No hay descanso para los malvados: el ARPG de Moon Studios alcanza los 1,5 millones de copias vendidas en solo dos semanas

No hay descanso para los malvados: el ARPG de Moon Studios alcanza los 1,5 millones de copias vendidas en solo dos semanas

Moon Studios alcanza un hito importante con No Rest for the Wicked

Moon Studios, reconocido por su trabajo en la franquicia Ori, ha trascendido el género típico de plataformas 2D con No Rest for the Wicked, un RPG de acción que busca mostrar nuevas posibilidades. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en mayo de 2024, el juego ha revelado un potencial considerable que apenas comenzaba a explotarse.

Actualizaciones significativas y crecimiento reciente

Tras más de un año y medio repleto de actualizaciones importantes, incluyendo un modo cooperativo recientemente lanzado, el juego finalmente está alcanzando su máximo potencial. Tan solo dos semanas después de celebrar la venta de su millón de copias, Moon Studios anunció un nuevo y emocionante hito: No Rest for the Wicked ha superado oficialmente los 1, 5 millones de copias vendidas.

Los desarrolladores compartieron su entusiasmo a través de Steam: «Hola, fans de Wicked, solo han pasado 15 días desde nuestro anterior anuncio del millón de copias vendidas, y ya nos alegra hacer una pequeña corrección. Ya son 1, 5 millones de copias vendidas. Nos alegra mucho ver esto como un pequeño estudio de desarrollo que publica internamente. Gracias, jugadores, por estar con nosotros, ya sea con su increíble apoyo, compartiendo su pasión por el juego, dándonos comentarios constructivos, esperando pacientemente las consolas o animándonos desde la grada».

Implicaciones para el desarrollo de juegos independientes

Este notable logro sigue a un exitoso período de promoción en el que el juego disfrutó de un descuento del 40%, y es un fuerte indicador de la salud financiera de Moon Studios, abordando las preocupaciones sobre la viabilidad de los desarrolladores independientes en el mercado actual.

Hace apenas dos años, los analistas de la industria expresaron su preocupación por la creciente concentración de la industria de los videojuegos, sugiriendo que a los estudios más pequeños les resultaría cada vez más difícil competir. El éxito de un estudio independiente que también gestiona su propia publicación sirve como un precedente alentador, que esperamos inspire logros similares entre otros desarrolladores a lo largo de 2026.

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