
Resumen de las opiniones de Druckmann sobre la franquicia The Last of Us
- El creador de The Last of Us destaca la importancia de una dirección narrativa clara para los personajes a la hora de considerar nuevas entregas.
- Si la historia parece estancada, mencionó con humor que preferiría “matarlos” antes que continuar sin un propósito.
- Sus comentarios provocan especulaciones sobre los posibles caminos para un futuro The Last of Us Part 3.
Neil Druckmann, el visionario detrás de The Last of Us, expresó recientemente que el equipo de desarrollo de Naughty Dog necesita tener una idea clara de hacia dónde se dirigen sus personajes antes de embarcarse en otro capítulo de la franquicia. Sostiene que si no surge una narrativa convincente, puede ser más prudente cambiar de rumbo y crear un juego completamente diferente. Esta perspectiva subraya la centralidad de personajes como Joel y Ellie, cuyos viajes y dilemas son fundamentales para la narrativa del juego.
El impacto de The Last of Us en la comunidad de jugadores no puede ser sobreestimado. Desde su lanzamiento, la serie ha provocado extensas discusiones en torno a sus complejos personajes y narrativas emocionales. Los jugadores conocieron por primera vez la conmovedora historia de Joel y Ellie, quienes navegan por un tapiz intrincadamente tejido de dilemas morales. La complejidad se intensificó en la secuela, donde la introducción de nuevos personajes condujo a consecuencias imprevistas, alterando fundamentalmente las vidas de los protagonistas principales. Aunque no ha habido contenido nuevo después de The Last of Us Part 2, Naughty Dog ha insinuado anteriormente la posibilidad de desarrollar una tercera entrega.
El humor de Druckmann: “Matarlos” si el progreso es imposible





Durante una reciente mesa redonda en DICE, Druckmann explicó su proceso creativo, en particular en lo que respecta al desarrollo de personajes para futuros títulos de la serie. Indicó que comienza evaluando el desarrollo de los personajes y resolviendo los hilos narrativos que quedaron abiertos en su último viaje. Druckmann expresó su compromiso con el proceso de narración al afirmar que no se reserva ideas para juegos futuros mientras está absorto en proyectos actuales; en cambio, se centra en la tarea inmediata en cuestión debido a la naturaleza exhaustiva del desarrollo de juegos.
Las intrincadas circunstancias que quedan al final de The Last of Us Part 2 plantean preguntas sobre la trayectoria de sus queridos personajes. Si bien el conflicto principal entre Ellie y Abby llegó a una resolución, quedan historias y arcos argumentales sin resolver que los fanáticos tal vez deseen explorar más en futuras entregas.
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