Call of Duty: Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded ya está disponible y trae una variedad de contenido nuevo a los modos multijugador y Zombies del juego. Para saber más sobre los cambios en detalle, consulte las últimas notas del parche a continuación.
En general, me gusta la cantidad de contenido que los desarrolladores de Sledgehammer Games tienen reservado para los jugadores. Además de las nuevas armas, mapas y clasificaciones para multijugador, también verás equilibrio de armas, correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida.
Últimas notas del parche de Modern Warfare 3: 17 de enero
Multijugador
NUEVO MAPA
Río (6v6): prueba tu temple en una ciudad costera que alguna vez fue idílica, donde las aguas de la costa lamen el casco de un yate en llamas, lo que indica un desastre.
NUEVOS OPERADORES
Un tren
- Ábrete paso entre la competencia con Tracer Pack: The Boys – Paquete de operador de A-Train.
Petardo
- Ábrete camino a través de tus enemigos con Tracer Pack: The Boys – Paquete de operador de petardo.
NUEVOS MODOS
Sede
- Asegure el objetivo del Cuartel General y mantenga la posición el mayor tiempo posible para acumular puntos. Profundice, ya que las reapariciones están deshabilitadas para el equipo defensor. El objetivo gira alrededor del mapa durante la partida, así que prepárate para cambiar tu posición sobre la marcha.
Tiroteo en equipo
- Experimenta el tiroteo a mayor escala. En esta versión, los jugadores compiten 6 contra 6 en mapas multijugador estándar. Al igual que en el tiroteo tradicional, todos los jugadores recibirán el mismo equipamiento aleatorio al comienzo de cada ronda. Este equipamiento cambia a lo largo del partido. Adáptate a lo que te dan y acaba con la competencia.
Infectado
- Comienza el partido con un jugador asignado al azar como infectado inicial. El objetivo del jugador infectado es eliminar y transformar a todos los demás jugadores en operadores infectados que luego se unirán a su bando, mientras que los supervivientes restantes deberán utilizar sus mejores habilidades y estrategias para mantener a raya a los infectados.
Modo clasificado
El juego clasificado de MWIII se lanza en la Temporada 1 Reloaded y estará disponible para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 55.
PREPARATIVOS DE LANZAMIENTO
- Hora de inicio de la temporada 1: El juego clasificado multijugador no estará disponible inmediatamente después de la actualización de la temporada 1 recargada.
- Para obtener los últimos detalles y horarios, siga a @CODUpdates.
- Iniciar el emparejamiento: Durante el período de lanzamiento del juego clasificado, las restricciones del emparejamiento por división de habilidades se relajarán, lo que permitirá a los jugadores que ascienden a divisiones de habilidad más altas más rápido que el resto de la población encontrar coincidencias. .
- El emparejamiento de la División de Habilidad seguirá ubicando a los jugadores de la División de Habilidad alta en partidos apropiados para su habilidad. A medida que más jugadores alcancen divisiones más altas, comenzaremos a ajustar nuestros parámetros de emparejamiento.
- Las fiestas prefabricadas todavía están sujetas a las restricciones de SR de fiestas descritas. Encuentre estas restricciones en la sección Funciones de integridad competitiva a continuación.
RESUMEN DE ENTORNOS COMPETITIVOS
- Juega como los profesionales en partidas competitivas 4v4 usando las mismas configuraciones, mapas y modos que la Call of Duty League (CDL).
- Algunas armas, accesorios, equipos, ventajas, mejoras de campo y rachas están restringidos según las reglas competitivas oficiales de CDL.
Mapas y modos
- Búsqueda y destrucción de CDL
- Alto
- Invasión
- Karachi
- Skidrow
- Terminal
- Control CDL
- Alto
- Invasión
- Karachi
- Punto de referencia CDL
- Invasión
- Karachi
- Skidrow
- Subbase
- Terminal
Restricciones de contenido
- Restricciones de armas
- Armas MW3
- Rifles de asalto
- Holger 556
- DG-58
- FRA 5,56
- MTZ 556
- Rifles de batalla
- Todo
- Escopetas
- Todo
- Rifles de tirador
- Todo
- LMG
- Todo
- Rifles de francotirador
- Arco
- Inhibidor KV
- Lanzadores
- Todo
- Pelea confusa
- Escudo antimotines
- pistolas
- Aguijón WSP
- COR-45
- TYR
- Armas MW2
- Todo
- Restricciones de archivos adjuntos
- Accesorios MW3
- Bozal
- Todos los supresores
- Todos los bozales de daño cuerpo a cuerpo
- barriles
- Todos los silenciadores
- Láseres
- Todo
- Óptica
- Toda la óptica térmica
- Todas las ópticas de visión nocturna.
- Munición
- Todo
- debajo de los cañones
- Todos los cañones inferiores del lanzador y la escopeta
- Acción de activación
- Todos los activadores de cadencia de fuego
- Agarre
- Todos los puños Akimbo
- Piezas del mercado de accesorios
- Todo
- Accesorios MW2
- Todo
- Restricciones de equipo
- Letal
- Mina de proximidad
- Coctel molotov
- C4
- Casa antigua
- termita
- cuchillo arrojadizo
- Carga de taladro
- termobárico
- Estrella arrojadiza
- Dron infractor
- Táctico
- Palo de choque
- Granada señuelo
- Sabemos
- Granada instantánea
- Gases lacrimógenos
- Granada de destello
- Granada EMD
- Furia de batalla
- Mina dispersa
- Fuma (solo Hardpoint y Control)
- Actualizaciones de campo
- Cámara táctica
- Señuelo inflable
- DDOS
- Cubierta desplegable
- Caja de municiones
- Caída de equipamiento
- Radar portátil
- Inserción táctica
- Dron de reconocimiento
- Lanzamiento aéreo de humo
- Mina de supresión
- Rondas antiblindaje
- Sensor de latidos del corazón
- Codificador de comunicaciones
- Con caja
- A.C.S.
- Chalecos
- Chaleco de ingeniero
- Chaleco de demolición
- Chaleco de comunicaciones CCT
- Chaleco excesivo
- Chaleco de artillero
- Guantes
- Guantes de carroñero
- Engranaje
- Control de enlace de comunicación
- Conducción ósea
- Linterna de luz negra
- Detector I/D
- Identificación de amenazas
- Jacker de datos
- señal muy mal
- Luz estroboscópica IFF secuestrada
- Camuflaje fantasma T/V
- Restricciones de rachas de muertes
- UAV
- Dron mosquito
- Sam Torreta
- Drone bomba
- Paquete de cuidados
- Guardián-SC
- Contador UAV
- Mina de racimo
- Ataque aéreo de precisión
- SAE
- Golpe de mortero
- Supervisión Helo
- Reconocimiento gigante
- Wheelson-HS
- Jet VTOL
- Lanzamiento aéreo de emergencia
- UAV avanzado
- Artillero del helicóptero
- cañonera
- Bomba de alfombra
- Torreta remota
- SAE
SR (CALIFICACIÓN DE HABILIDADES) & RESUMEN DE LA DIVISIÓN
- Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.
- Todos los jugadores comienzan nuestra primera temporada competitiva en Bronce I con 0 SR.
- Los jugadores aumentan su SR al ganar partidos y pierden SR cada vez que pierden partidos.
- Tanto el rendimiento individual como el del equipo afectarán la cantidad de SR que ganes o pierdas por partido. En divisiones de habilidades superiores, el rendimiento del equipo tiene un mayor impacto en el SR ganado o perdido, de modo que todos los estilos de juego ganadores son recompensados de manera más consistente.
- Los jugadores pueden progresar a través de ocho divisiones de habilidades al alcanzar hitos SR:
- Bronce – División inicial
- Plata – 900SR
- Oro – 2.100 SR
- Platino: 3.600 SR
- Diamante – 5.400 SR
- Carmesí – 7.500 SR
- Iridiscente – 10,000 SR
- Top 250 – 10,000+ SR
- Niveles de división: Todas las divisiones, excepto Iridiscente, tienen 3 niveles: Nivel I, Nivel II y Nivel II. Nivel III. Asciende a niveles más altos a medida que avanzas en cada división.
- Demuestra tu habilidad: Es fácil ver en qué división se encuentra alguien en el juego clasificado de MWII. Todo tu ícono de rango cambiará de color y material dependiendo de tu división de habilidades actual. Su nivel actual también se muestra de manera destacada en el centro de su ícono de rango.
- Retroceso de habilidades al final de la temporada: Al final de cada temporada, su división de habilidades final y su nivel de división de habilidades determinarán dónde comenzará la siguiente temporada:
- Los jugadores de Bronce a Crimson I retroceden tres (3) niveles por debajo de donde terminaron en la temporada anterior.
- Ejemplo: un jugador que finaliza la temporada 1 en Oro III comenzará la temporada 2 en Plata III.
- Los jugadores de Crimson II y superiores comenzarán la temporada 2 en Diamante I.
- La posición inicial más alta de cada temporada es Diamante I.
Clasificación y clasificación de los 250 mejores División
- La División Top 250 regresa, clasificando a los 250 mejores jugadores de Juego Clasificado del mundo en una tabla de clasificación dentro del juego que todos los jugadores pueden ver a partir del Día 1 de cada temporada desde el lobby de Juego Clasificado Multijugador.
- Los jugadores se clasificarán para el Top 250 y aparecerán en la tabla de clasificación cuando superen los 10,000+ SR.
- Los 250 mejores jugadores con el SR más alto por encima de 10 000 permanecerán en el tablero y competirán por el primer lugar durante el resto de la temporada.
- Juega como los profesionales, contra los profesionales: La tabla de clasificación de los 250 mejores mostrará las afiliaciones y perfiles de equipos de CDL para los jugadores y entrenadores profesionales actuales de CDL. Realiza un seguimiento de tus jugadores y equipos favoritos y mira cómo se comparan con la competencia de juego clasificado.
- Máximos derechos de fanfarronear: Además de los nuevos rangos y recompensas de temporada en Modern Warfare 3, el jugador número uno en juego clasificado recibirá una vocación única e irrepetible. Tarjeta y emblema al final de cada temporada.
RANGOS Y RESUMEN DE RECOMPENSAS
- El juego clasificado multijugador de MWIII ofrece una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.
- Las recompensas desbloqueadas se pueden usar en Modern Warfare III y Warzone. Desbloquea lo que el modo tiene para ofrecer para mostrar tu rango y habilidad dondequiera que juegues.
- Rangos y recompensas de rango
- Separado de la SR y la división de habilidades del jugador está el rango. El rango persiste a lo largo de las temporadas para celebrar el total de victorias del jugador a lo largo de su carrera en Juego Clasificado.
- Todos los jugadores comienzan en el rango 1 y pueden progresar hasta el rango 50.
- Los jugadores aumentan su rango al ganar partidos para ganar estrellas. Cada victoria otorga una (1) estrella. Gana suficientes partidos y ganarás suficientes estrellas para alcanzar el siguiente rango.
- Cada 5 rangos, los jugadores progresarán en su ícono de rango y desbloquearán un conjunto de recompensas de rango exclusivas para ese hito junto con una tarjeta de visita que representa el rango alcanzado por el jugador:
- Rango 5: Diseño de competidor clasificado MWIII para usar tanto con CDL 2024 masculino como con jugadores. Operadoras femeninas en ambas facciones.
- Rango 10: Juego clasificado MWIII Rango 10 Camuflaje de armas
- Rango 15: Emblema animado «Iced Out»
- Rango 20: Amuleto de arma «Bomb Squad»
- Rango 25: Pegatina de arma «Bloquearlo»
- Rango 30: Emblema animado «Full Stack»
- Rango 35: Calcomanía de arma grande «Nunca marcada con tiza»
- Rango 40: Amuleto de arma «Top Fragger»
- Rango 45: Juego clasificado MWIII Rango 45 Camuflaje de armas
- Rango 50: Emblema y emblema de veterano clasificado de MWIII Piel de operador para usar tanto con CDL Male como con CDL. Operadoras femeninas en ambas facciones.
- Recompensas de la temporada 1
- Además de las recompensas de rango, cada temporada de juego clasificado brindará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado.
- A lo largo de la temporada 1, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:
- 5 victorias: pegatina de arma «Competidor de la temporada 1 de MWIII»
- 10 victorias: plano de arma ‘Pro Issue Gutter Knife’
- 25 victorias: amuleto de arma «guionista»
- 50 victorias: calcomanía de arma grande «construida diferente»
- 75 victorias: pantalla de carga ‘Temporada 1 de juego clasificado de MWIII’
- 100 victorias: camuflaje de arma ‘Veterano clasificado de la temporada 1 de MWIII’
- Recompensas de división de fin de temporada
- Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de habilidades que representan la división más alta obtenida esa temporada.
- Aspectos de división
- Gana un aspecto de división de habilidades para usar tanto con CDL masculino como con CDL. Operadoras femeninas en ambas facciones para representar su división de habilidades más alta. Una vez que se hayan desbloqueado los aspectos de una división de habilidades, se podrán usar permanentemente en las siguientes temporadas de Modern Warfare III y Warzone:
- Oro – Iridiscente: Gana el aspecto ‘Competidor Oro’, ‘Competidor Platino’, ‘Competidor Diamante’, ‘Competidor Carmesí’ o ‘Competidor Iridiscente’ correspondiente según tu División de Habilidad más alta alcanzada en el transcurso de la Temporada.
- Top 250: Desbloquea el aspecto «Top 250 Competidor» al terminar una temporada en la división Top 250 Skill. Los jugadores deben estar en la División al final de la temporada para calificar para esta recompensa.
- Recompensas de la división de temporada
- Cada temporada de juego clasificado tendrá un conjunto único de recompensas de división otorgadas al final de la temporada para celebrar la división de habilidad más alta alcanzada por el jugador en esa temporada.
- Las recompensas de la temporada 1 son las siguientes:
- Bronce: Emblema
- Plata: Emblema
- Oro: amuleto de arma y emblema animado ‘MWIII Season 1 Gold’
- Platino: amuleto de arma y emblema animado ‘MWIII Season 1 Platinum’
- Diamante: amuleto de arma y emblema animado ‘MWIII Season 1 Diamond’
- Crimson: Amuleto de arma y emblema animado «MWIII Season 1 Crimson»
- Iridiscente: amuleto de arma «MWIII Temporada 1 iridiscente», emblema animado y tarjeta de visita animada
- Top 250: «MWIII Season 1 Top 250′ Charm de arma, emblema animado y tarjeta de visita animada
- Primer lugar en juego clasificado: El jugador que termine la temporada 1 en la posición número 1 en la tabla de clasificación de los 250 mejores recibirá una tarjeta de visita animada única en su tipo. y Emblema para el máximo derecho a fanfarronear.
CARACTERÍSTICAS DE INTEGRIDAD COMPETITIVA
- Sanciones y sanciones Suspensiones: Los jugadores que se desconecten o abandonen los partidos recibirán penalizaciones SR, así como suspensiones temporales, con sanciones crecientes para los infractores reincidentes.
- Perdón de SR: Si un jugador emparejado se desconecta o abandona en medio del partido, todos los miembros del equipo fuera del grupo de ese jugador no perderán NINGÚN SR.
- Todavía es posible ganar SR si los jugadores pueden superar su desventaja, pero una pérdida en desventaja numérica no generará una pérdida de SR para los jugadores fuera del grupo del jugador que sale.
- Cancelación del partido: Si un jugador se retira o se desconecta antes del inicio de un partido, el partido se cancelará y no contará. Los jugadores restantes volverán al menú principal.
- Solo conducta profesional: El fuego amigo está habilitado en el juego clasificado según las reglas de la CDL. El Fuego Amigo repetido resultará en que los jugadores sean expulsados de los juegos y reciban sanciones y suspensiones.
- Protección contra degradación: Después de avanzar a una división de habilidad superior, los jugadores recibirán protección contra degradación temporal y no perderán ningún SR dentro de los primeros tres juegos en la nueva división. Después de esa protección inicial, si los jugadores perdieran suficiente SR para ser degradados, primero se les reducirá al umbral mínimo de su División de Habilidad actual en lugar de ser degradados. Perder su próximo partido resultará en una degradación.
- La protección contra la degradación también se aplica a los primeros 3 juegos del jugador de cada temporada de juego clasificado.
- Restricciones de SR del grupo: Para garantizar la equidad competitiva y el equilibrio de los partidos en divisiones de habilidades superiores, los jugadores de ciertas divisiones solo pueden formar grupos con jugadores de su SR actual. El jugador con la división de habilidades más alta del grupo determina qué restricciones SR del grupo se utilizan:
- Bronce – Platino: puedes formar grupo sin restricciones
- Diamante: Puede festejar dentro de 2 divisiones de habilidades.
- Iridiscente (incluido el Top 250) y Crimson: Puede festejar con jugadores dentro de 1 división de habilidades.
CARACTERÍSTICAS SOCIALES ADICIONALES
- Buenas rachas: Gana 3 juegos de juego clasificado seguidos durante un corto período de tiempo para ganar Victory Streak Flames que aparecen detrás de tu ícono de rango en el lobby y en el juego. Amplía tu racha de victorias para hacer avanzar las llamas. Victory Streak Flames caducan cuando pierdes o después de 72 horas sin jugar una partida de juego clasificado. Siga adelante y la competencia sabrá que se acerca el calor. (¡Mantente picante!)
- Perfil social: Los íconos de juego de rango se agregarán a tu perfil social para identificar tu división de habilidades de juego clasificado y tu rango en cualquier lugar donde se vea tu perfil en Modern Warfare III y Warzone. un>
NUEVAS ARMAS
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
EVENTOS
Los chicos han vuelto y con ellos llega un modo completamente nuevo al multijugador de Modern Warfare III: Supe Siege está aquí.
Compite en una nueva versión de Supe’d Up de Kill Confirmed inspirada en la exitosa serie de televisión The Boys. En este giro del modo clásico, los operadores caídos arrojan dosis de Temp V, lo que brinda aumentos de poder temporales como Heat Vision a quienes se abalanzan para recogerlos.
Demuestra que perteneces a los Supes completando seis desafíos en The Boys: Supe Siege Event Challenge. Los desafíos son los siguientes:
- Consigue una eliminación de Operador Heat Vision en el modo The Boys (Recompensa: Tarjeta de visita).
- Desactiva 20 piezas de Equipo usando DDoS (Recompensa: Emblema).
- Consigue cuatro eliminaciones de operadores usando el MTZ-762 (recompensa: salto de nivel del pase de batalla).
- Consigue dos eliminaciones de Operador en una sola vida con el Overkill Vest equipado, cinco veces (Recompensa: Calcomanía grande).
- Consigue 15 eliminaciones de Operador Akimbo (Recompensa: Amuleto de arma).
- Consigue siete eliminaciones de operadores usando equipo letal (recompensa: token de doble XP).
Recompensa de maestría: completa los seis desafíos para ganar el plano de arma LMG “The Boys Special” que incluye cuatro accesorios, equipado con un enorme tambor de 150 balas y munición incendiaria para fuego de supresión agresivo.
interfaz de usuario
- Mejoras
- Los emblemas de facción ahora se muestran al ver el marcador.
- Ajustes visuales menores a la animación de Prestigio en el Informe posterior a la acción.
- Armero
- Se corrigieron los pros y los contras inexactos mostrados para varios archivos adjuntos.
- Se revisaron varias descripciones de los archivos adjuntos para reflejar mejor sus verdaderos efectos.
- Se solucionaron varios problemas al equipar un kit de conversión que provocaban combinaciones de accesorios incompatibles.
- Se resolvieron problemas que provocaban que el reproductor regresara inesperadamente al menú en múltiples escenarios, como:
- Visualización de desafíos diarios.
- Denunciar a un jugador de otro grupo.
- Restablecer la configuración predeterminada.
- Completar un desafío de camuflaje de maestría para el pico (cuerpo a cuerpo) ya no hará que aparezca inesperadamente el menú de equipamiento.
- El ajuste preestablecido de Accesibilidad para ampliar el texto ahora funcionará según lo previsto cuando la opción esté configurada en Más grande.
COMO SE JUEGA
- Ya no se permite mirar en perspectiva en tercera persona en los siguientes modos:
- Control
- Asesino
- Buscar y destruir
- Guerra
- Inspeccionar armas cuerpo a cuerpo de doble empuñadura ya no hará que un brazo permanezca quieto.
- Se solucionó un exploit que permitía disparar armas más rápido de lo previsto mientras estaba configurado en el tipo de disparo semiautomático.
- Audio
- Los compañeros de equipo ya no reproducirán efectos de sonido enemigos al deslizarse y aterrizar tras una caída.
- Audio de pasos mejorado para jugadores que caminan sobre superficies de charcos.
- Se resolvieron problemas con el audio durante la secuencia de infiltración en varios mapas.
- Engendra
- Las rachas de muertes de torreta remota enemiga, Wheelson-HS y Chopper Gunner ahora desactivarán los puntos de generación cercanos.
PROGRESIÓN
- Se solucionaron problemas que impedían la progresión de varios desafíos.
- Se resolvió un error por el cual los jugadores no recibían emblemas de prestigio al alcanzar los requisitos.
- Se corrigieron los requisitos de desbloqueo que se muestran para varias armas y accesorios.
- El evento de puntuación Un disparo, una muerte ya no se otorga cuando se logra una eliminación con dos pistolas.
- Se agregaron emblemas de maestría faltantes para el MTZ-762 (rifle de batalla).
MAPAS
- Bienes
- El punto de captura de Control de cocina ya no se puede disputar desde la sala principal.
- Hacer descarrilar
- Se solucionaron exploits que permitían a los jugadores acceder a ubicaciones no deseadas.
- Alto
- Los contenedores de basura cerca de los ascensores ya no se abrirán ni obstruirán la línea de visión.
- Los jugadores en el túnel Actibase ya no sufrirán daños por los explosivos en la superficie de arriba.
- Los jugadores ahora pueden montar las barandillas en las escaleras del helipuerto.
- Se rediseñaron las ubicaciones, los tamaños y los puntos de generación asociados de los puntos de captura de Hardpoint.
- P1: Subestación
- P2: Choza de propano
- P3: Pozo rojo
- P4: Oficina telefónica
- P5: Cabaña Verde
- Invasión
- Se rediseñaron las ubicaciones, los tamaños y los puntos de generación asociados de los puntos de captura de Hardpoint.
- P1: Patio
- P2: Construcción
- P3: Estación de autobuses
- P4: Parque
- P5: Calle Sur
- Karachi
- Se rediseñaron las ubicaciones, los tamaños y los puntos de generación asociados de los puntos de captura de Hardpoint.
- P1: Escombros
- P2: Café
- P3: Minimercado
- P4: Calle principal
- P5: Chozas
- Depósito de chatarra
- Se rediseñaron las ubicaciones, los tamaños y los puntos de generación asociados de los puntos de captura de Hardpoint.
- P1: Centro
- P2: Almacén Azul
- P3: Almacén Rojo
- P4: Carretilla elevadora
- P5: Almacenamiento
- Skidrow
- Colisión mejorada para evitar que el Recon Drone (actualización de campo) acceda a ubicaciones no deseadas cerca del Back Alley y Playground.
- Subbase
- Se solucionaron exploits que permitían a los jugadores acceder a ubicaciones no deseadas.
- Se rediseñaron las ubicaciones, los tamaños y los puntos de generación asociados de los puntos de captura de Hardpoint.
- P1: Muelle de carga
- P2: Bahía de garaje
- P3: Grúa
- P4: Muelle Norte
- P5: Tanque
- Terminal
- Se solucionaron múltiples exploits que permitían a los jugadores acceder a ubicaciones no deseadas.
- Se rediseñaron las ubicaciones, los tamaños y los puntos de generación asociados de los puntos de captura de Hardpoint.
- P1: Librería
- P2: Salón inferior
- P3: Compras
- P4: Comedor
- P5: Apron
- Paso inferior
- Se solucionaron exploits que permitían a los jugadores acceder a ubicaciones no deseadas.
- Se rediseñaron las ubicaciones, los tamaños y los puntos de generación asociados de los puntos de captura de Hardpoint.
- P1: Pilares
- P2: Almacén
- P3: Pueblo
- P4: Patio Industrial
- P5: Zanja
- Operación Punta de Lanza (Guerra)
- Los jugadores ya no pueden salir del área jugable usando una cubierta desplegable cerca de la oficina de policía.
MODOS
- Infectado
- El uso de una mejora de campo ya no provocará que quede inhabilitado durante el resto del partido.
- La mejora del campo de cobertura desplegable ya no dejará de desplegarse al intentar colocarla.
- Buscar y destruir
- Deslizarse mientras se coloca o desactiva una bomba ahora pondrá al jugador en posición agachada en lugar de estar de pie.
ARMAS Y ARCHIVOS ADJUNTOS
» Rifles de asalto «
- SVA 545
- Se aumentó el daño máximo de 29 a 30 (+3%).
- Holger 556
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 252 ms (+9%).
- DG-56
- Se redujo el rango de daño máximo de 35,6 ma 20,3 m (-43%).
- Se redujo el rango de daño medio de 44,5 ma 30,5 (-31%).
- FRA 5,56
- Se aumentó el daño medio de 36 a 40 (+11%).
- MCW
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 220 ms a 241 ms (+10 %).
- Cañón largo ciclónico MCW de 16,5 ″
- Se redujo el beneficio del rango de daño en un 6 %.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 7 %.
- Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar en un 1 %.
- Se redujo la penalización de propagación del fuego de cadera en un 5 %.
- Se redujo la penalización de la postura táctica en un 5%.
- Culata pesada RB Regal
- Se redujo el beneficio del control de patadas de armas en un 11 %.
- Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal en un 5 %.
- Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical en un 5 %.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint en un 3%.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint táctica en un 3%.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar en un 1%.
- CÓMO Kit Cuervo
- Se aumentó el multiplicador de daño en el brazo de 1x a 1,1x (+10%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 1x a 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Se aumentó el rango de daño máximo de 15,2 ma 30,5 m (+100%).
- Se aumentó el rango de daño casi medio de 29,5 ma 39,4 m (+34%).
- Se aumentó el rango de daño medio de 47 ma 54,6 m (+16%).
- Kastov 762 (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,96x a 1,1x (+15%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,96x a 1,1x (+15%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,96x a 1,1x (+15%).
- Quimera (MWII)
- Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 28 a 29 (+4%).
- Se aumentó el rango de daño máximo de 12,7 ma 22,9 m (+80%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
- Avance FR (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 25 a 29 (+16%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 34,9 ma 24,8 m (-29%).
- M16 (MWII)
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2 a 1 (-17 %).
- Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1x (-17%).
- Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1x (-17%).
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 290 ms a 240 ms (-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- Se aumentó el daño mínimo de 19 a 22 (+16%).
- Se aumentó el rango de daño casi medio de 22,9 ma 30,5 m (+33%).
- Se aumentó el rango de daño medio de 36,8 ma 47 m (+28%).
- Kastov 545 (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 32 a 34 (+6%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 24,9 ma 15,2 m (-39%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 225 ms (-6%).
» Rifles de batalla «
- enrollador lateral
- Disminución del retroceso y la patada del arma al disparar.
- Lachmann-762 (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 44 a 52 (+18%).
- Tipo de fuego completamente automático
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,75x a 0,9x (+20%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,75x a 0,9x (+20%).
- Tormenta de Cronen (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 31 a 32 (+3%).
- Reconocimiento FTAC (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,3x (+30%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 250 ms (-7%).
- Tipo de fuego completamente automático
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,9x a 1x (+11%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,85x a 1x (+18%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,85x a 1x (+18%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,85x a 1x (+18%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,85x a 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 41 a 46 (+12%).
- Tipo de fuego completamente automático
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 0,85x a 0,8x (-6%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,85x a 0,8x (-6%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,74x a 0,8x (+8%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,63x a 0,8x (+27%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,63x a 0,8x (+27%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,59x a 0,8x (+36%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,59x a 0,8x (+36%).
» Metralletas «
- Enjambre WSP
- Se aumentó el rango de daño máximo de 4,6 ma 6,6 m (+50 %).
- Se aumentó el rango de daño casi medio de 7,9 ma 11,7 m (+48%).
- Rival-9
- Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.
- Culata de merodeador MTZ
- Se redujo el beneficio de estabilidad del objetivo de disparo en un 5%.
- Delantero 9
- Se aumentó el daño máximo de 27 a 29 (+7%).
- Sudario de Lachmann (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 30 a 38 (+27%).
- Se aumentó el daño casi medio de 28 a 32 (+14%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 12,2 ma 10,7 m (-13%).
- Se redujo el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,4x a 1,2x (-14%).
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,2x a 1,02x (-15%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2x a 1,02x (-15%).
- Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1,02x (-15%).
- Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1,02x (-15%).
- ISO 9 mm (MWII)
- Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
- Fennec 45 (MWII)
- Se aumentó el rango de daño máximo de 10,7 ma 12,7 m (+19%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 1x a 1,1x (+10%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 1x a 1,1x (+10%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 200 ms a 190 ms (-6%).
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 99 ms (-10 %).
- BAS-P (MWII)
- Se redujo el rango de daño máximo de 18,8 ma 16,3 m (-14%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
- Submarino Lachmann (MWII)
- Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior de la pierna de 0,9x a 1,04x (+16%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,04x (+16%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 220 ms a 200 ms (-9%).
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 88 ms (-20 %).
» Escopetas «
- Madera de bloqueo 680
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 184 ms a 200 ms (+9%).
- Stock mod recortado
- Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento en un 2%.
- Se redujo el beneficio del tiempo de sprint para disparar en un 5 %.
- Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo en un 3 %.
- Se redujeron las penalizaciones por control de retroceso en un 10 %.
- Se redujeron los beneficios de propagación del fuego de cadera en un 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Munición de babosas calibre 12
- Se redujo el daño mínimo de 75 a 57 (-24%).
- Acción de doble gatillo Maelstrom
- Se redujo el rango de daño máximo de 3 ma 2,3 m (-25 %).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 6,4 ma 5,3 m (-16%).
- Acelerar 12 (MWII)
- Se aumentó el rango de daño medio de 10,4 ma 12,4 m (+20%).
- Se redujo la dispersión del perdigón al apuntar hacia abajo en un 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 182 ms a 145 ms (-20 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 350 ms a 300 ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Aumento de la velocidad de disparo de 150 rpm a 164 rpm (+9%).
» Ametralladoras ligeras «
- Holger 26
- Se aumentó el daño mínimo de 25 a 29 (+16%).
- DG-58LSW
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 294 ms a 231 ms (-21%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 370 ms a 320 ms (-14%).
- El puente mk9
- Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
- Sakin MG38 (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,15x (+15%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 430 ms a 410 ms (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 250 ms a 225 ms (-10 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 310 ms (-21%).
» Rifles de tirador «
- DM56
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 168 ms a 199 ms (+19 %).
- Interceptor MTZ
- Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza de 2x a 1,62x (-19%).
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 2x a 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 270 ms a 216 ms (-20 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 255 ms a 240 ms (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 240 ms (-4%).
- Se redujo la propagación del fuego de cadera mientras estás de pie en un 10%.
- Torrente de tiempo (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
- Ballesta (MWII)
- Se aumentó el daño mínimo de 100 a 125 (+25%).
- Pernos Brightblaze de 20″
- Se aumentó el daño máximo de 85 a 105 (+24%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,98x a 1,2x (+22%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 1,2x (+26%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,95x a 1,2x (+26%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,95x a 1,2x (+26%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,9x a 1,2x (+33%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 245 ms (-9%).
» Rifles de francotirador «
- CAT-AMR
- Barril Zang-34
- Se redujo el beneficio del rango de daño en un 9 %.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 8 %.
- Inhibidor KV
- Se agregó daño medio de 129 a 61 m.
- Se redujo el daño mínimo de 129 a 99 (-23%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 38,1 ma 30,5 m (-20%).
- Se redujo el daño casi medio de 58,4 ma 48,3 m (-17 %).
- Dieta XMR (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,05x a 1,5x (+43%).
- Carraca. 300 (MWII)
- Aumento de la velocidad del centro de retroceso en un 100%.
» Pistolas «
- rennett
- Kit de carabina JAK Ferocity
- La vista ya no estará obstruida al apuntar hacia abajo con ciertos accesorios ópticos equipados.
- TYR
- Se aumentó el daño casi medio de 90 a 100 (+11%).
- Se aumentó el daño mínimo de 70 a 75 (+7%).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 15,2 ma 11,4 m (-25%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,3x a 1,5x (+15%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,3x a 1x (-23%).
- Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,3x a 1x (-23%).
- Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,3x a 1x (-23%).
- Se redujo el retraso de la acción del disparador de 150 ms a 90 ms (-40 %).
- Ya no se puede equipar el accesorio Chrios Holo Optic incompatible.
- Acción desencadenante de furia de Ullr
- Se redujo el retraso de la acción del disparador de 70 ms a 60 ms (-14 %).
- Acción desencadenante del juicio de Odín
- Se redujo el retraso de la acción del disparador de 210 ms a 150 ms (-29 %).
- Demonio de 9 mm (MWII)
- Se agregó daño lejano-medio de 26 a 31 m.
- Se aumentó el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
- Se aumentó el daño casi medio de 30 a 34 (+13%).
- Se aumentó el daño medio de 26 a 30 (+15%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 9,4 ma 7,4 m (-22%).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 20,6 ma 11,4 m (-44%).
- Se redujo el rango de daño medio de 31 ma 20,6 m (-34%).
» Lanzadores «
- Buen hombre
- Los efectos EMP ahora desactivarán y/o destruirán los siguientes elementos:
- Carga de perforación (letal)
- Lanzamiento aéreo de humo (actualización de campo)
- Señuelo inflable (actualización de campo)
- Enjambre (racha de muertes)
» Archivos adjuntos «
- El accesorio debajo del cañón Corvus Torch ahora está disponible para equipar en muchos rifles de asalto y rifles de batalla.
- Se resolvió un problema por el cual los láseres y los underbarrels se superponían visiblemente.
- La vista ya no está obstruida en Tac-Stance mientras el accesorio óptico KR Intlas LSJ-3 está equipado.
- Luz láser SL Razorhawk
- Se aumentó el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo en un 5 %.
- Aumento del beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 7 %.
- Láser FSS OLE-V
- Se redujo el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo en un 2%.
- Se redujo el beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 4 %.
- Láser Grimline FTAC
- Se redujo el beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 7 %.
- Láser de caja de gancho verde
- Aumento del beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 3 %.
- Munición de rondas de punta Cal Spire .50
- Beneficio de rango de daño aumentado en un 2%.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 19 %.
- Supresor de anochecer XRK XL
- Se redujo el beneficio del rango de daño en un 6 %.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 8 %.
- Se redujo el beneficio del control de retroceso en un 3 %.
- Se aumentó la penalización de velocidad de apuntar hacia abajo en un 7%.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar en un 3%.
- Munición de punta redonda
- Descripción revisada para reflejar con precisión sus verdaderos efectos.
- Reduce drásticamente el alcance de la bala y aumenta el estremecimiento.
BENEFICIOS
- Máscara táctica (equipo)
- Se agregó inmunidad a los efectos EMP enemigos del Stormender (Lanzador).
- Auriculares de conducción ósea (engranaje)
- Descripción revisada para reflejar mejor sus efectos existentes.
- Reduce el combate de los jugadores y los sonidos ambientales para permitir una mejor concentración en escuchar otros pasos.
- Bloqueador de señal (engranaje)
- Se solucionó un problema que impedía el funcionamiento adecuado mientras estaba equipado con el chaleco de ingeniero.
EQUIPO
- Granada termobárica (letal)
- Se aumentó el daño explosivo mínimo de 25 a 75 (+200%).
ACTUALIZACIONES DE CAMPO
- Sistema de trofeos
- El misil de crucero enemigo (Killstreak) ya no será apuntado ni destruido.
- A.C.S.
- Se solucionó un problema que impedía capturar objetivos en los modos de juego Extremo.
- Mina de supresión
- Los efectos visuales ya no se activan para el jugador que desplegó la mina.
MATANZAS
- Torreta SAM
- Se redujo el retraso de bloqueo de 3 segundos a 2 segundos (-33 %).
- Aumento del tiempo de reutilización entre misiles de 1,25 s a 1,75 s (+40 %).
- Número ajustado de misiles necesarios para destruir múltiples Killstreaks.
- VTOL Jet: 4 misiles, en lugar de 3
- Cañonera: 5 misiles, en lugar de 3
- Chopper Gunner: 4 misiles, en lugar de 3
- El UAV avanzado (Killstreak) ya no será atacado ni destruido.
- Torreta remota
- Morir mientras intentas controlar la torreta ya no impedirá que el jugador la controle en intentos posteriores.
- Supervisión Helo
- Ahora se otorgan 100 XP y 75 puntos tras la destrucción.
- PEM
- La línea de voz del locutor ahora se reproducirá cuando el enemigo la use.
- El equipo destruido y las rachas de muertes ya no otorgarán progreso de rachas de muertes.
- Enjambre
- La línea de voz del locutor ahora se reproducirá cuando el enemigo la use.
Zombis
Nuevo señor de la guerra
Dokkaebi
- Los operadores encontrarán la fortaleza de Dokkaebi en lo alto de un rascacielos en la ciudad de Zaravan.
- Warlord, una experta en tecnología, utiliza drones, torretas y un Wheelson como su principal línea de defensa.
COMO SE JUEGA
Contratos
- Extracción de éter
- Los jugadores ahora pueden moverse inmediatamente después de interactuar con éxito con los extractores de éter.
- Eliminar objetivo de recompensa
- Se solucionó un problema que permitía que los HVT aparecieran dentro de fortalezas mercenarias bloqueadas.
Actualizaciones de campo
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar mejoras de campo cuando empuñaban Kodachis duales.
General
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores dañar a otros jugadores en Modern Warfare Zombies.
- Se cerró un exploit que permitía a los jugadores llevar más de dos armas a la vez.
- Se solucionó un problema que creaba una copia de contrabando de la ranura asegurada 2 cuando estaba equipada como arma secundaria.
ENEMIGOS
Resultados finales
- Torretas centinela
- Las torretas centinela ahora reciben EMP cuando las dispara el Stormender.
ALIADOS
Zombis
- Sabuesos del infierno
- Los amistosos (mascotas) Hell Hounds ahora curarán a los miembros del escuadrón recién agregados.
- Los amistosos (mascotas) Hell Hounds ahora conservarán su nombre y nivel cuando viajen al Dark Aether.
ARMAS
» Fusil de asalto «
- RAM-7
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores equipar el arma RAM-7 base en la ranura asegurada.
EQUIPO
Equipo táctico
- Granadas señuelo
- Se aumentó la duración de la granada señuelo de 6 segundos a 8.
- Mono platillo
- Se aumentó la duración del Cymbal Monkey de 8,5 segundos a 10,5.
- El Cymbal Monkey ahora atraerá a Hell Hounds.
PERSONALIZACIÓN
- Diseño de operador recolector de huesos
- Este aspecto ahora aparece correctamente en el menú del equipo de ataque.
- Diseño de operador de trineo
- Este aspecto ahora aparece correctamente en el menú del equipo de ataque.
UI/UX
- Dejar equipo
- Los jugadores ahora pueden optar por abandonar su equipo.
- Notificaciones de progresión de la misión
- Los jugadores ahora serán notificados sobre ciertos hitos de progresión al completar Misiones.
- Ejemplo: un paso de misión que requiere que los jugadores maten a 50 enemigos ahora notificará a los jugadores cuando hayan matado 10, 20, 30 y 40.
- General
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores fueran notificados de que habían obtenido la tarjeta de visita «House Cleaner».
ESTABILIDAD
- Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.
Global
PERSONALIZACIÓN
- Se ajustó la geometría y la apariencia de las máscaras de operador de Gaia y Gaia BlackCell para aumentar la visibilidad.
- El camuflaje familiar en la categoría Poison Frogs ahora aparecerá según lo previsto una vez equipado.
- Las tarjetas telefónicas que no se pueden obtener ya no se muestran en la categoría Premium.
- El botón Equipar para todos del Pase de batalla ahora garantizará que las personalizaciones se apliquen en la partida privada.
- Se corrigió un error que impedía comprar el paquete Endowment Direct Action.
- Se resolvió un problema por el cual varios camuflajes no se aplicaban al Holger 26 LMG.
- Se resolvió un problema por el cual los usuarios no podían navegar a través de las máscaras de un operador mientras usaban un controlador.
- El plano de arma «fosilizada» ya no muestra una cobertura de camuflaje inconsistente.
- Se han resuelto varios errores que impedían a los jugadores equipar varios planos de armas:
- Plano de arma de estructura ósea para la ametralladora ligera DG-58 LSW.
- Plano de arma de expresión letal del paquete Color Blocked.
- Plano de arma Blam Blam del Sketched Out: Tracer Pack.
- Plano de Guardián del Imperio del paquete de armas del Códice Azteca.
Mientras tanto, consulta nuestro artículo sobre el mejor francotirador Quickscope y sus accesorios en MW3 Beta.
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