Recientemente, Bungie organizó en Shanghái un evento práctico exclusivo para medios chinos, el Maratón, el primero de este tipo fuera de Norteamérica. Este evento reveló emocionantes imágenes y novedades del juego que han captado la atención de fans de todo el mundo.
Construcción de mundos mejorada y profundidad narrativa
Los asistentes quedaron especialmente impresionados por las amplias mejoras narrativas y de creación de mundos introducidas en esta versión de Marathon. El juego ahora ofrece tutoriales más detallados e introducciones de facciones que definen claramente los orígenes y las motivaciones de sus personajes jugables, creando una trama coherente y atractiva para este shooter de extracción. Una importante conexión narrativa con la trilogía original de Marathon se establece a través del testamento del Dr. Strauss, un elemento clave de la historia que une múltiples arcos argumentales.
Desafiante experiencia PvE
La experiencia PvE mostrada en la última versión de Marathon presentó desafíos formidables, ya que, según se informa, los enemigos de la IA solicitan refuerzos repetidamente. Los jugadores deben explorar un entorno plagado de peligros, como respiraderos de gas venenoso, torretas perimetrales y minas terrestres. Según las primeras impresiones, la gestión de recursos es crucial en la jugabilidad, ya que los suministros médicos y los escudos resultan costosos en los vendedores del juego. En consecuencia, los participantes a menudo no pueden adquirir artículos esenciales sin sacrificar las mejoras acumuladas durante el juego.
Este entorno de alto riesgo promueve un enfoque estratégico, desalentando a los jugadores a participar en combates iniciales o JcJ, lo que suele conllevar pérdidas. En cambio, fomenta la concentración en los objetivos de la misión para mejorar las estadísticas básicas esenciales. Cabe destacar que un mapa confirmado tiene capacidad para 18 jugadores organizados en seis equipos de tres, mientras que los mapas más pequeños admiten hasta 12 jugadores en cuatro equipos.
Mejoras visuales y técnicas
Desde la versión Alfa, Marathon ha experimentado mejoras visuales sustanciales, ofreciendo entornos que evocan una atmósfera más oscura y misteriosa, similar a la del título anterior de Bungie, Pathways into Darkness (1993), así como a la serie Marathon original. La interfaz de usuario (IU) también ha experimentado una renovación significativa; sin embargo, algunos usuarios han notado que ciertos aspectos pueden requerir un tiempo de adaptación para dominarlos.
Jugabilidad equilibrada y opciones de personalización
El juego presenta una distribución equilibrada de habilidades entre todas las clases, lo que promueve la versatilidad en la composición de equipos. Diversos caparazones equipados con habilidades de movimiento aportan dinamismo a la movilidad del jugador. Los jugadores pueden personalizar a sus personajes con seis apariencias distintas según la facción elegida.
Amplio arsenal y personalización de armas
Marathon cuenta con una impresionante gama de 28 armas distintas, cada una con dos o más aspectos, y algunas variantes alteran por completo su apariencia. Cada arma incluye una ranura para amuletos y tres ranuras para pegatinas que se desbloquean mediante desafíos del juego. Los primeros comentarios indican que el manejo de armas sigue siendo formidable, lo que demuestra la amplia experiencia de Bungie en este campo. Sin embargo, la tienda de cosméticos y el pase de batalla no estuvieron disponibles durante el evento, lo que dejó algunas funciones sin probar.
Mecánica y objetivos del evento
Para quienes deseen ver el juego en acción, hay un video de 10 minutos disponible en Bilibili que muestra un evento PvE a gran escala llamado Bloqueo, que tiene lugar en el mapa Pantano Abisal. Los jugadores pueden activar este evento, que bloquea un Punto de Interés (PDI) rodeado de burbujas rojas, utilizando un consumible llamado «HEC» para acceder a la zona de forma segura durante 45 segundos. Durante este tiempo, deben presionar un interruptor para activar el evento.
Tras la activación, los participantes se enfrentan a tres oleadas sucesivas de enemigos, que culminan en una pelea contra un jefe, que otorga botín y una tarjeta de acceso. La zona bloqueada se reubica, posiblemente en «Estanque de Algas», «Zona de Aislamiento» o «Instalaciones Integrales», repitiéndose el proceso hasta tres veces. Cada ciclo aumenta la dificultad, lo que requiere que los jugadores utilicen las tarjetas de acceso obtenidas en rondas anteriores.
La visión de Bungie para las temporadas futuras
En una entrevista con Ali123, el director de juego de Bungie, Joe Ziegler, analizó la visión del estudio para el contenido de temporada de Marathon:
Cada temporada en Marathon será un nuevo comienzo. Concebimos cada temporada como una aventura roguelike de meses de duración. Los jugadores comenzarán con recursos limitados y deberán fortalecerse mediante diversos medios, forjando sus propios caminos. Se integrarán nuevos contenidos y sistemas cada temporada, transformando radicalmente la experiencia de juego. Sin embargo, algunos contenidos, como los objetos cosméticos adquiridos al desbloquearlos o comprarlos, permanecerán en la cuenta del jugador.
Fecha de lanzamiento y anticipación
Después de varios retrasos, Marathon se lanzará el 5 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S y X. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, aumenta la anticipación para ver si Bungie puede transformar la recepción moderada de las fases de prueba anteriores en un lanzamiento triunfal.