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Preguntas y respuestas de Myth of Empires: los desarrolladores diseñan la hoja de ruta y confirman que la generación de cuadros DLSS 3 llegará pronto

Preguntas y respuestas de Myth of Empires: los desarrolladores diseñan la hoja de ruta y confirman que la generación de cuadros DLSS 3 llegará pronto

Más de dos años después del debut del acceso anticipado en Steam , Angela Game lanzó la versión 1.0 de Myth of Empires a finales de febrero. La razón principal del largo tiempo de acceso anticipado fue la disputa legal con Studio Wildcard y Snail Games que se resolvió hace sólo cuatro meses . En un interesante giro de los acontecimientos, los demandantes se convirtieron en el nuevo editor del juego sandbox de guerra multijugador .

Con Myth of Empires de regreso en Steam y una versión de consola en desarrollo, entrevistamos a Angela Game para discutir la recepción del lanzamiento y una hoja de ruta detallada de las actualizaciones que llegarán al título este año.

¿Cuál fue la recepción general del lanzamiento de Myth of Empires 1.0? ¿Está satisfecho con los números de los jugadores?

La respuesta general al lanzamiento ha sido positiva. Los jugadores todavía están muy entusiasmados con el juego y les gusta todo el contenido nuevo. Dicho esto, una de las deficiencias actuales del juego es que solo presenta una civilización. Planeamos abordar esto en el futuro agregando más civilizaciones que atraigan a nuestros jugadores en América y Europa, por ejemplo, la griega, la romana y otras civilizaciones occidentales. El número de jugadores está dentro de nuestras expectativas, aunque siempre estamos buscando formas de dar la bienvenida a nuevos jugadores, por supuesto.

¿Vas a aumentar el límite actual del servidor? Las colas han sido un problema.

Este es un tema que estamos siguiendo de cerca. Al igual que otros juegos de su género, si Myth of Empires aumentara repentinamente el número máximo de jugadores en un servidor, crearía problemas técnicos como congelaciones y fallas del servidor. Estamos explorando soluciones a este problema a través de funciones como batallas de escaramuza y eventos con cientos de jugadores simultáneamente, que hemos realizado en el pasado. Al mismo tiempo, continuaremos abriendo nuevos servidores de manera planificada según la actividad de los jugadores.

Los jugadores lamentan el retraso e incluso la pérdida de paquetes. ¿Existen planes para solucionar estos problemas y, de ser así, cuándo?

Los retrasos y la pérdida de paquetes son problemas que también seguimos de cerca porque Myth of Empires coloca a los jugadores en lo que efectivamente es un mundo de juego grande e interconectado. Los jugadores que se unan a servidores fuera de su región pueden generar retrasos. Por supuesto, nuestro equipo técnico siempre está monitoreando el estado de los servidores individuales y respondiendo a los problemas que surgen. Estamos constantemente mejorando nuestros servidores.

¿Hay alguna mejora prevista para los sonidos? Se ha criticado, por ejemplo, el fuerte sonido de una flecha al golpear a los animales.

Hemos resuelto este problema y publicaremos una solución pronto si aún no se ha publicado ninguna al momento de publicar esta entrevista.

¿Planeas permitir a los jugadores recoger objetos colocados, o al menos poner un cronómetro en los objetos colocados recientemente para permitirles moverlos? O incluso permitir que los jugadores recuperen tapetes completos si los objetos se han colocado recientemente.

El principal problema con esto solía ser que colocar edificios aumentaría tu competencia, lo que creaba un vacío legal donde podías colocar un edificio, recogerlo, volver a colocarlo, etc., para poder cultivar competencia. Sin embargo, tenemos un plan para abordar esto y, en una actualización futura, agregaremos la capacidad de recoger estructuras que ya se han colocado.

¿Hay una fecha estimada de cuándo agregarán nuevas facciones, como los griegos? ¿Serán DLC de pago o gratuitos?

El DLC de la civilización griega ya está en desarrollo e incluirá tecnología, armaduras, armas, barcos y más. En cuanto a una ETA, sólo podemos decir «pronto».

¿Qué más tenéis previsto para 2024 en vuestra hoja de ruta?

¿Cuál es el estado de la versión de la consola? ¿Habrá juego cruzado con PC cuando Myth of Empires se lance en consolas?

El desarrollo de la versión de consola ya ha comenzado. Implementar el juego cruzado entre PC y consolas no sería un desafío técnico para nosotros, pero necesitaremos explorar el sentimiento de los jugadores sobre si deberíamos hacerlo, debido a las ventajas que tienen los jugadores con teclado y mouse, lo que afectaría negativamente la experiencia de los jugadores de consola en el juego. juego. Los comentarios de los jugadores sobre esto serían el factor más importante a la hora de tomar la decisión.

¿Vas a agregar compatibilidad con el controlador a la versión para PC? ¿Si es así cuando?

Una vez que hayamos terminado los esquemas de control para las consolas, implementaremos la compatibilidad con el controlador como parte de una actualización en PC, pero esto llevará algún tiempo.

¿Agregarán compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3? Esas técnicas de generación de fotogramas podrían ayudar con el rendimiento.

Myth of Empires actualmente es compatible con NVIDIA DLSS Super Resolución. Próximamente se agregarán DLSS Frame Generation y FSR 2.1 al juego.

Gracias por tu tiempo.

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