Dean Hall, conocido por crear el influyente juego de supervivencia de zombis DayZ, está explorando ahora un nuevo ámbito: las simulaciones de vuelos espaciales. Su última aventura parece ser un sucesor espiritual de Kerbal Space Program, al que el propio Hall denomina actualmente un «asesino de KSP», aunque su desarrollo todavía está en sus primeras etapas. El proyecto se llama provisionalmente KSA, una abreviatura de Kitten Space Agency.
En una publicación reciente de Reddit ( a través de RPS ), Hall compartió que RocketWerkz, su estudio, fue considerado para el desarrollo de Kerbal Space Program 2. Sin embargo, a pesar de presentar una propuesta que se centraba únicamente en el diseño y las especificaciones técnicas, excluyendo cualquier elemento artístico, el propietario de la propiedad intelectual, Private Division, eligió un equipo diferente para el proyecto.
En cuanto a Kerbal Space Program 2, su futuro sigue siendo incierto; Intercept Games, el estudio detrás del título, ha cerrado, y el sello editorial, Private Division, enfrenta sus propios desafíos para la longevidad.
Hall mencionó: “Hemos contratado a parte del personal original de KSP y KSP2 junto con varios modders, y esperamos que nuestro equipo se expanda”. Reconoce que los desarrolladores originales están brindando una asistencia significativa y están infundiendo tecnologías y metodologías de producción de sus propios proyectos.
El estudio está construyendo el marco BRUTAL para KSA, con el objetivo de crear una base sólida para el juego, aunque Hall lo describió como «complicado, lento y desafiante». También presentó un prototipo inicial de KSA, cuyo enlace se encuentra a continuación:
Desde el principio, poner énfasis en el modding parece ser una prioridad importante, como comentó Hall:
El juego se está creando teniendo en cuenta las capacidades de modificación, el rendimiento y la escalabilidad. Las estructuras de datos esenciales del juego se podrán modificar como modificaciones, lo que permitirá personalizar todo lo que hay dentro del juego.
RocketWerkz pretende lanzar KSA de forma gratuita , lo que permitirá a la comunidad de simulación espacial experimentar el juego y presenciar su proceso de desarrollo de primera mano. Hall señaló: “Es probable que cometamos varios errores en el camino. Sin embargo, esperamos evitar errores relacionados con las bases que podrían poner en peligro el éxito del proyecto. Es una tarea exigente”. El lanzamiento de esta versión inicial está programado tentativamente para mediados de 2025.
Crédito de las imágenes: Neowin.net
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