Tutorial de Misterios de Nueva York 5

Tutorial de Misterios de Nueva York 5

Si, como a mí, te encantan los juegos de rompecabezas pero también las historias de crímenes negros, especialmente con un toque lovecraftiano, New York Mysteries 5: Power of Art será lo que buscas. Esta historia estilo RPG de apuntar y hacer clic te hará buscar objetos ocultos y completar todo tipo de acertijos mientras sigues la historia. Puedes establecer la dificultad que elijas, pero si te has excedido un poco, estoy aquí para ayudarte con mi tutorial completo de New York Mysteries 5.

Tutorial de New York Mysteries 5 El poder del arte, parte 1

Interpretamos a nuestra heroína Laura, una periodista que investiga un misterioso incidente en una galería. Un monstruo ha desaparecido de un cuadro expuesto, pero no hay señales de que hayan forzado la entrada. Te diriges a la galería para investigar y no sorprende que llegues en la oscuridad y bajo la lluvia, al más puro estilo detective noir.

El mapa (abajo a la derecha de la pantalla) me resultó muy útil, ya que te permite moverte rápidamente entre ubicaciones y también indica dónde tienes acciones que realizar actualmente, además de señalar dónde te encuentras todavía. para encontrar objetos de colección. Encontrarás la primera parte del tutorial a continuación. Para secciones posteriores del juego, sigue estos enlaces:

  • Tutorial de New York Mysteries 5, Capítulo 1 Parte 2: Desde el laberinto de alcantarillado hasta el final del Capítulo 1.
  • Recorrido de New York Mysteries 5, Capítulo 2 Parte 1: Desde Noah intentando entrar a la casa de su abuelo hasta abrir las puertas del faro.
  • Tutorial de New York Mysteries 5, Capítulo 2 Parte 2: Desde la entrada al faro hasta el final del Capítulo 2.
  • Tutorial de New York Mysteries 5, Capítulo 3 Parte 1: Desde entrar a la base hasta acceder al ascensor.
  • Recorrido de New York Mysteries 5, Capítulo 3 Parte 2: Desde la entrada al ascensor hasta el sótano, hasta el final del juego.

Encuentra a Michael, el director de la galería.

Imagen de Pro Game Guides

Haga clic en las puertas de la galería (a1) para encontrarlas cerradas y el área desierta. Obtenga un primer plano del automóvil (a2) y tome la horquilla del piso en el lado del pasajero delantero. El objeto transformable está en una ventana del edificio encima del coche (a2). Además, mire la guantera para ver que necesita un asa y la bolsa debajo del asiento para darse cuenta de que necesita mover el asiento oxidado hacia adelante.

En la imagen principal, toma el coleccionable (a3) ​​y luego haz clic en la cabina telefónica (a4) para abrir la puerta, tomando el Pieza de mosaico de la ranura para monedas devuelta en el interior. Tenga en cuenta que el teléfono necesita un token específico para funcionar y mire el anuncio de la exposición de la galería pegado al lado del teléfono. Notre, también hay una entrada para el personal (a5) al pie de las escaleras que parece que necesita una tarjeta de acceso para su uso.

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Usa la horquilla para abrir el gabinete verde (a6), comenzando tu primer rompecabezas. He mostrado la solución arriba. Una vez completado, se encenderán las luces en la entrada de la galería y podrás entrar (a1). El gabinete verde también tiene una segunda pieza de mosaico justo debajo del rompecabezas.

El vestíbulo de la galería

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Recoge el objeto transformable (b1), la linterna (b2), artículo de colección (b3) y la Flor de obtener un primer plano del piso dañado (b4). Selecciona el área de la pared dañada (b5) para obtener tu tercera pieza de mosaico, luego selecciona la puerta de la derecha (b6) y usa la linterna en el cierre. -arriba. Una vez que esté encendido, abre la caja y toma el cuchillo.

Haz clic en la cortina roja al final del pasillo (b7) para ver un primer plano y usa el cuchillo para cortar las cortinas, tomando tu cuarta pieza de mosaico desde el alféizar de la ventana que se revela. Ahora haga clic detrás del mostrador (b8) y seleccione el mecanismo de color en la parte inferior derecha del primer plano. Agrega tus piezas de mosaico para comenzar un rompecabezas. Las esquinas donde debe estar cada color se indican justo fuera del cuadrado.

Simplemente rota las áreas hasta que estén todas colocadas correctamente (no puedes fallar en este). Descubrí que la mejor manera era hacerlo en conjuntos de tres del mismo color, trabajando de izquierda a derecha, ya que una vez que se completa una fila completa, no es necesario volver a tocarla. Una vez completado, se abre el sorteo. Toma la Llave del interior y úsala en la puerta en el mismo primer plano para acceder a la sala de seguridad.

La sala de seguridad

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Toma el elemento de colección (c1) y el objeto transformante (c2), mueve la silla haciendo clic en ella y toma la Escalera (c3) y el Extintor de incendios. (c4). Haz un primer plano de las chaquetas (c5) y saca la Estrella de los bolsillos.

Obtenga un primer plano del gabinete (c6) y use la navaja para abrir el estuche de la llave, tomando la tarjeta de acceso de adentro. Vuelva afuera y use la tarjeta de acceso para ingresar a la entrada de personal afuera (a5). Usa la tarjeta en la puerta y dirígete a la Sala de Restauración.

La sala de restauración

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Después de hablar con Michael (haz clic en el área de fondo cerca de él), toma el coleccionable (d1), objeto transformable (d2) y Carro (d3). Seleccione el banco de trabajo (d4) y tome el Código (3681) de la mesa, anotando también los detalles en la tarjeta del director de arte (Michael Metaxas 37 00 23 ).

A continuación, selecciona las taquillas (d5) y ingresa el código (3681) para abrir la cerradura. Encontré este mecanismo un poco complicado. Debes arrastrar el código hasta la cerradura de cerca, luego arrastrar la rueda hacia cada número en orden para que esté en la parte superior (en la posición de las 2 en punto) y escucharás un clic cada vez que salgas. el dial del número. Una vez que lo hayas arrastrado a los cuatro números, debería abrirse. Cualquier problema, simplemente haga clic en restablecer y vuelva a intentarlo. Tome la Llave, el Pétalo y el Estrella desde el interior.

Regresa a la Sala de Seguridad y usa las dos Estrellas en el gabinete (c7) para abrirlo y tomar la Flor y desde el interior. Regrese a la Galería y use la Imagen en la puerta al final de los escalones (b6) para comenzar un rompecabezas de fichas en movimiento. Una vez más, no puedes fallar en este. Sólo hace falta un poco de paciencia. Imagen

Mueve cada color para que las tres piezas interiores estén en su lugar, asegurándote de que Las últimas cuatro piezas están en el orden correcto para que luego puedan rotarse en los lugares correctos (en el sentido de las agujas del reloj, es decir, violeta, verde, rojo, amarillo). Una vez completado, tendrás acceso a la planta baja, así que dirígete al interior.

La planta baja

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Haz clic en la trampilla (e1) para abrirla y toma el artículo de colección (e2) del estante y el <. a i=3>objeto transformable de la pintura (e3). Usa la llave para abrir la caja de herramientas (e4) y toma la Cinta aislante y el Aerosol lubricante<. a i=8> desde el interior.

Selecciona la tina (e5) y mueve los elementos dentro para revelar y recoger un Asa. Use la escalera en la trampilla abierta, luego haga clic nuevamente para ver un primer plano y comenzar un rompecabezas de búsqueda de elementos. Simplemente haga clic en los elementos para recolectarlos, y tenga en cuenta que algunos elementos se pueden mover y activar y que los elementos en rojo no están disponibles para recolectar hasta que haya hecho algo para revelarlos. Al completarlo, obtendrás la lámpara UV.

Vuelve a la galería y coloca el gato al lado de la imagen del monstruo (b9), luego haz clic en la imagen una vez más para moverla al carrito. Finalmente, haz clic en el carrito por última vez para recoger el Pintura.

De regreso fuera de la galería, selecciona tu auto (a2) y usa el Lubricante en Aerosol en el asiento, permitiéndote operar, mueve el asiento hacia adelante y toma tu BolsoTarjeta de presentación del obispo. Luego, toma la Manija de la guantera que está debajo del bolso y también debajo del asiento. Úselo en la guantera en el mismo primer plano para obtener los cortacables.

Autenticar la pintura

Dirígete a la Sala de Restauración y usa la manija del refrigerador (d6) para sacar el líquido revelador del interior. Coloque la pintura sobre la mesa (d4) y agregue su bombilla UV a la lámpara negra en el mismo primer plano. Además, agrega el líquido a la mesa, luego usa el pincel al lado de donde está colocado para revelar la firma. Luego, Michael te dará el segundo pétalo.

Abajo, en la planta baja, usa el cortacables en el cable que sujeta la rueda en su lugar (e6), luego usa el extintor en el mango antes de finalmente hacer clic una vez más para apagarlo. Esto te da acceso a la puerta al fondo de la habitación (e7). Haz clic en él para ver un primer plano y toma el tercer pétalo que se encuentra justo encima del rompecabezas de flores en la puerta.

Regresa a la Sala de Restauración y agrega los tres pétalos a la caja de madera ornamentada (d7), revelando un rompecabezas de triángulos. Simplemente arrastra los triángulos hasta que caigan en los lugares correctos (no puedes fallar ni quedarte atascado). Una vez completado, podrás tomar el Carrete.

Vaya a la sala de seguridad, abra la caja de conexiones en el primer plano del área sobre el equipo de seguridad (c8) y apague el interruptor (el cable roto dejará de generar chispas). Utilice la cinta aislante en los cables aquí. Vuelva a encender el interruptor, agregue el carrete al equipo de video (c9), haga clic en el botón verde de reproducción y mire la escena cortada.

Ve a la Sala Resotarion una vez más y habla con Michael, quien te dará una Ficha telefónica. Sal y usa la ficha en la cabina telefónica para llamar a Bishop. Utilice primero el token en el teléfono, luego utilice la tarjeta de visita de Bishop antes de marcar su número (372134). Después de hablar con Bishop, toma la ficha Floer de la devolución de monedas en la cabina del teléfono. Vuelve a la planta baja y coloca las tres flores en la puerta (e7) para iniciar un rompecabezas de bolas.

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  • Rompecabezas de la izquierda: 1 abajo, 2 derecha, 3 derecha, 4 abajo.
  • Rompecabezas de la mano derecha: 1 derecha, 2 abajo, 3 abajo, 1 izquierda, 4 derecha, 1 derecha, 2 arriba, 4 izquierda, 1 izquierda, 3 arriba, 1 derecha, 3 abajo, 4 derecha, 1 izquierda, 2 abajo, 1 derecha, 4 izquierda

La puerta ahora se abrirá y podrá ingresar al área del parque.

Área 2: El Patio y la Calle

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Coge el objeto de colección (f1), luego usa el cuchillo multiusos en la bolsa de basura (f2) en primer plano y toma el Manguera y Cable de la bolsa. Tome el objeto transformable (f3) y luego seleccione la máquina de escribir (f4) para un primer plano y tome el Brazo de palanca. Usa los cortacables de la puerta de atrás (f5) para abrirla y acceder a la calle.

Muévete a la calle, toma el objeto de colección (g1) y el objeto transformable que se revela debajo. tirachinas a la izquierda del agujero en el primer plano. . Selecciona el árbol (g4) para ver un primer plano y sigue haciendo clic en las hojas para borrarlas, tomando el tubería (g2), luego haga clic en la boca de acceso (g3) y tome la

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Vuelve al patio y usa la honda en el jarrón (f6), que te dará el Medallón. Haz clic en la bicicleta (f7) y usa el medallón para abrir la cartera, obteniendo una Pista desde adentro. Añade la pista a la máquina de escribir (f4) y pon el código (BY4AE15). Se revelará un compartimento secreto que contiene un Imán.

De vuelta en la calle, usa el cable para acceder al vehículo de construcción (g5) usándolo en la ventana. Tome las fósforos del interior, agregue el brazo de palanca al orificio junto al volante, luego haga clic en el brazo para hacer que el vehículo mueva el tubo que bloquea la boca de acceso. . Una vez que haya terminado, haz clic en el área donde estuvo la pala (g6) para ver un primer plano y toma el Monopatín.

Vuelve al patio y usa la patineta para recoger las Tablas apoyadas en los contenedores (f2). Regresa a la calle y usa las tablas en el agua (g7). Haga clic en el área donde acaba de colocar los tableros para comenzar un rompecabezas de búsqueda de objetos.

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  • Haz clic en la puerta (h1) para obtener el cuchillo.
  • Haga clic en los neumáticos (h2) para obtener la Abrazadera y también la Llave de enchufe después de hacer clic para quitar la madera y los ladrillos.
  • En el mismo primer plano (h2), usa el cuchillo en los neumáticos para obtener Caucho y revela un segundo Llave de enchufe.
  • Utilice las dos llaves para abrir la caja de metal (h3). Mueva las tuercas y los tornillos hacia adentro para obtener la Llave, y también tome los Cables y Destornillador.
  • Usa la llave para abrir la puerta (h1) y toma la Bomba.
  • Utilice la goma para fijar el tubo (h4) y utilice la abrazadera (con el destornillador) para fijarlo. Una vez arreglado, haz clic en la misma área una vez más y recoge la Manguera.
  • Agregue el generador a la bomba (h5), conecte la manguera a la bomba y luego use los cables para conectar los dos.

Ahora puedes hacer clic dentro del agujero para obtener la Escalera (h6). Usa la escalera en la alcantarilla (g3) y baja a las alcantarillas.

El alcantarillado

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Coge el elemento de colección (i1) y el objeto transformante (i2). Selecciona la rejilla de la izquierda (i3) y usa el tubo para arrastrar el brazo de palanca más cerca de ti, luego recógelo. Coloque aquí el brazo de palanca en el mecanismo de la puerta y luego utilícelo para abrir la rejilla. Ahora puedes tomar el Tablero aquí y usarlo (i4) para hacer un puente y luego usar la linterna para obtener un primer plano del otro lado. .

Necesitas mover la linterna alrededor de la imagen para detectar la siguiente salida (a la derecha) y hacer clic, luego hacer lo mismo nuevamente (la salida está nuevamente a la derecha). En la siguiente escena más oscura, toma la llave. Tu antorcha se apagará en ese punto, así que simplemente haz clic en la parte inferior de la pantalla tres veces para volver a al alcantarillado y luego de regreso a la calle.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Usa la llave para abrir el cobertizo (g8), mueve la caja que está en el estante del medio y toma la lámpara de queroseno. Ahora puede regresar al alcantarillado, colocar la lámpara junto al tambor de combustible (i5), hacer clic en la parte superior del tambor para quitar la tapa y luego usar la manguera para obtener una Lámpara. Con Combustible. Haz clic en la lámpara de tu inventario, vuelve a hacer clic en ella para quitar la parte superior, luego usa tus cerillas para encenderla y obtener la Lámpara encendida. Ahora puedes usar la lámpara en el lado oscuro del túnel (i4) y volver a entrar en el laberinto de túneles oscuros.

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