
Resumen de actualizaciones recientes
- Doom y Doom 2 han recibido un nuevo parche, la actualización 2, que introduce soporte para mods multijugador en todas las plataformas.
- Se han implementado mejoras y correcciones de errores para mejorar la experiencia de juego de ambos juegos.
- Nintendo Switch ahora permite a los usuarios administrar suscripciones a mods en múltiples perfiles.
Doom y Doom 2 han lanzado recientemente la actualización 2, cuyo objetivo es enriquecer la experiencia multijugador con compatibilidad con mods, disponible en varias plataformas, incluida Nintendo Switch. Esta última actualización no solo agrega estas nuevas y emocionantes funciones, sino que también implementa numerosas mejoras y correcciones cruciales para ambos juegos clásicos.
Doom, que debutó hace más de tres décadas, ha dejado una marca indeleble en el panorama de los videojuegos, especialmente en el género de los juegos de disparos en primera persona (FPS).A lo largo de los años, la franquicia se ha adaptado a los avances tecnológicos, lo que ha dado como resultado mejoras visuales y refinamientos en la jugabilidad que conservan la intensa acción del original. Si bien los títulos más nuevos de la serie Doom atraen a muchos jugadores, una base de fanáticos dedicados continúa celebrando y participando con las versiones clásicas.
Para los entusiastas de los juegos originales, la reciente actualización 2 es una agradable sorpresa, ya que mejora significativamente las capacidades de los mods. Al participar en sesiones multijugador, los anfitriones deben activar los mods deseados antes de ingresar al menú del juego, y todos los participantes deben tener el mismo mod instalado. Es importante tener en cuenta que los mods deben desarrollarse utilizando los formatos Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 y BOOM para garantizar la compatibilidad.
DOOM + ¡La actualización 2 de DOOM II agrega compatibilidad con mods multijugador y mejoras/correcciones del juego! ðŸ“\u009d https://t.co/3xVINVcvt3 pic.twitter.com/nTUbREVXqf — Bethesda (@bethesda) 28 de enero de 2025
La actualización soluciona diversos problemas en todas las plataformas. Por ejemplo, corrige inconsistencias en los colores de las puertas en el mapa automático y resuelve múltiples fallas que los jugadores han reportado al intentar cargar partidas guardadas. En términos de multijugador, la actualización mejora el juego cooperativo al garantizar que todos los jugadores puedan recolectar elementos durante las misiones, introduce un modo espectador para los jugadores fallecidos que esperan reaparecer y aumenta la diversidad de colores de jugador disponibles tanto en el juego como en los marcadores. Además, la red multijugador se ha optimizado para un mejor rendimiento. Los problemas adicionales con la pérdida de armas durante la reaparición y varias animaciones ajustadas completan las mejoras.
Los usuarios de Switch ahora se beneficiarán de suscripciones a mods que funcionan sin problemas en diferentes perfiles de usuario. En PC, las modificaciones que incluyen espacios o caracteres especiales en sus nombres de archivo ahora se cargan de manera más confiable. Esta actualización está repleta de mejoras de compatibilidad, que resuelven varios fallos de juego y problemas de interfaz de usuario para garantizar una experiencia más optimizada al utilizar mods.





La próspera comunidad que rodea a los juegos clásicos de Doom no solo disfruta jugando, sino que también participa activamente en la creación de mods, lo que continuamente le da nueva vida a la franquicia. Una tendencia notable dentro de la comunidad incluye jugadores creativos que adaptan Doom a dispositivos no convencionales, como despertadores y estéreos de automóviles. A medida que los jugadores exploran las características introducidas en la actualización 2, hay mucho contenido nuevo para mantener interesados tanto a los aficionados de Doom como a Doom 2.
Notas del parche de la actualización 2 de DOOM + DOOM 2
Mejoras
Todas las plataformas
- Los anfitriones deben activar los mods antes de ingresar al menú multijugador.
- Los jugadores deben asegurarse de estar suscritos a los mismos mods antes de unirse a una partida.
- Recomendamos utilizar códigos de sala para facilitar la incorporación a partidas modificadas.
- Los mods compatibles deben crearse usando Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 o BOOM.
Mejoras generales
- Se solucionó un problema en el que ciertas puertas rojas no aparecían correctamente en el mapa automático.
- Se solucionaron varios fallos informados al cargar juegos guardados.
- Se mejoró la legibilidad del texto para las descripciones de mods en idiomas asiáticos.
- Se eliminaron los prefijos de mapas de la pantalla de intermedio para mantener la coherencia con el juego original.
- Todos los jugadores en misiones cooperativas ahora pueden recolectar objetos.
- Se ha añadido un modo espectador para los jugadores muertos, permitiendo la activación manual desde el marcador.
- Se resolvió un problema por el cual al deshabilitar la mira se eliminaban inadvertidamente el nombre del jugador y el texto de reaparición.
- Se ampliaron las opciones de color del jugador a más de cuatro en el juego y en los marcadores.
- Se solucionaron los problemas en los que los jugadores perdían armas al reaparecer con reglas modernas.
- Se solucionó un problema de navegación en el menú de amigos multiplataforma cuando no hay amigos disponibles.
- Código de red optimizado para un mejor rendimiento multijugador.
- Se corrigió el problema de centrado de la cruz en configuraciones de pantalla dividida específicas.
- Las animaciones del intermedio ahora se reproducen a la velocidad correcta en el modo de pantalla dividida.
Mejoras de mod
- El descargador de mods ahora puede manejar más de los 100 mods suscritos inicialmente.
Mejoras de Nintendo Switch
Actualizaciones de mods
- Las suscripciones a mods ahora funcionan en múltiples perfiles de usuario en Nintendo Switch.
Para creadores de mods para PC
- Las capturas de pantalla del mod que contengan espacios o caracteres especiales en sus nombres de archivo ahora se cargarán correctamente.
Actualizaciones de compatibilidad de mods
- Los sectores de muerte instantánea de MBF21 se han ajustado para afectar correctamente solo a los actores enemigos.
- Los sectores de muerte instantánea de MBF21 ahora se activan tan pronto como un monstruo ingresa a ellos.
- Los efectos de BOOM y MBF21 que infligen daño a monstruos ahora infligirán 1 millón de daños en lugar de 10 000 para contrarrestar las vulnerabilidades.
- Las acciones de piso genéricas de BOOM ahora seleccionan correctamente las alturas de los sectores vecinos.
- Los jugadores ahora pueden dañar y disparar proyectiles a sus propios clones, alineándose con la mecánica de juego original.
- ENTERPIC en UMAPINFO refleja con precisión el mapa actual en lugar del anterior.
- Las cadenas DeHackEd para teclas BOOM ahora se pueden reemplazar a través de parches DEH.
- La acción de la línea BOOM 242 (Aguas profundas) ahora transfiere tanto la iluminación del techo como la del piso.
- Se han mitigado los fallos causados por tamaños de demostración no válidos durante la reproducción.
- Los mapas con DMAPINFO mostrarán el nombre del mapa correcto en el mapa automático, en la selección de nivel y durante el guardado.
- Cambiar los tipos de munición de DeHackEd ahora será efectivo.
- Se corrigió el cálculo del factor Berzerk en el puntero de código MBF21 A_WeaponMeleeAttack.
- Se corrigieron problemas de renderizado de pantalla completa en la reproducción de demostración de los episodios 1 y 2 de BTSX.
- Los mods que anulan los episodios 1 a 3 de DOOM (1993) ahora usarán las pantallas de intermedio correctas.
- MBF21 A_El punto de código inferior verifica la validez del arma antes de cambiarla cuando no hay munición.
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