En un anuncio reciente, Moon Studios confirmó la fecha de lanzamiento de acceso anticipado de No Rest For The Wicked: 18 de abril de 2024. Un elenco tipo Souls en el molde de una perspectiva ARPG isométrica, No Rest For The Wicked es una oferta bastante inesperada de los creadores. de la serie Ori.
A algunos les molestará la etiqueta «Souls-like», pero este no es un caso de mecánicas curitas de Dark Souls colocadas sobre un nuevo género. En cambio, No Rest For The Wicked es una unión deliberada de dos arquetipos de género aparentemente discordantes, solo que toma prestados elementos que funcionan bien juntos.
¿Cuándo se estrenará No Rest For The Wicked?
Lo que sí sabemos es que la versión de acceso anticipado de No Rest For The Wicked llegará a PC el 18 de abril de 2024.
- Está previsto que el juego se lance para PC, PlayStation y Xbox. Sin embargo, sólo los jugadores de PC podrán disfrutar de la versión de acceso anticipado.
- Actualmente, el acceso anticipado solo está programado para un lanzamiento en Steam.
- Los detalles de precios aún no están disponibles.
Qué esperar del acceso anticipado de No Rest For the Wicked
En 2024, las tiradas de esquiva ya serán una tendencia emergente en los ARPG. Diablo 4 lo tiene como una habilidad activa con tiempo de reutilización controlado, y en el próximo Path of Exile 2, incluso puedes rodar mientras cambias de forma a un oso.
Dicho esto, esto está lejos de ser una simple maniobra evasiva en No Rest For The Wicked. A diferencia de esos otros ejemplos, este combate aquí está comprometido con un ritmo dócil y metódico donde cada esquiva y cada golpe importa.
Tiene todas las características de un verdadero Souls-like: mapas hechos a mano que recompensan la exploración en lugar de la zona de monstruos ARPG aleatoria promedio, ubicación estratégica del enemigo en lugar de limpieza desordenada de hordas y un sistema de combate impulsado por el manejo de la resistencia.
En comparación, el juego intenta mucho menos incorporar elementos ARPG basados en botín . Tienes la cámara isométrica, algunas habilidades con armas, artesanía, pesca y algo de extracción de ingredientes ligeros, y eso es todo.
Dado que proviene de los creadores de Ori, la narrativa desempeñará un papel fundamental en la identidad del juego. Experimentaremos solo una fracción de la campaña en la versión de acceso anticipado, pero el quid del sistema de combate estará completamente presente.
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