
Lo más destacado de S-PARTY 2025: Un vistazo más de cerca a Phantom Blade Zero
Esta semana, S-GAME, una destacada desarrolladora china de videojuegos, organizó el evento S-PARTY 2025 en Pekín, donde los fans tuvieron la oportunidad de sumergirse en el esperado Phantom Blade Zero. Entre las emocionantes novedades del evento se encontraba un vídeo de juego de 22 minutos publicado por IGN India, que mostraba emocionantes combates con jefes ocultos, descubrimientos de objetos secretos y una variedad de nuevas armas. Puedes ver el vídeo de juego a continuación.
¿Qué hace que Phantom Blade Zero sea único?
Como una de las entregas más esperadas del género RPG de acción/Soulslike, Phantom Blade Zero destaca por su enfoque único. S-GAME ha dejado claro que, si bien se inspira en géneros consolidados, no debe encasillarse como un juego Soulslike puro.
Soulframe, director ejecutivo de S-GAME, brindó más detalles el mes pasado sobre su visión del juego:
Phantom Blade Zero no es un juego tipo Soulslike ni un juego de acción tradicional. Siempre he admirado a los creadores que definieron estos géneros. Pasé años inmerso en su trabajo, inspirándome y aprendiendo de su brillantez. Pero durante el proceso de creación de este juego, nos topamos con un camino inesperado: al principio, solo queríamos crear un juego que incorporara el ‘hack and slash’ en un mapa multicapa. Pero una vez que las animaciones y los recursos ambientales se unieron, todo se integró con una sólida estética cultural, creando algo que nos resultó profundamente familiar, pero que rara vez se ve o experimenta en los videojuegos.
Definiendo un nuevo género: juegos de acción Wuxia
Aunque se alinea categóricamente con los ARPG, Soulframe insinúa un posible nuevo género: los juegos de acción Wuxia. Los jugadores pueden esperar experiencias de juego emocionantes, que incluyen:
- Volando por los tejados mientras esquivas flechas;
- Participar en un combate encima de un carruaje en movimiento;
- Desentrañando un incidente histórico que sacudió al mundo;
- Experimente momentos cinematográficos que resuenan en los jugadores.
Niveles de desafío y más
A diferencia de los juegos Soulslike tradicionales, Phantom Blade Zero incluirá tres niveles de dificultad: Wayfarer, Gamechanger y Hellwalker (este último solo es accesible en una segunda partida a través de New Game+).Esta flexibilidad busca satisfacer las necesidades de una base de jugadores diversa.
Mirando hacia el futuro: qué esperar en la Gamescom
Aunque el juego aún no tiene fecha de lanzamiento, es probable que surja más información en la Gamescom, donde S-GAME se propone causar un gran impacto. Contarán con un impresionante stand de 500 m² en el pabellón 6 (B-050G), equipado con más de 60 estaciones de demostración. Esta demo se promociona como la más completa hasta la fecha, ofreciendo una hora completa de juego que incluye nuevas batallas contra jefes, diseños de niveles cautivadores, narrativas cautivadoras y mecánicas de combate intensas.
Nuestro equipo cubrirá Gamescom y estamos ansiosos por explorar esta última demostración después de nuestra experiencia práctica previa con Phantom Blade Zero.
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