NVIDIA DLSS 4 con generación de múltiples cuadros ahora confirmado para ANANTA y Jurassic World Evolution 3

NVIDIA DLSS 4 con generación de múltiples cuadros ahora confirmado para ANANTA y Jurassic World Evolution 3

Mejoras en la generación de múltiples cuadros de NVIDIA DLSS 4 en los próximos juegos

La última innovación de NVIDIA, DLSS 4 Multi Frame Generation, se está incorporando a diversos títulos para PC, tanto actuales como futuros. Un ejemplo destacado es ANANTA, un juego gratuito de mundo abierto inspirado en el anime, similar a Grand Theft Auto. Este título, desarrollado por Naked Rain, mostró recientemente su jugabilidad en el último tráiler de TGS 205 e incorporará compatibilidad integrada con DLSS 4 y trazado de rayos para una fidelidad visual mejorada.

Además de ANANTA, otro lanzamiento emocionante es METAL EDEN, un shooter de ciencia ficción en primera persona de los creadores de RUINER. Se estrenó a principios de este mes con las funciones de Superresolución y Generación de Cuadros de NVIDIA DLSS. Los jugadores ahora pueden usar la aplicación de NVIDIA para cambiar de Superresolución al modelo de transformación avanzado de DLSS 4, lo que permite optimizar la Generación de Cuadros a Generación Multicuadros a velocidades de x3 o x4.

Próximas actualizaciones y características del juego

Cabe destacar que el juego cooperativo de terror y supervivencia Backrooms: Escape Together se encuentra actualmente en acceso anticipado y ha recibido recientemente una actualización que incorpora la generación multifotogramas NVIDIA DLSS 4 y la reconstrucción de rayos. Este título ya es compatible con la generación de fotogramas DLSS, la superresolución y DLAA, lo que mejora aún más la experiencia de juego.

El tan esperado Silent Hill f se lanza hoy para aquellos que reservaron la Edición Deluxe, coincidiendo con su lanzamiento oficial programado para el jueves 25 de septiembre. Este juego también viene equipado con soporte NVIDIA DLSS Super Resolution, que promete un rendimiento mejorado.

Perspectivas de rendimiento

Durante una sesión de benchmarking a resolución 4K con NVIDIA DLSS en modo Calidad, el juego mostró resultados impresionantes. Con un rendimiento promedio de 116 FPS y un 59, 1 % bajo en un sistema equipado con un i7-13700F, RTX 4080 y 32 GB de RAM, estos resultados se observaron durante la partida inicial, tras el primer encuentro con uno de los Monstruos de Niebla. Dado que Lumen suele tener un impacto en el rendimiento, estas métricas son muy satisfactorias. Además, para los jugadores que utilizan sistemas modernos, ajustar la configuración, especialmente la iluminación, la resolución de renderizado y las opciones de escalado (incluyendo TSR y FSR), debería garantizar una experiencia de juego fluida.

Además, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanzó inicialmente solo con NVIDIA DLSS SR, pero añadir NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation junto con Ray Reconstruction y Lumen RT parece sencillo. Es posible que Silent Hill f.siga una progresión similar.

Futuros lanzamientos emocionantes

De cara al futuro, Jurassic World Evolution 3, la última entrega del género de simulación de gestión y construcción inspirado en las queridas películas, se lanzará el próximo mes. Este título llegará con una sólida compatibilidad desde el primer día con NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation y efectos de ray tracing, lo que promete mejorar la experiencia de los jugadores.

Para obtener más detalles y vistas previas visuales de estas interesantes tecnologías en acción, consulte la fuente.

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