Un nuevo informe confirma a Microsoft como el principal editor de videojuegos para diciembre de 2024

Un nuevo informe confirma a Microsoft como el principal editor de videojuegos para diciembre de 2024

Microsoft dominará la publicación de videojuegos en diciembre de 2024

En diciembre de 2024, Microsoft se convirtió en el principal editor de videojuegos, con casi 500 millones de dólares en gasto de consumo en sus títulos para plataformas PC, PlayStation y Xbox. Este importante logro financiero subraya la fortaleza de la empresa en la industria de los videojuegos durante la temporada alta de vacaciones.

Información extraída de los datos de Ampere

Según un informe reciente de VGC, las impresionantes cifras fueron confirmadas por la empresa de análisis de datos Ampere. Una parte sustancial del éxito de Microsoft se puede atribuir al exitoso título Call of Duty: Black Ops 6, que experimentó una participación notable en noviembre de 2024, con 38 millones de usuarios mensuales. Cabe destacar que un sorprendente 64% del gasto de los consumidores en los juegos de Microsoft el mes pasado se originó en las consolas PlayStation, lo que ilustra la eficacia del enfoque multiplataforma de Microsoft.

Comparación con la competencia

Con un gasto total en títulos de Microsoft de aproximadamente 465 millones de dólares, la editorial superó cómodamente a Electronic Arts, que informó de 366 millones de dólares en ingresos durante el mismo período. El rendimiento de EA se debió en gran medida a su popular título EA Sports FC 25, pero parece que la estrategia de Microsoft la ha posicionado firmemente a la vanguardia del mercado de los videojuegos.

La visión de Phil Spencer para el futuro

En vista del éxito de Microsoft, Phil Spencer, el director de Xbox, compartió sus ideas sobre la estrategia a largo plazo de la compañía en una entrevista reciente. Enfatizó que limitar la disponibilidad de juegos a una sola plataforma no está en línea con la visión de Microsoft. En cambio, la compañía está comprometida a garantizar que sus títulos lleguen a los jugadores en varias plataformas. Los expertos de la industria, incluido Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, anticipan que competidores como Sony podrían eventualmente adoptar una estrategia multiplataforma similar, especialmente dado el estancamiento actual en el crecimiento del mercado de consolas.

A medida que el panorama de los juegos continúa evolucionando, el enfoque de Microsoft puede sentar un precedente que cambie la forma en que los editores ven la exclusividad de la plataforma en el futuro.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *