El desarrollador de Nightingale, Inflexion Games, ha publicado información detallada sobre las especificaciones del sistema de PC del juego de supervivencia mundial compartido antes del lanzamiento de acceso anticipado programado para finales de este mes.
La buena noticia es que Nightingale admitirá ambas técnicas de generación de cuadros, DLSS 3 de NVIDIA y FSR 3 de AMD. Esto se suma a la asociación previamente anunciada con Intel , que aseguró la compatibilidad y optimización de XeSS para las tarjetas gráficas Arc de la compañía. Ya sabemos por nuestra propia entrevista con los desarrolladores que DLSS y FSR también serán compatibles , pero la inclusión de la generación de fotogramas acaba de confirmarse.
Mínimo | Recomendado | Alto | Ultra | |
Resolución | 1080p | 1080p | 1440p | 4k |
Calidad exclusiva | TSR@equilibrado | TSR@equilibrado | TSR@equilibrado | TSR@equilibrado |
Configuración de GFX | Actuación | Equilibrado | Calidad | Ultracalidad |
FPS | 45 | 60 | 60 | 60 |
FPS con Framegen** | 70 | 100 | 110 | 110 |
TÚ | Windows 10 de 64 bits | Windows 10 de 64 bits | Windows 10 de 64 bits | Windows 10 de 64 bits |
Procesador | Intel Core i5-4430 | Intel Core i5-8600 | Intel Core i9-9900 | IntelCore i9-13900 |
Memoria | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Tarjeta grafica | GeForce GTX 1060 Radeon RX 580 Intel Arc A580 | GeForce RTX 2060 Súper Radeon RX 5700XT | GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700XT | GeForce RTX 3090 Radeon RX 6950XT |
Almacenamiento | SSD de 70GB | SSD de 70GB | SSD de 70GB | SSD de 70GB |
A pesar del soporte de todas las técnicas conocidas de generación de fotogramas y escalado, las especificaciones siguen siendo bastante altas. Inflexion Games explicó por qué en la publicación del blog. En primer lugar, está el impacto de Unreal Engine 5 , que todavía es relativamente nuevo y probablemente seguirá recibiendo mejoras de optimización durante mucho tiempo. De hecho, si tienes problemas con la velocidad de fotogramas de Nightingale, una de las principales recomendaciones es reducir la configuración de iluminación global Lumen (o la configuración de sombras, que también es muy agotadora, como es habitual en los juegos).
El equipo de desarrollo también defendió su elección artística de utilizar recursos de alta fidelidad en lugar de los estilos relativamente simples y de pocos polígonos utilizados por otros juegos de supervivencia. Este último ciertamente es más fácil de ejecutar, pero no es del gusto de todos. Finalmente, también está el hecho de que los Fae Realms que los jugadores visitarán en el juego se generan de forma procesal: esto significa que puede ser más difícil para los desarrolladores reproducir problemas de rendimiento que los mapas estáticos habituales.
El juego ambientado en un mundo de fantasía victoriano con lámparas de gas estará disponible en Steam y Epic Games Store a partir del 22 de febrero. La información sobre precios aún no se ha revelado. Inflexion Games predice alrededor de un año de acceso anticipado antes de la versión 1.0.
Estén atentos para más cobertura de Nightingale en las próximas semanas.
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