Se espera que Nintendo Switch 2 experimente tasas de adopción más lentas; se proyecta que Game Pass alcance los 50 millones de suscriptores para 2025, según el fundador de SuperData

Se espera que Nintendo Switch 2 experimente tasas de adopción más lentas; se proyecta que Game Pass alcance los 50 millones de suscriptores para 2025, según el fundador de SuperData

Nintendo Switch 2: la expectación aumenta antes del lanzamiento

La esperadísima Nintendo Switch 2 hará su debut estelar próximamente, con una presentación especial Direct programada para el 2 de abril, seguida de eventos de prueba pública a nivel mundial. Se especula que el lanzamiento de la consola podría ocurrir en junio, impulsado especialmente por las impresionantes cifras de envíos de casi 400, 000 unidades a Norteamérica en enero.

Predicciones del mercado: un panorama dividido

A la hora de pronosticar el éxito de la Nintendo Switch 2, los analistas no están del todo de acuerdo. En un artículo reciente de Bloomberg, el analista de la industria de los videojuegos Serkan Toto expresó una visión optimista. Espera que la Nintendo Switch 2 alcance ventas masivas poco después de su lanzamiento, independientemente de su precio.

Toto enfatizó la sólida línea de software disponible durante el primer año, destacando los lanzamientos largamente esperados como un nuevo Mario Kart, un título renovado de Mario 3D, Pokémon Legends: ZA y Metroid Prime 4. Además, señaló que el sólido soporte de terceros, que potencialmente incluiría franquicias importantes como Call of Duty, también estaría disponible desde el primer día.

Opiniones contrapuestas: cautela de los expertos del sector

Por el contrario, analistas como Joost van Dreunen, cofundador de SuperData Research y actual director ejecutivo de Aldora, ofrecen una perspectiva más conservadora. En su última publicación, «El estado de los videojuegos, la tecnología y los medios en 2025», argumenta que la retrocompatibilidad de la Nintendo Switch 2, sumada a las modestas mejoras de hardware, probablemente resultará en una tasa de adopción más lenta, especialmente entre los jugadores con presupuestos ajustados. Predice un precio de lanzamiento de alrededor de 399 dólares.

Tendencias de la industria y perspectivas futuras

Van Dreunen compartió información adicional sobre las tendencias más importantes que afectan a la industria de los videojuegos. Prevé que las suscripciones a Game Pass alcanzarán los 50 millones este año, ya que los jugadores buscan cada vez más opciones más económicas ante el aumento de los precios. También especuló sobre la introducción de un nivel de suscripción con publicidad.

En cuanto a los precios en la industria de los videojuegos, van Dreunen descarta los temores de que Rockstar Games suba el precio del esperado Grand Theft Auto VI a 100 dólares. Sin embargo, sugiere que las ediciones premium podrían alcanzar un precio de entre 150 y 200 dólares, con expectativas de que GTA VI genere la asombrosa cifra de 1000 millones de dólares en ventas en su día de lanzamiento.

En un tono menos positivo, van Dreunen prevé cambios significativos en Ubisoft, prediciendo que la compañía podría ser adquirida próximamente por firmas de capital privado, lo que provocaría despidos generalizados en sus estudios. Advierte que la industria en su conjunto podría experimentar una mayor reducción de personal, especialmente entre los estudios más grandes que continúan eliminando proyectos de bajo rendimiento antes de su lanzamiento.

Mientras la comunidad gamer espera la presentación de Nintendo Switch 2, las opiniones contradictorias de estos expertos de la industria resaltan la incertidumbre en torno al futuro de la consola. Independientemente de los diferentes puntos de vista, una cosa está clara: el panorama gamer experimentará cambios notables en los próximos meses.

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