Ninja Gaiden 2 Black: guía completa del capítulo 3 y de objetos coleccionables

Ninja Gaiden 2 Black: guía completa del capítulo 3 y de objetos coleccionables

En Ninja Gaiden 2 Black, el tercer capítulo, titulado Thunderclap of Catastrophe, ve a Ryu embarcarse en una misión para localizar a Elizebet en la ciudad de Nueva York. Después de dos capítulos sencillos, esta sección proporciona a los jugadores un entorno más amplio para navegar. Las consecuencias de que Elizebet y Genshin adquieran la poderosa Estatua del Demonio, que se presentó al final del capítulo anterior, también se desarrollan dentro de este capítulo. Esta guía detallará la finalización de Thunderclap of Catastrophe al tiempo que destaca las ubicaciones de los coleccionables a lo largo del Capítulo 3 de Ninja Gaiden 2 Black.

Tutorial del capítulo 3 de Thunderclap of Catastrophe – Ninja Gaiden 2 Black

NG2B-Capitulo-3-Parte-1-Encabezado

Calles de la ciudad – Camino al punto de guardado 1:

NG2B-Ch-3-Inicio

El viaje comienza con Ryu en medio de las calles devastadas de la ciudad de Nueva York, mostrando una escena de destrucción generalizada causada por un evento catastrófico reciente. En esta sección relativamente abierta, los jugadores pueden encontrarse enfrentándose a varios perros armados con espadas ubicados en el área central, por lo que permanecer alerta es crucial.

La cantidad de enemigos puede variar significativamente según el nivel de dificultad elegido en Ninja Gaiden 2 Black. Por lo tanto, se indican los encuentros con enemigos, pero no se proporcionarán números específicos.

Ninguno
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En esta zona inicial, puedes descubrir un total de cuatro cofres antes de llegar al primer punto de guardado. El primer cofre está situado junto a la estatua de la tienda, que esconde una hierba de vida espiritual en su interior. El segundo cofre está a lo largo de la calle lateral opuesta al camino principal, y contiene orbes de Ki rojos. Después de recuperar este cofre, continúa por el camino principal para encontrar el tercer cofre justo antes de entrar en un garaje subterráneo. Cabe destacar que para acceder a este cofre es necesario abrir la puerta que conduce a otras partes del capítulo.

Ninguno
Ninguno

Dentro de este cofre se encuentra el mayal de Vigoorian, una nueva arma esencial. Una vez adquirido, la puerta que conduce al área de estacionamiento subterráneo se abre, lo que permite a Ryu avanzar mientras se enfrenta a varios enemigos, incluidos ninjas con garras, arqueros y ninjas estándar. Una vez que hayas despejado el área, se harán visibles las escaleras que conducen al siguiente nivel. No olvides revisar el corredor detrás de las escaleras para encontrar el cofre que contiene orbes de salud azules.

Ng2B-Ch-3-Calavera de cristal-1

Sube las escaleras y explora la zona superior para encontrar objetos adicionales, como la primera calavera de cristal del capítulo. Después de recuperar este objeto coleccionable, desciende para seguir la ruta principal mientras te preparas para enfrentarte a dos arqueros que atacarán desde las plataformas de arriba.

NG2B-Cap.3-Punto de guardado 1

El camino pasa por un callejón entre edificios antes de llegar al primer Punto de guardado del Dragón, convenientemente situado en un pequeño rincón al final del camino.

Cruce del techo: camino al punto de guardado 2:

NG2B-Ch-3-Salto-a-la-pared

Desde el primer punto de guardado, dirígete a la sección donde la escalera que lleva al techo está dañada. Al llegar al techo, prepárate para una emboscada de varios ninjas magos de fuego junto con algunos ninjas básicos.

NG2B-Ch-3-Monstruos voladores

Una vez que hayas acabado con los ninjas, prepárate para una nueva oleada de demonios voladores que aparecerán desde el borde del techo. Utiliza el arco de la perdición de los demonios de manera eficaz para eliminar a estos adversarios aéreos.

NG2B-Ch-3-Cruce de vías

Después de la pelea, pasa de un tejado a otro usando la barandilla. Considera tomar un desvío para recoger objetos de dos cofres adicionales que se encuentran en el nivel inferior.

Ng2B-Ch-3-Pecho-5-Orbes-azules

El primer cofre, situado contra una valla de metal, contiene orbes de salud azules, mientras que el segundo cofre, ubicado en un hueco en la pared, puede contener un orbe de esencia amarillo grande u orbes de ki rojos. Después de recoger estos tesoros, regresa al techo y continúa tu viaje por la barandilla.

NG2B-Cap.3-Punto de guardado 2

Al descender de la barandilla, prepárate para una confrontación, ya que varios enemigos te tenderán una emboscada. Una vez que la zona esté segura, dirígete al punto de guardado del dragón n.° 2, ubicado cerca de una valla a nivel del suelo.

Al Pozo – Camino al Punto de Salvación 3:

NG2B-SP2-Inicio

Desde este punto de guardado, gira a la izquierda para descubrir un hueco en la valla. Después de encontrarte con unas barandillas rotas, salta con cuidado hacia abajo para continuar por el camino principal. Antes de saltar al nivel inferior, revisa el extremo del techo para ver si hay un cofre que contiene una Hierba de la vida espiritual.

Ninguno
Ninguno

Al llegar a la siguiente zona abierta, varios ninjas atacarán inmediatamente después de aterrizar. Elimínelos y proceda a recoger “ Los cuatro demonios mayores, parte 1 ” de un cuerpo situado contra la valla en una esquina oscura, guiado por el gran cartel rojo que se destaca arriba.

NG2B-Ch-3-Pecho-8-Bienvenido

Junto al edificio más pequeño que dice » Bienvenido a Times Square «, encontrarás otro cofre detrás que contiene orbes de salud azules. Después de recoger este objeto, sigue avanzando, gira a la izquierda y luego continúa hasta el final de la calle, donde hay otro cofre contra la pared del fondo.

NG2B-Ch-3-Pecho-9-Llama-Fénix

Este cofre en particular revela un nuevo Ninpo: El arte del fénix de llamas, que permite que aves de fuego protectoras vuelen alrededor de Ryu, prendiendo fuego a los enemigos en el proceso. La siguiente escena ilustrará un pozo gigantesco que se manifiesta dentro del lote.

Ninguno
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A medida que emerge el gigantesco pozo, los jugadores se encuentran aislados del resto del área, con enormes demonios surgiendo de las alcantarillas. Utiliza ataques combinados para cortar extremidades y aniquilar a estos enemigos antes de saltar al pozo, donde te espera el punto de guardado del dragón 3.

Tutorial del capítulo 3, parte 2: Ninja Gaiden 2 Black

Por las alcantarillas: camino al punto de guardado 4:

NG2B-CH-3-Alcantarilla-1-Demonio-Joya-Escalera

Las alcantarillas del capítulo 3 ofrecen una experiencia de navegación desconcertante. Al salir del tercer punto de guardado, prepárate para los ataques de varios perros espada. Cuando llegues a una intersección en T después de un giro a la derecha, explora hacia la pared iluminada en rojo para localizar un cuerpo que lleva la primera Joya del Sello del Demonio, esencial para mejorar un hechizo Ninpo.

NG2B-Ch-3-Ruta-de-alcantarillado-Pecho-1

Estas luces rojas marcan la posición de una escalera con llave que lleva a un nivel superior. En la parte superior, cruza el canal para llegar a un cofre que contiene orbes Ki rojos. Continúa por este lado, gira a la izquierda para encontrar un pequeño hueco en el suelo y atravesar la puerta.

NG2B-CH-3-Camino-de-alcantarillado-2-Cofre-2

Una vez que bajes la escalera, descubre otro cofre lleno de una Hierba de Vida Espiritual antes de descender al nivel del suelo y comenzar un desafío de travesía laberíntica.

NG2B-Ch-3-Ruta-3

Tu travesía comienza con carreras por las paredes, balanceos sobre rieles y saltos entre paredes para salvar grandes desniveles. Si fallas durante tus saltos, no te preocupes: caer al agua no te ofrecerá ningún tesoro escondido.

Al llegar a una gran cámara con escaleras rotas ubicadas alrededor de su borde, esta área sirve como un tutorial para técnicas avanzadas de correr por las paredes. Aquí, puedes encontrar la técnica del pergamino de vuelo inigualable en un cuerpo cercano, vital para ascender las escaleras donde te espera esencia adicional en un cofre.

NG2B-Ch-3-Ataque de demonios

Equípate con las técnicas necesarias para correr por las paredes y atravesar plataformas, para finalmente enfrentarte a varios arqueros a lo largo del corredor. Nuevamente, prepárate para varias oleadas de enemigos antes de terminar en una habitación con un túnel de salida. Cuídate, ya que varios demonios grandes intentarán tenderte una emboscada desde la esquina.

NG2B-Cap.3-Punto de guardado 4

Elimina a los demonios y llegarás al punto de guardado del dragón 4, situado al final del túnel.

Subterráneo (continuación): camino al punto de guardado 5

NG2B-CH-3-CP-4-Inicio

Desde el cuarto punto de guardado, salta contra la pared para comenzar otra sección de plataformas, realizando carreras por la pared a través de numerosos huecos. Mientras avanzas, presta atención a una plataforma que alberga un cofre en el extremo izquierdo que contiene un objeto llamado Vidas de los Mil Dioses, que aumenta tu salud máxima.

Después de recoger el objeto que mejora la salud, desciende a la cornisa y usa tus habilidades recién adquiridas para correr por la pared para llegar al camino principal, donde algunos ninjas con garras atacarán poco después de llegar.

NG2B-CH-3-Tienda de pared

Cuando el área esté despejada, observa una escalera dañada que conduce a otra pared de esquina y te lleva directamente a una tienda ubicada justo afuera de la salida.

NG2B-CH-3-Destruir-Ventilador

Más allá de la puerta, entrarás a una cámara con dos ventiladores grandes. Usa tu arco para disparar a la sección blanca brillante de cada ventilador para desactivarlos y acceder a las áreas que se encuentran más allá.

NG2B-Ch-3-Cráneo-2

Antes de continuar, permanece en la plataforma superior y salta hacia el ventilador del lado derecho para asegurar la segunda calavera de cristal que reposa sobre una cornisa al otro lado del camino. Corre por la pared para recoger este importante objeto coleccionable.

NG2B-Ch-3-Ventilador oscilante

Después de esto, regresa a través de la habitación y pasa por el ventilador del lado izquierdo; esta área se inclinará hacia abajo hacia otro ventilador, que también puedes desactivar. Pasa por encima de una tubería colgante justo más allá del espacio del ventilador izquierdo para continuar.

Ninguno
Ninguno

Baja a una gran piscina de agua y presiona A/X para sumergirte en las profundidades. Nada a través del extenso túnel submarino y, cuando salgas a la superficie, descubrirás el punto de guardado del dragón n.° 5 en la esquina.

Metro destruido – Camino al punto de guardado 6:

NG2B-SP5-Vagón de tren de arranque

Al salir del quinto punto de guardado hacia los restos de un vagón del metro, utiliza saltos de pared para escalar hacia la parte superior del vagón, lo que conduce a una plataforma donde se puede encontrar un cofre notable, lleno de orbes Ki rojos.

Ruta 2 de NG2B-SP5

Después de conseguir los orbes, corre por un pasillo estrecho justo enfrente del cofre. Continúa por este pasaje hasta llegar a una nueva cámara, donde se encuentra el último punto de guardado del dragón, aunque inaccesible por el momento. Déjate caer para enfrentarte a una flota de enemigos que incluye tanto ninjas como perros con garras.

Después de la batalla, continúa por la zona, girando a la izquierda siempre que sea posible mientras asciendes por varias cornisas. En la parte superior se encuentra la técnica del pergamino del camino invisible, que detalla cómo realizar la transición de manera eficiente entre las paredes. Perfecciona esta técnica para llegar al camino principal.

NG2B-Cap.3-Salto de pared-Tienda final

Después de completar tus recorridos por la pared, te encontrarás con una última tienda antes de que te asedien los ninjas. Cruza un puente natural donde un arquero te disparará flechas. Presta atención a los alrededores, ya que una pared de ladrillos conduce a una plataforma cercana.

Corre por la pared para derrotar al arquero y abrir un cofre que contiene la solitaria Vida de los Dioses que aparece en el Capítulo 3.

NG2B-CH-3-Punto de guardado-6

Regresa al camino principal donde encontrarás el sexto y último Punto de guardado del Dragón.

Folleto Megalo de Camino a la Muerte:

NG2B-Ruta-al-Jefe-1

Desde el sexto punto de guardado, déjate caer entre los restos de los vagones del metro y gira a la derecha, navegando por un pasillo que te llevará a enfrentarte a varios ninjas. Una vez derrotado, dirige tu mirada hacia arriba para encontrar vagones del metro apilados. Corre por la pared a lo largo del primer vagón y salta a la entrada abierta del segundo vagón.

NG2B-ruta-a-Boss-2

Al final del vagón, sal por la salida y avanza por un largo pasillo donde te esperan varios demonios grandes. Derrota a estos enemigos para avanzar a la escena final que conduce al encuentro con el jefe.

Cómo vencer a Death Megalo Flyer en Ninja Gaiden 2 Black

Cabecera del volante Megalo de la muerte de Ng2B

El arco de la perdición del demonio es tu amigo:

Al enfrentarnos al Death Megalo Flyer, se revela un demonio gigante con forma de gusano que causa estragos en los túneles del metro. Su cuerpo parece reforzado, lo que hace que los ataques convencionales sean ineficaces. Tras probar varias armas cuerpo a cuerpo, descubrimos que el arco de la perdición del demonio era excepcional a la hora de infligir daño.

NG2B-DMF-Ataque con arco

En nuestro primer enfrentamiento, un disparo directo a su enorme cabeza resultó valioso y provocó daños importantes de manera constante. Si bien en algunas áreas el daño fue menor, el arco demostró ser un arma viable en esta batalla.

NG2B-DMF-Ninpo-Infierno-Daño

A continuación, el uso del Arte del Ninpo Infernal, incluso en el nivel 1, desató un daño devastador. El uso de los Hongos del Camino del Diablo disponibles mejora la potencia de ataque del Ninpo, lo que permite acabar rápidamente con este formidable jefe.

Defensa del Volador Megalo de la Muerte:

Ninguno
Ninguno
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El DMF utiliza tres estrategias de ataque principales:

  • Proyectiles plateados: estos proyectiles se lanzan rápidamente desde la cola del DMF y requieren un bloqueo o esquiva inmediato.
  • Proyectiles eléctricos: cerca de Ryu, DMF lanza orbes eléctricos que provocan un daño tremendo y, en ocasiones, aturden a Ryu. Una combinación de esquivar y utilizar el hechizo Wind Run ayuda a evadir.
  • Aura impactante: se refiere a la acumulación de electricidad alrededor del cuerpo de DMF, lo que provoca daños si Ryu se acerca demasiado.

Mantén la distancia, presta atención a los distintos proyectiles y maximiza el uso del arco y el Ninpo para navegar con éxito en el Capítulo 4.

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