Apenas unos días después del lanzamiento de Nuketown en Black Ops 6 , los jugadores han comenzado a notar un problema desconcertante que ha provocado discusiones en toda la comunidad de jugadores. Si bien algunos jugadores sospechan que se trata de trampas, muchos otros argumentan que el fenómeno se debe a un error de renderizado legítimo inherente al popular mapa. Un usuario con el nombre de usuario DreadedPopsicle compartió un clip en Reddit que resume esta preocupación, afirmando:
“Hacer trampas golpeando la pared a través de un autobús de 6 pies de espesor es una locura”.
El video muestra a un jugador que es asesinado por un oponente que aparentemente tenía una línea de visión clara a través del autobús ubicado en el centro del mapa. Si bien esto parecía ser un caso clásico de trampa, muchos comentaristas rápidamente cuestionaron esa noción y ofrecieron explicaciones para la anomalía visual.
Se revelan problemas de renderizado en Nuketown de Black Ops 6
Los jugadores informan que el autobús de Nuketown en Black Ops 6 presenta un problema de renderizado importante. Algunas personas pueden ver a través del autobús, lo que les hace creer que están experimentando una situación de juego injusta. Esta situación ha provocado una oleada de comentarios entre los usuarios, que revelan un consenso de que lo que parece una trampa puede tener su origen en problemas técnicos.
Un usuario señaló:
“No aparecía ningún vehículo durante algunas partidas y el autobús y el camión desaparecieron en medio de algunas partidas difíciles. Es un problema del juego que espero que solucionen pronto”.
Otro comentarista mencionó que la función de transmisión de texturas en Black Ops 6 no funciona como debería. Desde el lanzamiento, los jugadores han encontrado varios errores, lo que hace posible que se manifiesten problemas de renderizado coincidentes durante el juego.
Comentario de u/DreadedPopsicle de la discusiónEn blackops6
Esto recuerda a los fallos de renderizado anteriores que se experimentaron durante Rebirth Island y Verdansk de Warzone, donde los jugadores podían ver a través de las paredes de forma poco realista. Si bien esto agregó un cierto nivel de ventaja injusta, los jugadores también enfrentaron complicaciones, como quedar atrapados detrás de barreras invisibles.
Es importante tener en cuenta que el formato multijugador, con sus espacios reducidos, presenta un desafío diferente al de los mapas más grandes, lo que facilita la navegación de los jugadores. Por lo tanto, la sospecha de un oponente de que se está haciendo trampa podría ser simplemente una interpretación errónea de un error de renderizado.
Dada la cantidad de informes de jugadores que experimentan estos problemas, es poco probable que se trate de un incidente aislado. La comunidad mantiene la esperanza de que los desarrolladores prioricen este problema y publiquen una solución oportuna.
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