Nintendo Switch 2: los títulos propios se disparan en ventas, los juegos de terceros luchan por ganar terreno

Nintendo Switch 2: los títulos propios se disparan en ventas, los juegos de terceros luchan por ganar terreno

Impresionante comienzo para Nintendo Switch 2: 3, 5 millones de unidades vendidas

La nueva consola de Nintendo, la Switch 2, se lanzó con un éxito rotundo, alcanzando ventas de 3, 5 millones de unidades en todo el mundo en sus primeros cuatro días. Esta impresionante cifra indica una fuerte demanda de la consola, lo que pone de relieve la eficacia del marketing y el atractivo de Nintendo.

Disparidad en las ventas de juegos: enfoque en títulos propios

A pesar de las impresionantes ventas de hardware, este impulso no se ha trasladado de forma clara a las ventas de juegos, especialmente en lo que respecta a los títulos de terceros. Según The Game Business, un asombroso 62 % de las ventas de juegos físicos en Estados Unidos se atribuyeron a títulos propios de Nintendo, y esta cifra se dispara al 86 % si se incluye Mario Kart World. Una tendencia similar se observa en el Reino Unido, donde el 48 % de las ventas físicas se atribuyen a juegos de Nintendo, cifra que se dispara con la inclusión de Mario Kart hasta un notable 86 %.

Ventas de juegos físicos vs.digitales

Si bien este enfoque en las ventas físicas puede parecer limitante, curiosamente, al evaluar las ventas digitales y físicas, se descubrió que más del 80 % de las ventas de juegos de Switch 2 se originaron en tiendas físicas. Esto pone de relieve la sólida preferencia del consumidor por los juegos físicos sobre los formatos digitales en esta fase de lanzamiento.

Desafíos para los editores externos

Los comentarios de los editores externos indican un comienzo difícil, ya que un editor afirmó que sus ventas cayeron «por debajo de nuestras estimaciones más bajas» para Switch 2. El único destacado en la categoría de terceros parece ser Cyberpunk 2077, que se informó como el tercer juego más vendido durante la semana de lanzamiento, según Circana.

Señales alentadoras para el software de terceros

A nivel mundial, es evidente que los juegos propios de Nintendo dominan el interés y las ventas de los consumidores. Sin embargo, hay un rayo de esperanza para los desarrolladores externos. El analista de Circana, Mat Piscatella, señaló que los juegos de terceros alcanzaron casi el 40 % de las ventas de software físico durante la primera semana, una mejora significativa en comparación con menos del 20 % durante el primer mes tras el lanzamiento de la Switch.

La cuota de mercado de terceros en el software físico de Switch 2 durante la primera semana alcanzó poco menos del 40 %.Durante el primer mes del lanzamiento de Switch, fue inferior al 20 %.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 19/06/2025 17:15:19.742

Mirando hacia el futuro: el futuro de los juegos de terceros

Piscatella advierte contra las conclusiones precipitadas sobre las perspectivas a largo plazo de los juegos de terceros en Switch 2, dado que la consola se lanzó recientemente. Una diferencia clave entre esta generación y la primera Switch es el stock inicial significativamente mayor, lo que permite a más consumidores acceder a la consola y, posteriormente, a juegos de terceros.

Además, existe una tendencia a que las consolas Nintendo atraigan a compradores que buscan juegos exclusivos de Nintendo. Sin embargo, con la Switch, los desarrolladores externos experimentaron un mayor éxito, lo que llevó a Piscatella a destacar que, para marzo de 2025, aproximadamente la mitad de los propietarios estadounidenses de PS5 o Xbox Series X también poseían una Switch, lo que indica un mercado potencial para múltiples plataformas.

Los jugadores que antes no podían acceder a títulos como Cyberpunk 2077 debido a limitaciones de hardware podrían encontrar en la Switch 2 una opción atractiva para revivir estas experiencias, especialmente si compraron la consola principalmente por la gama de Nintendo. Sin embargo, el rendimiento de los títulos de terceros depende en gran medida de la disponibilidad de lanzamientos destacados de Nintendo, ya que estos suelen impulsar el interés por la consola.

Aunque aún es pronto, la Switch 2 promete un futuro éxito para las plataformas de terceros, especialmente con sus capacidades mejoradas que permiten títulos más exigentes. Si franquicias populares comienzan a lanzarse en la Switch 2 junto con sus homólogas de PS5 y Xbox Series X/S, podría allanar el camino para un ecosistema de terceros floreciente.

Sin embargo, la prueba de fuego sigue siendo si Nintendo decide lanzar nuevos títulos importantes que puedan tener un impacto significativo en la dinámica del mercado.

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