal Versión RTX en línea de JX3 SILENT HILL 2
Crown Simulator: Simulación de la vida real Cristal Skye: La isla brumosa
Cyberpunk 2077 Capas de miedo (2023) Slender: La llegada
Renderizado D5 Legado: acero y hechicería SMITE 2
Engaño 2 Aventuras LEGO® Horizon™ Equipo
Roca profunda galáctica Núcleo liminal STAR WARS Jedi: Superviviente
Líbranos Marte Registros perdidos: Bloom & Rage Forajidos de Star Wars™
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DESORDRE: Una aventura de juego de rompecabezas El Hombre Araña 2 de Marvel Todavía despierta lo profundo
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