NVIDIA ha logrado avances significativos en la tecnología de juegos con la presentación de su última tecnología de escalado Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4. Esta nueva mejora promete un impresionante aumento de ocho veces en el rendimiento en las GPU RTX 50, gracias a la innovadora función Multi-Frame Generation.
Presentación de DLSS 4: un cambio radical para la serie RTX 50
Comunicado de prensa: El anuncio se realizó en CES 2025, donde NVIDIA presentó DLSS 4. Esta tecnología revolucionaria admitirá la generación de múltiples cuadros en las tarjetas gráficas y computadoras portátiles GeForce RTX serie 50, y se espera que 75 juegos y aplicaciones adopten esta funcionalidad luego del lanzamiento.
La generación de múltiples cuadros DLSS está diseñada para producir hasta tres cuadros adicionales por cada cuadro renderizado, lo que aumenta drásticamente la velocidad de cuadros (hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional). Esto se traduce en experiencias de juego 4K impresionantes a una asombrosa velocidad de 240 FPS con trazado de rayos completo, especialmente evidente en las tarjetas gráficas GeForce RTX 5090.
Cuando se aplica a títulos exigentes como Cyberpunk 2077, DLSS 4 con Multi Frame Generation muestra un aumento de rendimiento de más de 8 veces en comparación con las técnicas de renderizado estándar. Además, logra una reducción notable en la latencia de la PC, lo que mejora la capacidad de respuesta y la calidad general de la imagen para los jugadores.
Innovaciones impulsadas por IA: los nuevos modelos de Transformers
Uno de los desarrollos más emocionantes de DLSS 4 es la introducción de nuevos modelos de IA. Desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020, la actualización es la más sustancial, ya que incorpora tecnologías pioneras. Al aprovechar el poder de los «transformadores», similares a los modelos de IA avanzados como ChatGPT, Flux y Gemini, NVIDIA mejora varias tecnologías clave: DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y DLAA. Estos modelos brindan una calidad de imagen mejorada caracterizada por una mayor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y detalles mejorados durante el movimiento.
Más allá de la disponibilidad de la Serie RTX 50, los usuarios de las aplicaciones de NVIDIA obtendrán acceso a estas mejoras de última generación, lo que significa una actualización significativa en todos los ámbitos.
Amplia compatibilidad y mejora del rendimiento
Con 75 títulos que reciben soporte mejorado para Multi Frame Generation en las GPU GeForce RTX Serie 50, los juegos existentes también se beneficiarán de un rendimiento mejorado. La tecnología extiende su alcance a las GPU GeForce RTX Serie 40, optimizando el rendimiento de los juegos y reduciendo el consumo de VRAM. Además, todas las GPU GeForce RTX tendrán acceso al modelo de transformador DLSS revitalizado, mejorando los juegos que incorporan tecnologías Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA.
El secreto del rendimiento de DLSS Multi Frame Generation reside en su enfoque innovador. El modelo de IA que impulsó DLSS 3 Frame Generation utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, a través del Acelerador de flujo óptico. Sin embargo, generar múltiples cuadros de manera uniforme planteaba desafíos que podían limitar la capacidad de respuesta de la GPU. Para abordar estos problemas, DLSS 4 emplea avances tanto de hardware como de software.
El nuevo modelo de IA de generación de cuadros de DLSS 4 es un 40 % más rápido y consume un 30 % menos de VRAM, por lo que requiere una sola ejecución por cuadro renderizado. Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, el modelo mostró un aumento del 10 % en la velocidad de cuadros, lo que redujo simultáneamente el uso de memoria en 400 MB en resolución 4K con la configuración máxima.
A pesar de estas eficiencias, la GPU tiene la tarea de ejecutar cinco modelos de IA para Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation en unos pocos milisegundos para evitar cuellos de botella en el rendimiento. Las GPU GeForce RTX Serie 50 satisfacen esta demanda con núcleos Tensor de quinta generación, capaces de ofrecer hasta 2,5 veces más potencia de procesamiento de IA.
Precisión en la entrega del cuadro
Una vez que se crean los nuevos fotogramas, se organizan para garantizar una experiencia de juego fluida. A diferencia de la generación de fotogramas de DLSS 3, que dependía del ritmo de la CPU y generaba posibles problemas de coherencia, DLSS 4 integra la medición de volteo de hardware en el motor de visualización para una mejor gestión del tiempo de los fotogramas. El motor de visualización Blackwell mejorado ha duplicado su capacidad de procesamiento de píxeles para adaptarse a resoluciones y frecuencias de actualización más altas.
La innovadora combinación de tecnologías de hardware y software de NVIDIA permite que DLSS 4 produzca una calidad de imagen excepcional y, al mismo tiempo, mantenga una experiencia de juego fluida con una latencia mínima. Cuando se combina con la generación de múltiples cuadros, la reconstrucción de rayos y la súper resolución, las velocidades de cuadros pueden alcanzar niveles que antes se creían inalcanzables en comparación con los métodos de renderizado convencionales. La transición de la generación de cuadros a la generación de múltiples cuadros puede generar un aumento notable del rendimiento de hasta 1,7 veces.
Modelos de Transformers: Mejorando la calidad de imagen para los gamers
La arquitectura transformacional de DLSS 4 marca un cambio significativo en las técnicas de mejora de la calidad de la imagen. Las últimas tecnologías Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA emplean el primer modelo basado en transformadores de la industria para aplicaciones en tiempo real.
La tecnología DLSS, que antes dependía de redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles, ha alcanzado su máximo potencial. Ahora, el nuevo modelo de transformador de visión permite mecanismos complejos de autoatención, que evalúan la importancia de cada píxel en los distintos fotogramas. Este avance en el diseño duplica los parámetros para un análisis de escena más completo, lo que promueve la estabilidad, la reducción de imágenes superpuestas y detalles más precisos durante el movimiento.
En escenarios de iluminación particularmente complejos, como los gráficos con trazado de rayos, el modelo de transformador actualizado muestra mejoras notables. Por ejemplo, en Alan Wake 2, la estabilidad de elementos detallados, como las vallas de alambre y las aspas de los ventiladores, se ha mejorado considerablemente, lo que mejora significativamente la experiencia de inmersión del jugador.
La versión beta del modelo de transformador de súper resolución ofrece información sobre resultados positivos, y los comentarios de los primeros usuarios orientarán las mejoras antes del lanzamiento completo. Esta función está destinada a mejorar significativamente los detalles y la claridad en movimiento.
Disponibilidad de generación de múltiples cuadros y compatibilidad con versiones anteriores
NVIDIA también se ha comprometido con la accesibilidad de los jugadores . Con el lanzamiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, los usuarios serán testigos de una capacidad inmediata de mejora del rendimiento a través de la generación de múltiples cuadros DLSS en 75 juegos y aplicaciones compatibles. Como beneficio adicional, más de 50 títulos recibirán acceso a las nuevas tecnologías basadas en transformadores.
Juegos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws se lanzarán con soporte nativo para DLSS Multi Frame Generation junto con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX Serie 50. Otros títulos, como Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024, seguirán su ejemplo.
Para los títulos que aún no han adoptado las últimas funciones DLSS, la función DLSS Override recientemente agregada por NVIDIA en la aplicación ayudará a integrar la compatibilidad. Después de instalar el último controlador de juegos GeForce y la actualización de la aplicación NVIDIA, los usuarios pueden acceder a las opciones de DLSS Override, lo que proporciona una amplia personalización para las configuraciones de juegos individuales.
Las funciones clave de anulación de DLSS incluyen:
- Anulación de generación de cuadros: habilita la generación de cuadros múltiples cuando se activa en el juego.
- Anulación de ajustes preestablecidos del modelo: permite la utilización del último modelo de generación de cuadros en las tarjetas GeForce RTX serie 50 y 40.
- Anulación de súper resolución: configura los ajustes de resolución de renderizado interno para obtener un rendimiento óptimo.
A medida que la aplicación NVIDIA continúa evolucionando, la compatibilidad con DLSS Override se ampliará a medida que las pruebas de rendimiento en más títulos concluyan con éxito.
Reflexiones sobre NVIDIA DLSS 4: una actualización para todos
Desde su creación en 2018, NVIDIA DLSS ha transformado drásticamente las experiencias de juego a través de tecnologías de IA escalables. El debut de DLSS 4, junto con las GPU GeForce RTX Serie 50, promete elevar la experiencia de juego, ofreciendo a los jugadores un rendimiento superior, imágenes mejoradas y una inmersión más profunda en los mundos que exploran.
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