Se prevé que la Nintendo Switch 2 utilice ampliamente la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA. Sin embargo, varios desafíos pueden impedir que algunos de los títulos que consumen más recursos alcancen una calidad 4K en modo acoplado y 1080p en modo portátil.
En un podcast reciente, los expertos en tecnología de Digital Foundry respondieron a las preguntas de los fanáticos sobre las posibles resoluciones de salida de la próxima consola. Sus ideas arrojaron luz sobre lo que los jugadores pueden esperar de la Nintendo Switch 2. Está claro que, si bien DLSS desempeñará un papel crucial, las limitaciones de rendimiento del chipset móvil en el dispositivo significan que las comparaciones con los sistemas de juegos contemporáneos deben moderarse. Las iteraciones actuales de DLSS sugieren que el modo portátil puede apuntar a resoluciones de alrededor de 720p o incluso 900p. Las resoluciones más altas tienden a aumentar los costos significativamente debido a la complejidad de la tecnología de escalado.
En el caso de los títulos portados desde PlayStation 4 y Xbox One, los jugadores podrían esperar resoluciones de aproximadamente 900p o 1080p en modo portátil, mientras que en modo acoplado podrían obtener un mejor rendimiento en torno a 1440p. Sin embargo, a medida que los desarrolladores se esfuerzan por adaptarse a las limitaciones de hardware de Nintendo Switch 2, lograr gráficos y resolución óptimos será crucial, especialmente para los exigentes juegos de la generación actual.
Es probable que los desarrolladores se enfrenten a desafíos a la hora de equilibrar la resolución y la fidelidad gráfica de sus juegos. Se espera que muchas ofertas de terceros en modo portátil tengan una resolución de alrededor de 720p o incluso menos, mientras que el rendimiento en modo acoplado puede que tampoco alcance niveles impresionantes. Por otro lado, los juegos propios de Nintendo podrían sacar provecho de contenido optimizado para ofrecer resoluciones más altas y, al mismo tiempo, gestionar los costes de desarrollo de forma eficaz, en consonancia con la visión estratégica de la empresa.
Además, lograr una calidad visual atractiva en los títulos de Unreal Engine 5 en Nintendo Switch 2 requerirá consideraciones cuidadosas. En particular, los juegos UE5 pueden presentar problemas visuales en resoluciones más bajas; por ejemplo, el sistema Lumen puede volverse bastante ruidoso. En consecuencia, los desarrolladores pueden tener que elegir entre priorizar la resolución interna (lo que podría sacrificar la configuración visual) o reducir la calidad general para mejorar el rendimiento. Dado el tamaño de pantalla más pequeño del dispositivo, las resoluciones más bajas aún podrían generar imágenes satisfactorias para los jugadores.
Vale la pena señalar que las capacidades esperadas de la Nintendo Switch 2 pueden cambiar si surge una versión personalizada del escalador DLSS diseñado específicamente para este hardware. Por ejemplo, Hello Games demostró que una adaptación liviana de FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) de AMD fue efectiva para el port de No Man’s Sky para Switch. Por lo tanto, una versión personalizada del escalador de NVIDIA para la Switch 2 también podría ser factible.
Si bien los detalles de la Nintendo Switch 2 siguen siendo un secreto, se esperan más revelaciones sobre sus capacidades pronto. Estén atentos a las actualizaciones, ya que seguiremos compartiendo la información más reciente a medida que esté disponible.
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