La última innovación de NVIDIA, DLSS 4.5, ha surgido como la tecnología de aumento de escala preferida en una reciente prueba a ciegas, superando tanto la resolución nativa como el aumento de escala FSR de AMD en varios juegos populares.
Escalado nativo vs. NVIDIA DLSS 4.5 vs. AMD FSR: conclusiones de una prueba a ciegas de Computerbase
Realizada por Computerbase, esta prueba a ciegas contó con la participación de más de 1000 jugadores, quienes tuvieron que evaluar la calidad de imagen en múltiples configuraciones de juego. La prueba incluyó una variedad de títulos, como Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory y The Last of Us Part II.

Para las comparaciones, cada juego se configuró en resolución 4K. Para evaluar la resolución nativa, se aplicó el Antialiasing Temporal (TAA), que a menudo puede generar imágenes borrosas, aunque suele ser la única opción de antialiasing disponible. Por el contrario, tanto DLSS 4.5 como AMD FSR (4) emplearon el preajuste «Calidad».El preajuste DLAA, más avanzado, que se asemeja al antialiasing de resolución nativa en lugar del escalado real, se evitó intencionalmente para garantizar una comparación justa.
Resultados de la prueba a ciegas
Los resultados favorecen claramente el DLSS 4.5 de NVIDIA, ya que el 48, 2 % de los encuestados (3249 usuarios) lo eligió por su calidad de imagen superior. En comparación, el 24 % (1619 usuarios) optó por la resolución nativa, mientras que solo el 15 % (1013 usuarios) prefirió el escalado FSR de AMD, y el 12, 8 % (866 usuarios) no observó ninguna diferencia apreciable entre las opciones.
| Mejor calidad de imagen (Número de votos) | Total de votos | |||
|---|---|---|---|---|
| Nativo | Nvidia DLSS 4.5 | IA de mejora de escalado AMD FSR | Equivalente | |
| Año 117 | 282 (22, 8%) | 621 (50, 1%) | 204 (16, 5%) | 132 (10, 7%) |
| Asaltantes del arco | 328 (27, 3%) | 570 (47, 4%) | 166 (13, 8%) | 138 (11, 5%) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32, 4%) | 394 (34, 4%) | 122 (10, 6%) | 259 (22, 6%) |
| Horizonte Oeste Prohibido | 208 (19, 4%) | 604 (56, 3%) | 125 (11, 7%) | 135 (12, 6%) |
| Satisfactorio | 155 (15, 1%) | 627 (60, 9%) | 128 (12, 4%) | 119 (11, 6%) |
| El último de nosotros parte II | 274 (25, 9%) | 433 (40, 9%) | 268 (25, 3%) | 83 (7, 8%) |
| Resultados generales | ||||
| Totales | 1.619 | 3.249 | 1.013 | 866 |
| Porcentaje | 24.0% | 48, 2% | 15.0% | 12, 8% |
Esta prueba a ciegas ofrece información convincente sobre la capacidad de las tecnologías de escalado en comparación con la calidad de imagen nativa tradicional. Muchos escépticos de estas innovaciones suelen preferir inconscientemente la experiencia que ofrece el escalado cuando desconocen su aplicación. El conocimiento puede generar opiniones sesgadas contra la tecnología, eclipsando su verdadero potencial, como se ha observado en diversos escenarios.
A medida que el rendimiento gráfico continúa evolucionando, DLSS 4.5 representa la solución de escalado de vanguardia de NVIDIA, mientras que FSR 4 de AMD se ha mantenido competitivo en el mercado. Ambas tecnologías presentan fortalezas y debilidades únicas, especialmente en movimiento, donde los algoritmos de escalado evolucionan constantemente, con una generación de fotogramas que ahora alcanza un rendimiento hasta seis veces superior. Los avances de ambas compañías ponen de manifiesto el inmenso progreso en las técnicas de escalado con respecto a las generaciones anteriores.
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