
Revelaciones emocionantes: Sucker Punch se prepara para el lanzamiento de Ghost of Yotei
En una reciente presentación de State of Play, los directores creativos de Sucker Punch, Nate Fox y Jason Connell, compartieron detalles emocionantes sobre su título tan esperado, Ghost of Yotei, que se lanzará en PS5 y PS5 Pro elEsta presentación dedicada no solo reveló información sobre el juego, sino que también presentó dos consolas PS5 exclusivas de edición limitada y sus respectivos controladores, cuyo lanzamiento está previsto junto con el juego.
Profundizando en las mejoras de juego
La presentación destacó la rica mecánica de juego, con énfasis tanto en la exploración como en el combate. Una característica destacada que regresa de Ghost of Tsushima es el famoso modo Kurosawa, que busca sumergir a los jugadores en una experiencia interactiva de película de samuráis que recuerda a su predecesor. Sin embargo, esta vez, Sucker Punch promete aún más profundidad.
También se anunciaron nuevos modos de juego inspirados en los célebres directores japoneses Shinichirō Watanabe y Takashi Miike. El modo Watanabe contará con una banda sonora lo-fi creada por el director para enriquecer la experiencia de exploración. Por otro lado, el modo Miike promete una perspectiva cruda, con una visión intensificada de las salpicaduras de sangre y barro durante el combate, a la vez que conserva el blanco y negro característico de las películas de Kurosawa.
Actuación de voz japonesa y realismo
Sucker Punch ha logrado avances significativos en la autenticidad de la narrativa del juego. Los jugadores pueden disfrutar de un doblaje completo en japonés, complementado con un seguimiento facial mejorado que se alinea con el lenguaje hablado. Esto representa un avance admirable con respecto a Ghost of Tsushima, garantizando una experiencia cohesiva que honra la verdadera esencia del idioma.
Mecánica de combate: un cambio de estrategia
Manteniendo las mecánicas habituales, Ghost of Yotei presenta un sistema de combate renovado para su protagonista, Atsu. Los fans notarán la amplia gama de armas disponibles, que reemplaza las posturas que predominaban en Ghost of Tsushima. Atsu puede usar varias armas, incluyendo:
- Una sola katana
- Katanas duales
- Un odachi (una katana más grande)
- Una lanza
- un kurisagama
- Opciones a distancia como kunai, un arco y un rifle.
Esto permite transiciones de armas fluidas durante el combate, adaptando las estrategias para superar eficazmente a diferentes oponentes. Por ejemplo, se recomienda usar el odachi contra enemigos más grandes, mientras que las espadas dobles pueden ser más efectivas contra enemigos con lanza.
Es crucial destacar que el personaje de Atsu difiere del arquetipo de Jin; opera sin la moral de un samurái, como una mercenaria en busca de venganza. Sus objetivos incluyen enfrentarse a los Seis Yotei, grupo responsable de la trágica pérdida de su familia. Este cambio presenta desafíos únicos, como la posibilidad de desarmar a los enemigos o verse desarmado a cambio.
Exploración e interacciones ambientales
Las facetas de exploración han evolucionado significativamente, y Fox y Connell enfatizan que Ghost of Yotei prioriza una experiencia relajada. Los jugadores utilizarán un sistema de cartas para seguir las pistas y los objetivos de las misiones, lo que se aleja de la adrenalina que suele sentirse en otros juegos. Además, la mecánica de acampada permite a los jugadores preparar comidas y descansar rodeados de nuevos PNJ. Estos personajes pueden ofrecer misiones, mejoras o incluso habilidades únicas relacionadas con el progreso en el juego.
Atsu se encontrará con un lobo como compañero al principio, lo que contribuirá a su destreza en combate. Sin embargo, el papel de otros posibles compañeros sigue siendo ambiguo. Los jugadores también participarán en nuevas misiones secundarias, incluyendo la caza de recompensas, ya que ambas experiencias enriquecen la narrativa general y se entrelazan con la creciente leyenda de Atsu.
Adelantando la trama
Si bien la presentación mostró varias características de la jugabilidad, dejó principalmente los aspectos de la historia para una exploración más profunda. Se mostró una mecánica cautivadora que permitía a los jugadores alternar entre momentos pasados y presentes en la vida de Atsu, ofreciendo un vistazo a su mundo antes y después de la tragedia familiar. Sin embargo, aún no se sabía si esta característica se extendía más allá de su hogar.
Reflexiones finales
En conclusión, la presentación sugirió que Sucker Punch está listo para ofrecer una secuela excepcional con Ghost of Yotei, prometiendo gráficos mejorados y una experiencia narrativa inmersiva. La expectación crece mientras los jugadores esperan el lanzamiento del juego en octubre, con la esperanza de que supere las expectativas.
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