Nintendo obtiene una nueva patente contra Palworld y busca protecciones adicionales

Nintendo obtiene una nueva patente contra Palworld y busca protecciones adicionales

Resumen de las acciones de patentes de Nintendo contra Palworld

  • Nintendo ha logrado un hito importante al obtener una patente de captura de criaturas anti-Palworld en EE. UU.a partir de febrero de 2025.
  • La empresa está buscando activamente patentes adicionales relacionadas dentro de los Estados Unidos.
  • Información reciente indica que Nintendo podría estar buscando extender su conflicto de patentes con Pocketpair para incluir la jurisdicción estadounidense.

La última adquisición de patentes de Nintendo pone de relieve su postura contra Palworld y señala la posibilidad de un mayor compromiso legal. Este avance plantea preguntas intrigantes sobre las implicaciones internacionales de sus actuales disputas legales.

En septiembre de 2024, The Pokémon Company y Nintendo presentaron una demanda colectiva contra Pocketpair, el creador de Palworld. La demanda, iniciada en el Tribunal de Distrito de Tokio, acusa a Pocketpair de infringir varios aspectos de la propiedad intelectual de Nintendo. Si bien el caso hasta ahora se ha mantenido en Japón, las recientes solicitudes de patentes de Nintendo en los EE. UU.podrían ser un indicio de su intención de elevar la disputa a nivel mundial.

El 11 de febrero de 2025, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos otorgó a Nintendo una nueva patente (número de patente estadounidense 12.220.638) relacionada con la mecánica de juego de captura de criaturas. Esta última patente refleja una patente similar, con el número 12.179.111, que Nintendo obtuvo a finales de 2024. Estas patentes forman el núcleo del litigio en curso en torno a Palworld, como se señala en un informe de Games Fray.

Imagen de juego de Palworld
Extractor de petróleo crudo Palworld
Jefe de la torre Palworld
Palworld en el juego
Personaje de Palworld
Gestión de inventario de Palworld
Festival de primavera de Palworld

La nueva patente de Nintendo apunta a la mecánica de Palworld

La patente recién obtenida difiere significativamente de la patente anterior de Nintendo presentada el 31 de diciembre. Esta patente anterior especificaba un mecanismo de captura de criaturas con dos modos operativos: una pantalla para apuntar un dispositivo de captura, similar a una Poké Ball, y una pantalla separada para realizar acciones de captura o combate. La patente posterior, sin embargo, emplea una terminología distinta, optando por «personaje virtual» en lugar de «personaje de campo».Florian Mueller, un analista de patentes de Games Fray, sugiere que Pocketpair podría argumentar que la mecánica de Palworld no se alinea con el marco de modo dual de la patente anterior. Esta interpretación probablemente impulsó a Nintendo a adoptar una estrategia más amplia con un lenguaje de patente más abstracto.

Mueller ha caracterizado anteriormente las maniobras legales de Nintendo contra Palworld como un ejercicio flagrante de poder. Los esfuerzos de la empresa por asegurar patentes que anteriormente habían sido impugnadas en Japón y al mismo tiempo abordar las solicitudes de patentes en Estados Unidos sugieren un posible cambio estratégico hacia una confrontación legal global. La dirección que elija finalmente Nintendo probablemente dependerá de las decisiones sobre sus solicitudes de patentes en Estados Unidos.

A pesar de ciertos éxitos en la adquisición de patentes relacionadas con sus esfuerzos contra Palworld, no todas las solicitudes de Nintendo han sido fructíferas. A principios de diciembre de 2024, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos rechazó una parte importante de una solicitud (n.º 18/652.883), desestimando 32 de las 33 reivindicaciones. Solo quedaba una reivindicación, centrada en un sistema que permite cambiar sin problemas de criaturas virtuales montables. La USPTO indicó que esta reivindicación podría aprobarse si se presentaba de forma independiente.

En una medida proactiva, un abogado de Nintendo solicitó una entrevista con un examinador de patentes a principios de febrero de 2025 para impugnar esta decisión en detalle y aspirar a la aprobación de más reclamaciones. A medida que se desarrolle la situación, queda por ver cómo resultarán estas estrategias legales y de patentes para Nintendo y si influirán en el panorama más amplio de los videojuegos.

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