
Cuando entrevisté al desarrollador de Banishers: Ghosts of New Eden, Don’t Nod, me dijeron que la compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 en PC era una posibilidad. Supuse que se referían a una actualización posterior al lanzamiento, pero resultó que la técnica Frame Generation de NVIDIA ya está en el juego en el lanzamiento.
Desde un punto de vista técnico, el juego es el punto más alto de Don’t Nod hasta el momento. Está hecho con Unreal Engine 5, aunque no utiliza sus características distintivas, Lumen y Nanite. Sin embargo, aún puede verse genial en PC con la configuración máxima. Por supuesto, no hay un ciclo dinámico de día y noche, lo que probablemente significa que la iluminación está apagada. Sin embargo, hay poco de qué quejarse cuando el resultado parece tan bueno como este. Lo más importante es que el rendimiento es uno de los mejores que he experimentado recientemente en un título de Unreal Engine debido al mínimo tartamudeo encontrado en mi juego. Tenía la esperanza de que ese fuera el caso después de mi entrevista con los desarrolladores, quienes eran muy conscientes de las antiguas tradiciones de terribles lanzamientos de juegos en la UE para PC.
NVIDIA DLSS 3 aumenta el rendimiento en Banishers: Ghosts of New Eden hasta 1,8 veces en promedio cuando se usa una tarjeta gráfica GeForce RTX 40, según NVIDIA. La emblemática GeForce RTX 4090 y la nueva RTX 4080 SUPER superan los 144 FPS con resolución 4K. La GeForce RTX 4070 Ti SUPER ejecuta Banishers a más de 120 FPS, e incluso los propietarios de la RTX 4070 SUPER pueden jugar a más de 100 FPS.
En otras noticias de DLSS, el juego de supervivencia Smalland: Survive the Wilds estrena su versión 1.0 este jueves con soporte DLSS 2. El tan esperado juego de combate de barcos piratas de Ubisoft, Skull and Bones, también admitirá DLSS 2 y trazado de rayos (iluminación global) cuando aterrice el viernes 16 de febrero .
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