NVIDIA anuncia una generación de cuadros DLSS mejorada para las GPU RTX 40: los beneficios incluyen un uso reducido de VRAM y un rendimiento mejorado

NVIDIA anuncia una generación de cuadros DLSS mejorada para las GPU RTX 40: los beneficios incluyen un uso reducido de VRAM y un rendimiento mejorado

NVIDIA mejora la generación de cuadros y reduce el consumo de VRAM en las GPU RTX 40

NVIDIA está preparada para mejorar sus GPU de la serie GeForce RTX 40 con un nuevo modelo de inteligencia artificial diseñado para optimizar el Deep Learning Super Sampling (DLSS). Esta actualización tiene como objetivo aumentar la eficiencia de generación de cuadros y, al mismo tiempo, minimizar la VRAM necesaria para un mejor rendimiento en los juegos.

La función de generación de cuadros, que se introdujo inicialmente con DLSS 3.0, se ha ido perfeccionando continuamente para mejorar significativamente la calidad del escalado y el rendimiento de los juegos. Esta función es especialmente valiosa, ya que ayuda a rellenar los espacios entre cuadros, lo que da como resultado una experiencia de juego más fluida.

Recientemente, NVIDIA reveló DLSS 4.0 junto con sus GPU de la serie RTX 50 de próxima generación. Si bien esta actualización será compatible con la serie RTX 40, no incluirá la capacidad de generación de múltiples cuadros presente en la serie 50. Sin embargo, NVIDIA se compromete a mejorar la tecnología de generación de cuadros también para los usuarios de RTX 40. Según Jacob Freeman de NVIDIA , tanto las GPU de la serie RTX 40 como las de la serie RTX 50 se beneficiarán de la generación de cuadros mejorada.

GPU RTX 40 con DLSS de Jacob Freeman 4

Las próximas actualizaciones prometen implementar un nuevo modelo de IA que no solo mejorará el rendimiento, sino que también reducirá la latencia y el consumo de VRAM en hasta 400 MB en escenarios específicos. Esta mejora permite que las GPU RTX 40 asignen más recursos a otros elementos críticos del juego, como texturas y mods, que a menudo requieren una mayor disponibilidad de VRAM.

En términos prácticos, incluso mejoras menores como la reducción de 400 MB en el uso de VRAM pueden influir significativamente en las experiencias de juego, en particular para los usuarios con GPU de 8 GB. Además de la generación de cuadros refinada, DLSS 4.0 presenta funciones como Reconstrucción de rayos mejorada, Superresolución y Anti-Aliasing de aprendizaje profundo (DLAA) para la serie RTX 40.

Características de NVIDIA DLSS 4.0
Crédito de la imagen: nvidia.com

DLAA se encuentra actualmente en versión beta y es compatible con todas las GPU RTX de la serie 20 a la serie 50. Cabe destacar que, si bien la generación de cuadros está limitada a las series RTX 40 y 50, los propietarios de GPU RTX 40 aún pueden esperar mejoras de rendimiento mensurables, a pesar de perder las capacidades avanzadas de generación de múltiples cuadros de las GPU más recientes.

Sin embargo, un área importante en la que se centrará la atención será la latencia de entrada. La introducción de DLSS 3.0 inicialmente dio como resultado una mayor latencia debido a los procesos de generación de cuadros. NVIDIA afirma que DLSS 4.0 solucionará este problema, aunque la generación de cuadros adicionales generalmente requiere más tiempo para la predicción y la renderización.

Latencia DLSS 2, 3,5 y 4

Las comparaciones de NVIDIA indican diferencias mínimas en la latencia entre DLSS 2.0 y las versiones más nuevas de DLSS, 3.5 y 4.0. Si bien es posible que Reflex se haya desactivado durante las pruebas de DLSS 2.0, la inclusión de Reflex en las dos últimas versiones sugiere que las experiencias de latencia en DLSS 4.0 son comparables a las de DLSS 2.0, lo que plantea dudas sobre la optimización.

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