NVIDIA DLSS 4.5 ya está disponible para desarrolladores de juegos a través del complemento DLSS Streamline y se lanzó el SDK de compresión de texturas neuronales RTX.

NVIDIA DLSS 4.5 ya está disponible para desarrolladores de juegos a través del complemento DLSS Streamline y se lanzó el SDK de compresión de texturas neuronales RTX.

NVIDIA ha optimizado la integración de su última tecnología DLSS 4.5 para desarrolladores con el lanzamiento del complemento DLSS Streamline junto con el SDK de compresión de texturas neuronales RTX. Esta iniciativa forma parte del compromiso de NVIDIA de mejorar la experiencia de juego mediante técnicas avanzadas de renderizado gráfico.

NVIDIA mejora las herramientas para desarrolladores para la integración de DLSS 4.5

Además de implementar DLSS 4.5 Super Resolution a través de sus aplicaciones NVIDIA dedicadas, NVIDIA ha logrado avances significativos en el apoyo a los desarrolladores de juegos y aplicaciones con nuevas herramientas.

Una novedad destacable es la disponibilidad de DLSS 4.5 Super Resolution a través del plugin Streamline, de fácil uso. Esta solución de código abierto simplifica la adopción de tecnologías de Super Resolution de vanguardia, agilizando el proceso de integración para los desarrolladores que buscan implementar DLSS 4.5 en sus juegos y aplicaciones.

Un diagrama titulado "Streamline" muestra un flujo de trabajo de juego/aplicación 3D que integra complementos NVIDIA e Intel, presenta "Deep Learning Super Sampling", "NVIDIA Image Scaling", "Intel Xe Super Sampling" y es compatible con "DIRECTX 11/12" y "VULKAN (Beta)".

Si bien los usuarios pueden personalizar su configuración de Superresolución a través de la aplicación NVIDIA, la compatibilidad oficial integrada en el juego mejora la funcionalidad general. Además, el complemento Streamline incorporará un modo de generación de múltiples fotogramas a finales de esta primavera, que ofrecerá un aumento de rendimiento de seis veces.

SDK de compresión de texturas neuronales RTX: una innovación para los desarrolladores

El segundo anuncio importante es el lanzamiento del SDK de Compresión de Texturas Neurales RTX. Basándose en el SDK de Shaders Neurales RTX presentado previamente, esta actualización supone un avance sustancial en el ámbito del Renderizado Neural. Los desarrolladores ahora podrán aprovechar las capacidades de renderizado neuronal de las últimas arquitecturas de GPU de NVIDIA para lograr una compresión de texturas significativa, manteniendo una alta fidelidad de imagen.

La nueva versión 0.9 del SDK de Compresión de Texturas Neurales RTX incluye mejoras impresionantes, como una mejora de seis veces en la velocidad de codificación de Compresión de Bloques 7 (BC7), además de un aumento de hasta un 40 % en la velocidad de inferencia en comparación con su predecesor. Esta revolucionaria técnica de compresión libera siete veces la memoria del sistema, lo que reduce la carga sobre las GPU y el sistema en general, a la vez que ofrece una calidad de imagen equivalente.

  • DLSS: Los desarrolladores ahora pueden acceder a DLSS 4.5 Super Resolution mediante el complemento DLSS Super Resolution Streamline. Además, esta primavera se integrará la generación dinámica de múltiples fotogramas, capaz de multiplicar por seis el rendimiento.
  • Sombreadores neuronales: Tras la introducción del SDK de sombreadores neuronales RTX con las GPU GeForce RTX Serie 50, el lanzamiento del SDK de compresión de texturas neuronales RTX ilustra las importantes ventajas de los sombreadores neuronales. Esta aplicación utiliza inteligencia artificial para comprimir texturas de forma más eficiente que los métodos tradicionales, logrando mejoras sustanciales en el rendimiento. La última versión ofrece un aumento del 20 % al 40 % en la velocidad de inferencia y permite una conservación de memoria del sistema hasta 7 veces mayor.
  • Desarrollos de ACE: NVIDIA ACE amplía su compatibilidad con modelos de lenguaje pequeños. El nuevo modelo NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 ya se puede utilizar a través de ACE como complemento del SDK de Inferencia en el Juego (IGI), optimizando la inferencia de IA junto con el procesamiento gráfico para un mejor rendimiento del juego. La compatibilidad con Qwen3-8B también se ha ampliado con modelos 4B y 6B adicionales, lo que ofrece a los desarrolladores opciones flexibles para la integración en tiempo real.
  • Nsight Graphics 2025.5 : Recientemente actualizada, la versión 2025.5 de Nsight Graphics se centra en la estabilidad y la riqueza de funciones, mejorando la experiencia de captura de gráficos. Entre sus características más destacadas se incluyen la edición dinámica del código de sombreado en los fotogramas capturados y una visualización mejorada de las primitivas RTX Hair, además de varias mejoras en el GPU Trace Profiler.

En resumen, estas actualizaciones suponen un avance fundamental para NVIDIA, que continúa apoyando a los desarrolladores para enriquecer sus experiencias de juego. La introducción de herramientas robustas, como el complemento Streamline y el SDK de compresión de texturas neuronales RTX, permite a los desarrolladores maximizar la fidelidad visual y el rendimiento de sus aplicaciones.

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